Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
9 godzin temu, xtn napisał(a):

Proste pytanie, jak robisz test np RTX5070, to w tym samym czasie sprawdzasz też pozostałe 40 kart które masz na wykresie? Czy to są wyniki archiwalne? 

Nie są archiwalne. Regularnie sprawdzam aktualizacje sterowników na wszystkich generacjach, jakie mam w testach (na bazie najszybszego GPU dla każdej generacji) i jeżeli gdzieś są poprawki (wzrosty wydajności), to testy dla tej generacji są powtarzane. Robię to też (a w zasadzie w szczególności) przy każdej premierze i możesz mi wierzyć lub nie, ale zbadałem premierowe stery dla Blackwella na Adzie, wzrostów co prawda nie było względem starszych w tych grach, które mam w procedurze, ale spadków też nie było %-)

  • Like 1
  • Upvote 3
Opublikowano
14 minut temu, Phoenix. napisał(a):

429$, czyli w PL licząc jak nowe msrp 2649zl dla 5070, daje za wersje 16GB, ok. 2099zl, czyli w sklepach 2200-2300zl za najtańsze modele. Wszystko rozbija się o wydajność. Jeżeli będzie tylko 5-10% wyżej od 4060ti to bardzo słabo. Jednak jeżeli prawie dogoni rtx4070 to będzie fajna karta. 

Opublikowano

RTX 4060 jest podobna wydajnościowo do 3060ti. 4060ti porównuje się do 3070. No to 5060ti 16GB powinna być na poziomie 4070. Jak by nie było, GDDR7 128bit daje wydajność DDR6 na 256bit szynie, a 4060ti ma tylko 128bit DDR6 :P  Jak ceny 5060ti 16GB się uspokoją, a muszą (będzie konkurencja AMD 9060xt 16GB) to powinna zawitać u mnie w blaszaku :glodny:

Opublikowano

Dzisiaj mam wolne, BOT zaśpiewał, że są karty, wszedłem, sprawdziłem, że faktycznie i jest 12 sztuk, to wrzuciłem szybko, myślałem, że może ktoś skorzysta xD

Ja i tak czekam na astrala LC/ Suprim SOC LC w normalnej cenie, ew rewizję z 2 wtykami zasilania ( pewnie 5090 Ti), a bot odpalony i jak coś wlatuję, to staram się linkować 

Opublikowano
19 minut temu, leven napisał(a):

RTX 4060 jest podobna wydajnościowo do 3060ti. 4060ti porównuje się do 3070. No to 5060ti 16GB powinna być na poziomie 4070. Jak by nie było, GDDR7 128bit daje wydajność DDR6 na 256bit szynie, a 4060ti ma tylko 128bit DDR6 :P  Jak ceny 5060ti 16GB się uspokoją, a muszą (będzie konkurencja AMD 9060xt 16GB) to powinna zawitać u mnie w blaszaku :glodny:

Może w końcu 6080 dojdzie do poziomu 4090:wariat:

Opublikowano
2 minuty temu, ODIN85 napisał(a):

Może w końcu 6080 dojdzie do poziomu 4090:wariat:

Sami ze sobą się nie ściągają, to już pokazali. Wydajność 6080 zależy od Radeonow w tej cenie, albo dogonią albo znowu będą kotlety. 

  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Szczerze mówiąc, zazwyczaj omijam szerokim łukiem liniowe produkcje nastawione mocno na fabułę. Jako fan strategii wolę, kiedy to moje planowanie i zarządzanie ekonomią mają największy wpływ na rozgrywkę, a nie scenariusz napisany od A do Z przez twórców. Ale muszę przyznać, że od dwóch tygodni całkowicie wsiąkłem w Death Stranding. Trzeba Kojimie oddać, że jego gry mają w sobie coś niesamowicie magnetycznego. Niby to tylko 'symulator kuriera', a jednak klimat, muzyka i ten specyficzny, dziwny świat sprawiają, że ciężko się oderwać od ekranu. Chyba po prostu potrzebowałem czegoś o tak innym tempie niż moje standardowe tytuły.
    • dziwne, że przy PT i DLAA u Ciebie to tak wygląda, może faktycznie te biblioteki 4.0 coś zmienią, warto pokombinować, bo Ray Reconstruction potrafi czasem nieźle namieszać w teksturach.
    • W VR i tak trzeba trzymać framerate wysoko. Do tego były headsety z "rolling scan" ale to też powoduje problemy jakich nie doświadczasz w zwykłych grach. Gdyby youtube nie kasował wystąpień Johna Carmacka i Abrasha z lat 2015-2018 to bym nawet wkleił, ale pokasowali.   Musiałbyś też dodać trochę cięższą baterię i chłodzić ten chipek Mediateka.   Do tego korpo-debile praktycznie zakopały już VR i przysypały ziemią, a to co jeszcze dostaje jakiekolwiek inwestycje, jest na OLEDach (MicroLED) lub na local dimming właśnie (i tu też ten local dimming tak pasuje do VRu jak pięść do nosa, z ruchem i tak jest problem, przynajmniej w pierwszych kilku headsetach, potem przestały się pojawiać jakiekolwiek informacje, pewnie z powodu wytycznych od producenta, że mają się zachwycać czernią i HDRem, a o tym ćśśśśś) CRT Beam Simulator w OLEDach będzie mieć sens, ale nawet w przypadku Micro-OLEDów i OLEDów w VR jest problem z jasnością, choć w przypadku tych pierwszych były już dość dawno temu buńczuczne zapowiedzi o superjasnych ekranikach. Czy coś z tego realnie wyjdzie -  pożyjemy zobaczymy.   Na LCD wychodzi w tym roku nie-VRowy headset z VRem dodanym na odwal się, czyli Valve Frame. Pomijając mój sceptycyzm czy to odegra jakąś wielką rolę w VR, jakoś nie widzę, żeby Valve chciało (w następcy, bo wiadomo że projekt Frame'a już jest zamknięty i nie da się wprowadzić zmian) ograniczać bazę potencjalnych nabywców do tylko posiadaczy kart Nvidii. Może i Radków dużo ludzi nie ma, ale z ogromnej liczby nawet te 10% to istotna grupa.   Poza tym tutaj chwalą ten Pulsar za second strobe. To w VR nie przejdzie, bo jakakolwiek strata w jakości obrazu w ruchu i jakikolwiek problem (drugi strobe to nie jest coś, co chcesz widzieć podczas grania) będzie negatywnie wpływał na odbiór VRu. Niektórym będzie dodawał do nudności a innym, wrażliwym na rozmycie, będzie powodował ból głowy. Może dałoby się to jakoś wykorzystać sensownie, ale znowu jeśli - to wtedy leniwi developerzy by pewnie robili gry ze spadkami - koniec końców wyszłoby to na złe graczom. No i ta chwalona jasność - niestety kosztem jakośći obrazu. Jakby obraz w ruchu w VR się nie liczył to Questy nie zeszłyby z frame persistence poniżej 1ms. Tymczasem póki co Pulsar to 2ms. To nadal całkiem spoko obraz w ruchu, ale nawet na TNce bywają gry, gdzie godzę się na naprawdę gównianą jasność (ciemno jak cholera) ale wolę przestawić na 1ms z 2ms. Różnica w VR będzie dużo bardziej widoczna niż przy graniu na monitorze.   Na koniec kwestia kosztów.   
    • @samsung701440p @Fenrir_14na wszystkich screenach mam zainstalowanego HD texture packa   Pełny reinstall w toku tak jak CDPR przykazał z usunięciem paru pochowanych folderów które pominąłem w poprzedniej próbie, mam wrażenie że coś mi mieszało po prostu w plikach konfiguracyjnych, zobaczymy
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...