Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
1 minutę temu, krulaks napisał(a):

Nie no, nie musi.

Jak jest support po lewej stronie i na środku to nie ma mowy o opadaniu.

Chyba, że karta w połowie ma się złamać :P

Śledź z lewej + slot i co zostaje ?

Karta wisi na slocie.

Opublikowano
1 godzinę temu, larry.bigl napisał(a):

Panowie na jakiego RTX warto wymienić mojego leciwego już 1660S? Nie mam parcia na maks detale. FHD na 24" i na pewno zmieniać monitora w dłuższej perspektywie nie będę. 

RTX 5070 wystarczy.

Opublikowano

Ten 5090 Aourus Master z amazona.. to używka xD

Brakuje niektórych folii i jest lekko pudełko walnięte.
Cicha karta na pulpicie, a cewki w grach nie są złe - coś tam gadają, ale z umiarem.

Ciekawe co powie amazon support na to, że wiem o używce :D



Ma ktoś podrzucić swoje krzywe pod masterka?
Próbuję zobaczyć ile z niego mogę wycisnąć 

Opublikowano (edytowane)
15 minut temu, Doamdor napisał(a):

 

Zaproponowali 10% zwrotu i zostawienie produktu - powiedziałem, że ich lekko wiadomo.

To teraz mówią 30% i że mam sobie kartę zostawić albo full zwrot.

8 ropów to dalej spory perf. hit?

12 minut temu, sovas napisał(a):

Jak będziesz robił zwrot to napisz w powodzie chociaż, że tam ROP brakuje.

Czyli dobrze rozumiem karta nie była oznaczona jako outlet / używana, a przyjechała rozpakowana i bez ROP?

Tak, używka sprzedana jako nówka i brakujące ROPy.

----

UPDATE:

Amazon oferuje 50% zwrotu i zostawienie karty.

Czy 5090 Aorus Master z 8 brakującymi ROPami za 5k to już dobry deal xD?

Edytowane przez krulaks
  • Upvote 1
Opublikowano
Teraz, Karro napisał(a):

na 30 procent sie zgódz,najwyżej nie zrobisz 3dmarka xD

Tam dopisałem - teraz oferują 50% jak ich zwyzywałem.

Także kupiłem za niecałe 12k brutto.
Wyjdzie około 5k rzeczywistego kosztu za upośledzoną 5090

  • Like 1
Opublikowano
3 minuty temu, krulaks napisał(a):

€2,835.58 brutto

Więc netto mi wychodzi €1,152.68 ~ 4900pln
 

A tak z ciekawości, jak już zostawisz i wyślesz na gwarancję z brakującymi ropami XD?

 

Chyba, że do Gigabyte nie da się bezpośrednio tylko przez sklep to lipa bo będą dowody, że zgodziłeś się na -8 ROP

Opublikowano
2 minuty temu, BarBar009 napisał(a):

A tak z ciekawości, jak już zostawisz i wyślesz na gwarancję z brakującymi ropami XD?

 

Chyba, że do Gigabyte nie da się bezpośrednio tylko przez sklep to lipa bo będą dowody, że zgodziłeś się na -8 ROP

Amazon dalej ma 3 lata gwarancji mimo zwrotu 50%.
Co do Gigabyte - musiałbym dopytać ich

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • dziwne, że przy PT i DLAA u Ciebie to tak wygląda, może faktycznie te biblioteki 4.0 coś zmienią, warto pokombinować, bo Ray Reconstruction potrafi czasem nieźle namieszać w teksturach.
    • W VR i tak trzeba trzymać framerate wysoko. Do tego były headsety z "rolling scan" ale to też powoduje problemy jakich nie doświadczasz w zwykłych grach. Gdyby youtube nie kasował wystąpień Johna Carmacka i Abrasha z lat 2015-2018 to bym nawet wkleił, ale pokasowali.   Musiałbyś też dodać trochę cięższą baterię i chłodzić ten chipek Mediateka.   Do tego korpo-debile praktycznie zakopały już VR i przysypały ziemią, a to co jeszcze dostaje jakiekolwiek inwestycje, jest na OLEDach (MicroLED) lub na local dimming właśnie (i tu też ten local dimming tak pasuje do VRu jak pięść do nosa, z ruchem i tak jest problem, przynajmniej w pierwszych kilku headsetach, potem przestały się pojawiać jakiekolwiek informacje, pewnie z powodu wytycznych od producenta, że mają się zachwycać czernią i HDRem, a o tym ćśśśśś) CRT Beam Simulator w OLEDach będzie mieć sens, ale nawet w przypadku Micro-OLEDów i OLEDów w VR jest problem z jasnością, choć w przypadku tych pierwszych były już dość dawno temu buńczuczne zapowiedzi o superjasnych ekranikach. Czy coś z tego realnie wyjdzie -  pożyjemy zobaczymy.   Na LCD wychodzi w tym roku nie-VRowy headset z VRem dodanym na odwal się, czyli Valve Frame. Pomijając mój sceptycyzm czy to odegra jakąś wielką rolę w VR, jakoś nie widzę, żeby Valve chciało (w następcy, bo wiadomo że projekt Frame'a już jest zamknięty i nie da się wprowadzić zmian) ograniczać bazę potencjalnych nabywców do tylko posiadaczy kart Nvidii. Może i Radków dużo ludzi nie ma, ale z ogromnej liczby nawet te 10% to istotna grupa.   Poza tym tutaj chwalą ten Pulsar za second strobe. To w VR nie przejdzie, bo jakakolwiek strata w jakości obrazu w ruchu i jakikolwiek problem (drugi strobe to nie jest coś, co chcesz widzieć podczas grania) będzie negatywnie wpływał na odbiór VRu. Niektórym będzie dodawał do nudności a innym, wrażliwym na rozmycie, będzie powodował ból głowy. Może dałoby się to jakoś wykorzystać sensownie, ale znowu jeśli - to wtedy leniwi developerzy by pewnie robili gry ze spadkami - koniec końców wyszłoby to na złe graczom. No i ta chwalona jasność - niestety kosztem jakośći obrazu. Jakby obraz w ruchu w VR się nie liczył to Questy nie zeszłyby z frame persistence poniżej 1ms. Tymczasem póki co Pulsar to 2ms. To nadal całkiem spoko obraz w ruchu, ale nawet na TNce bywają gry, gdzie godzę się na naprawdę gównianą jasność (ciemno jak cholera) ale wolę przestawić na 1ms z 2ms. Różnica w VR będzie dużo bardziej widoczna niż przy graniu na monitorze.   Na koniec kwestia kosztów.   
    • @samsung701440p @Fenrir_14na wszystkich screenach mam zainstalowanego HD texture packa   Pełny reinstall w toku tak jak CDPR przykazał z usunięciem paru pochowanych folderów które pominąłem w poprzedniej próbie, mam wrażenie że coś mi mieszało po prostu w plikach konfiguracyjnych, zobaczymy
    • Niestety, ale raczej zapomnij. Tylko pod linuxem takie możliwości
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...