Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
9 minut temu, X360 napisał(a):

Testy w sieci niby coś pokazują, ale w praktyce te karty różnią się naprawdę niewiele. Sam przeszedłem z 4070 Ti 12 GB . Nawet między zwykłym 4070 Ti a 5070 Ti nie ma żadnej kolosalnej przepaści, o jakiej niektórzy chcieliby przekonać innych.Nie ma co się oszukiwać – 4070 Ti dorównywało w praktyce 3090/Ti, a tymczasem 5070 Ti ma problem, żeby nawet dobić do poziomu 4080.

RTX 5000 to świetny przykład, że Nv wydaje nowe karty tylko po to, żeby nabić hype i sprzedaż, a realny wzrost wydajności dla gracza jest minimalny

Jak kupiłem 5070Ti to byłem przekonany, że z czasem ta architektura zacznie zyskiwać jak to miało miejsce przy okazji poprzednich premier. Teraz już wiem i jestem pogodzony, że miejsce mojej karty jest przy dupie 4080:sex: ale i tak mi sie to jak widzisz podoba:hihot:

Jest jak jest tzn. bardzo ciasno w środku stawki a po premierze super będzie jeszcze ciaśniej 

Opublikowano (edytowane)

Premiera 5070Ti Super to juz w ogole najmniejszy boost w historii, cos na miare 4080S z tym, ze tam to chociaz bylo wiecej CUDA 5% i mniejsza cena 200$. 5070Ti S 24GB ta sama wydajnosc. Nowa cena premium pewnie z 4000zl. 5080 podobnie zreszta jak beda za 4500zl to spoko,fajny upgrade , a jak za 5500-6000zl to czekac rok czasu na wiecej vram, sredni interes z puktu widzenia gracza. Niby 4070Ti Super te 4GB troche dało, ale karta i tak juz mocno odstaje od nowych konstrukcji. czesto 15-18% za 4080 w 4k, do tego jeszcze OC nie uleglo poprawie. Podobnie teraz bedzie cudów raczej nie ma co sie spodziewac

Edytowane przez maxmaster027
Opublikowano
19 minut temu, jankooo napisał(a):

Jak kupiłem 5070Ti to byłem przekonany, że z czasem ta architektura zacznie zyskiwać jak to miało miejsce przy okazji poprzednich premier. Teraz już wiem i jestem pogodzony, że miejsce mojej karty jest przy dupie 4080:sex: ale i tak mi sie to jak widzisz podoba:hihot:

Jest jak jest tzn. bardzo ciasno w środku stawki a po premierze super będzie jeszcze ciaśniej 

Panie ucałuj pierścień jensenowy dostałeś przecież FGx4:hihot:

A tak na serio było zapoznać się ze zmianami w Blackwellu i dopiero przy wykorzystaniu neural renderingu łącznie z SER możesz spodziewać się jakiegoś kopa i ewentualnego wplatania FP4 do gier.

Opublikowano
41 minut temu, sideband napisał(a):

 

A tak na serio było zapoznać się ze zmianami w Blackwellu i dopiero przy wykorzystaniu neural renderingu łącznie z SER możesz spodziewać się jakiegoś kopa i ewentualnego wplatania FP4 do gier.

"Rdzenie RT 4. generacji potrafią obliczyć dwukrotnie więcej przecięć promieni w porównaniu do rdzeni RT 3. generacji"

Co w takim razie robią te rdzenie RT 4. generacji?Czy faktycznie przyspieszają odbicia i śledzenie promieni, czy w praktyce są wciąż ograniczone?

Opublikowano
1 godzinę temu, X360 napisał(a):

Karty z symbolicznym wzrostem wydajności, brak realnych zmian– to nie powód do oklasków, tylko do krytyki.

Niektórzy jak ty, próbują bronić producenta jakby było to coś świętego. 

To są właśnie obiektywne słowa w tym temacie. Cieszenie się z kilku, czy kilkunastoprocentowych wzrostów po ponad 2 latach rozwoju technologicznego jest niepoważne i wręcz śmieszne, podobnie jak słowa @maxmaster027 , że jak nie chcesz takich ochłapów to "idź do konkurencji", albo o zgrozo, że jest to "myślenie życzeniowe" xDD. Przez takich zachwyconych klientów wzrosty generacyjnej będą niedługo do max 10% po OC, ale przecież jeden z drugim i tak ucałują kurtasa w złącze, bo inaczej to "odklejka" i "obsmarowywanie" biednej firmy. 

  • Like 2
  • Upvote 1
Opublikowano
Godzinę temu, sideband napisał(a):

Panie ucałuj pierścień jensenowy dostałeś przecież FGx4:hihot:

A tak na serio było zapoznać się ze zmianami w Blackwellu i dopiero przy wykorzystaniu neural renderingu łącznie z SER możesz spodziewać się jakiegoś kopa i ewentualnego wplatania FP4 do gier.

Pewnie do tego czasu będzie następne generacja i Blaki to już i tak nie wiele uratuje.

Tak jak RT się zaczęło rozkręcać w grach to RTX 2xxx już zdychał.

Tutaj pewnie będzie podobnie.

  • Upvote 2
Opublikowano (edytowane)
26 minut temu, X360 napisał(a):

"Rdzenie RT 4. generacji potrafią obliczyć dwukrotnie więcej przecięć promieni w porównaniu do rdzeni RT 3. generacji"

Co w takim razie robią te rdzenie RT 4. generacji?Czy faktycznie przyspieszają odbicia i śledzenie promieni, czy w praktyce są wciąż ograniczone?

Blackwell‘s 4th generation RT Cores are purpose-built for Mega Geometry. Special cluster engines in hardware implement new compression schemes for geometry and BVH data, while delivering up to 2x the ray-triangle intersection rate of Third-Generation RT Cores. As a result, Blackwell reduces VRAM footprint of typical use cases like Nanite scenes by several hundred MB.

 

A praktyce nawet na nowym demku Bonsai Diorama spadek wydajności na ADA i Blackwell jest podobny ;)

W Alan wake 2 mega geometry daje kopa i daje najmniejszego w przypadku Blackwella ;)

 

 

Gówno demko morduje :hihot:

Edytowane przez sideband
Opublikowano
8 minut temu, DżonyBi napisał(a):

Jezeli seria 60x0 wypadnie podobnie wzgledem 50x0 tak jak teraz 50x0 wzgledem 40x0 czyli katastroficznie to rozumiem, ze dalej bedziecie siedziec na serii 40x0 i glosowac portfelem.

ja 6090 będzie 60% mocniejsza od 4090 i przy tym będzie pobierać 60% więcej energii  to oczywiście że tak :P 

  • Haha 1
Opublikowano
11 minut temu, Smalec napisał(a):

To są właśnie obiektywne słowa w tym temacie

Obiektywnie to jest spojrzeć na całą branżę a nie tylko jej wycinek a fakty są takie, że graczy jest trzech a tylko jedna firma zrobiła krok do przodu. Mały to mały ale skoro narzekacie na nvidie, że "mało" to co macie do powiedzenia o innych graczach co nie zrobili nic? Biorę co jest i tyle a, że mam fioła na punkcie hardwaru to "cieszę się" z czegokolwiek co pcha branże do przodu. 

Kto wie może to stały trend- mam nadzieje, że to tylko wypadek przy pracy lub tymczasowy brak realnej konkurencji

Opublikowano
15 minut temu, sideband napisał(a):

Blackwell‘s 4th generation RT Cores are purpose-built for Mega Geometry. Special cluster engines in hardware implement new compression schemes for geometry and BVH data, while delivering up to 2x the ray-triangle intersection rate of Third-Generation RT Cores. As a result, Blackwell reduces VRAM footprint of typical use cases like Nanite scenes by several hundred MB.

 

A praktyce nawet na nowym demku Bonsai Diorama spadek wydajności na ADA i Blackwell jest podobny ;)

W Alan wake 2 mega geometry daje kopa i daje najmniejszego w przypadku Blackwella ;)

 

 

Gówno demko morduje :hihot:

To demko to ja odrazu jak wyszlo sprawdzilem, ale lipa wydajnosciowa, że HOHO. Nie myslalem, ze bedzie tak malo fps na podkreconym 5080 

https://drive.google.com/file/d/1qiZySnaqT3p2qXvT-6xUS8K3PidxghFj/view?usp=sharing mozecie sobie zerknac

takze, wszelkie moje nadzieje wyrzuciles do smietnika i splunąłeś

Opublikowano

Więc wsadzcie sobie głęboko w **** ze Nvidia je zla, bo jak zrobi ten sam krok co teraz, czyli da zalosny przyrost, a Wy kupicie, bo Wam to sie bedzie oplacac, wiec przylozycie reke do patologii. Mi sie oplacilo teraz. Czym sie roznimy? Tak samo spojrzcie na tych co przechodza z serii 30x0.

//słownictwo! Odpoczynek
eNeSik

Opublikowano
5 minut temu, Kadajo napisał(a):

Pewnie do tego czasu będzie następne generacja i Blaki to już i tak nie wiele uratuje.

Tak jak RT się zaczęło rozkręcać w grach to RTX 2xxx już zdychał.

Tutaj pewnie będzie podobnie.

Musi się zmienić tworzenie gier, dostosowanie silników i jeszcze chęć z korzystania tego. O wydajności i innych problemach to nawet już nie piszę ;) Już i tak jest za dużo problemów z tworzeniem gier i wykorzystaniem obecnej technologii.

Ale to i tak jest mniejszy problem i dużo większy problem jest w stricte samym giereczkowie :hihot:

Opublikowano

Nie byłem ani w tych forumowych ani prawdziwych, ale zgoda. Pięknie to wygląda. A jak jeszcze pomyśleć, że w promieniu 500m nie ma żadnego sąsiada palącego plastikiem i oponami...

 

37 minut temu, Kadajo napisał(a):

A co z zamiana ryjków w czasie rzeczywistym grach, tak się tym Nvdia chwaliła na premierę. Nie pamiętam jak oni to nazywali.

10 Goopy Ray-Tracing

 

image.png.8861d56ae3ae884c3523ccf1e0031a1f.png

 

;)

Opublikowano (edytowane)
46 minut temu, sideband napisał(a):

Special cluster engines in hardware implement new compression schemes for geometry and BVH data, while delivering up to 2x the ray-triangle intersection rate of Third-Generation RT Cores.

Czyli to jak widać między bajki można włożyć,bo nic takiego nie następuje.

Edytowane przez X360

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Z rzeczami subiektywnymi nie będę dyskutować, z innymi w większości się z Tobą zgadzam poza jednym - wg mnie poziom trudności zawsze ma wpływ na ocenę. Gra zbyt trudna zasługuje na niższą notę bo zwyczajnie frustruje, nie mam na myśli gier, które są tworzone po to, żeby były arcytrudne i są kierowane do odbiorców, którzy tego wymagają. Z kolei gry zbyt łatwe szybko stają się po prostu nudne i nie ma po co w nie grać. Oczywiście poza grami kierowanymi głównie do małych dzieci jak np paw patrol czy lucky 3d. Zelda jest raczej kierowana do przeciętnego odbiorcy oczekującego umiarkowanie trudnego doświadczenia. Piszę tak opierając się na tym co widziałem w takich grach jak np twilight princess, skyward sword, a link between worlds czy breath of the kingdom ale również w oryginalnym oot. Mam nadzieję, że te Uber wysokie noty wystawiają najbardziej Die hard fani oryginału bo nie chce mi się wierzyć, że ogół graczy aż tak zgłupiał. 
    • Z podstawki tylko początek fajny a dodatek cały sztos.
    • Nowa wersja moda od Wehaveall , ponoć duży przyrost wydajności w porównaniu z innymi modami. Trzeba będzie sprawdzić https://github.com/Wehaveall/AMDLSS5/releases   AMDLSS5 2.0 The biggest update so far. The mod now runs on its own engine, it is much faster, and three more games are supported. Performance New engine: the mod now runs on its own engine, written for this project. It no longer depends on any other mod's files. Faster: in Resident Evil Requiem (same scene, 60 s, 4K, FSR, RX 9070 XT), 2.0 runs at 101.2 FPS on average (1% low 78.5): +64% FPS and +41% on the 1% low compared with other mods (61.6 FPS, 1% low 55.5), and +11% FPS and +19% on the 1% low compared with 1.6.1 (91.3 FPS, 1% low 66.0). Fewer small periodic hitches: network results reach the screen faster. FPS limit in steps of 5, up to 240 FPS.
    • 30 fps to 30 fps, możesz to trochę przypudrować żeby nie było takie bolesne, ale to nadal będzie 30 fps. Przy takim graniu masz z 80-100ms, praktycznie niegrywalne. Tak naprawdę jedyne co możesz zrobić, to udawać że ten pokaz slajdów to część artystycznej wizji, i wmawiać sobie że ci to nie przeszkadza 
    • W pełni rozumiem podejście, bo sam o tym pisałem, warto jednak rozgraniczyć dwie rzeczy. Poziom trudności może, lecz nie musi korelować z oceną. Też jestem zdania, że te ostatnie są nieco przesadzone, ale gra niewątpliwe dostarcza sporo funu. Takiego w starym stylu, więc pewnie sentymenty odgrywają tutaj dużą rolę i tego też ciężko ludziom odmówić. Tak czy inaczej trochę się wszyscy faktycznej zachłysnęli tym klasykiem sprzed lat. No cóż, Nintendo ma od dawna taryfę ulgową i to nie jest tajemnica. A że dostarczają często bardzo solidne produkcje bez inkluzywnej polewy i innych elementów postępowych lub dostosowanych pod obecne czasy, najczęściej uchodzi im to płazem.    
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}