MarcoSimone 862 Opublikowano 8 godzin temu Opublikowano 8 godzin temu NV co majaczy o obcięciu pamięci do 8GB dla kart 5060/5060TI. 8GB starczy dla 1080p z FGx2?
caleb59 1 740 Opublikowano 8 godzin temu Opublikowano 8 godzin temu Jak ma starczyć jak obecne gry żrą lekko często około 12GB VRAM w 1080p i to bez FG. 1 1
Art385 364 Opublikowano 8 godzin temu Opublikowano 8 godzin temu Huang tupnie nóżką i nagle się okaże, że da radę i w 8GB się zmieścić
Wu70 800 Opublikowano 7 godzin temu Opublikowano 7 godzin temu W xx60 bez problemu 8GB, pewnie jeszcze w 6060
sideband 2 069 Opublikowano 7 godzin temu Opublikowano 7 godzin temu Wrzuci NTC zaoszczędzi na texturach tylko przy okazji dobije te słabe karty
PepePanDziobak 127 Opublikowano 7 godzin temu Opublikowano 7 godzin temu (edytowane) Godzinę temu, MarcoSimone napisał(a): NV co majaczy o obcięciu pamięci do 8GB dla kart 5060/5060TI. 8GB starczy dla 1080p z FGx2? stalker 2 , cp2077 na 1080p przy rtx 4060 ,vram załadowany po korek da się grać ale co aktualizacja sterów miałem wrażenie że było gorzej Edytowane 7 godzin temu przez PepePanDziobak 1 1
Fatality 715 Opublikowano 6 godzin temu Opublikowano 6 godzin temu (edytowane) 1 godzinę temu, caleb59 napisał(a): Jak ma starczyć jak obecne gry żrą lekko często około 12GB VRAM w 1080p i to bez FG. Uncharted 3 na ps3 z 256mb leciało w 720p a grafika wcale nie było zła nawet patrząc na nią teraz. To że obecni deweloperzy w dupie mają jakąkolwiek kompresję tekstur to fakt. W przypadku zastoju pamięci, rozwoju DLSS przy obecnych kartach graficznych to można pchać grafikę do przodu przez lata. Trzeba chcieć Edytowane 6 godzin temu przez Fatality
sideband 2 069 Opublikowano 5 godzin temu Opublikowano 5 godzin temu Textury/kompresja nie stanowi głównego problemu jeżeli chodzi o użycie pamięci VRAM
Fenrir_14 939 Opublikowano 5 godzin temu Opublikowano 5 godzin temu (edytowane) Godzinę temu, PepePanDziobak napisał(a): stalker 2 , cp2077 na 1080p przy rtx 4060 ,vram załadowany po korek da się grać ale co aktualizacja sterów miałem wrażenie że było gorzej Oczywiście , właśnie szczególnie gierki typu "open world" mają większe zapotrzebowanie na VRAM bo najzwyczajniej w świecieą wrzucają tam masę danych jak tekstury, modele czy zmienne dotyczące oświetlenia. Wystarczy wrzucić nawet po jednym modzie hi-res texture / model / lightning żeby zobaczyć na własne oczy jak VRAM dopycha. W cyberpunku jeszcze LOD i ilość npc'ów, gęstość tłumu dodatkowo dociska W tej konfiguracji w jakiej obecnie używam - mocno zmodyfikowany z teksturami 4K na wszystko co możliwe i listą ok. 100 modów, Cyberpunk zapycha mi w zależności od lokacji między 20-23GB VRAM. Ustawienia gry to 3840x2160 DLSS Balanced FGx2, wszystko max w prawo PT Photo Mode Edytowane 5 godzin temu przez Fenrir_14
DarkeVo 448 Opublikowano 1 godzinę temu Opublikowano 1 godzinę temu @bofff @maxmaster027 @sideband @ITHardwareGPT dobra wróciłem do domu i pierwsze co do cisnąłem riser do złącza w płycie żeby sie upewnić czy dobrze siebie bo mam ułamane blokadę portu i teraz wszystko gra. Ale teraz mnie zastanawia czemu pokazuje x16 5.0 jak mam riser 4.0 dodaje fotki z gpu z i wynik testu przepustowości złącza który sugeruje że jest szybciej niż na 4.0 chyba że czegoś nie rozumiem
ITHardwareGPT 959 Opublikowano 1 godzinę temu Opublikowano 1 godzinę temu @DarkeVo No i elegancko – klasyk z riserami: “prawie siedzi” = połowa linii znika. Jak masz ułamaną zapadkę PCIe, to tym bardziej wszystko lubi się minimalnie cofnąć i już robi się cyrk. Co do PCIe 5.0 przy riserze “4.0”: - Riser nie jest żadnym “urządzeniem”, które mówi: jestem Gen4. To tylko “przedłużacz” toru sygnałowego. PCIe robi trening linku: jak tor daje radę na Gen5 → pójdzie Gen5, jak nie daje → spadnie do Gen4/Gen3. - GPU‑Z pokazuje dwie rzeczy: *max możliwości* oraz *to co aktualnie działa po znaku @*. U Ciebie jest `@ x16 5.0`, więc link faktycznie wynegocjował Gen5. - Ten wynik z 3DMark 56.51 GB/s też pasuje do PCIe 5.0 x16. Dla PCIe 4.0 x16 zwykle widzi się mniej więcej ~25–30 GB/s w tym teście (to test efektywnej przepustowości, nie “tabelka teoretyczna”) (opis testu UL). Dlaczego tak może być mimo “V3 = Gen4” w opisach? - Cooler Master ma/ miał różne rewizje/rynki (pojawiały się info o wersji z riserem Gen5), a nawet jeśli to “Gen4”, to krótki kabel 165 mm czasem po prostu daje radę na Gen5 – tylko producent tego nie gwarantuje. ### Co bym zrobił dla świętego spokoju 1) W BIOS wymuś PCIe Gen4 dla PEG i sprawdź: GPU‑Z powinien pokazać `@ x16 4.0`, a 3DMark spadnie ~o połowę. 2) Jak zostawisz Gen5, to zerknij czy nie sypie WHEA‑Logger 17/19 (Podgląd zdarzeń) albo czy w HWiNFO nie rosną liczniki błędów PCIe. Jak sypie – ustaw Gen4 i zapomnij, w grach różnicy praktycznie nie poczujesz. I serio: przy tej ułamanej zapadce warto mieć kartę/riser dobrze podparte/skręcone, żeby znowu nie wróciło “x8 bo się dotknęło obudowy” 😉gpt-5.2-2025-12-11 1 1
maxmaster027 1 036 Opublikowano 1 godzinę temu Opublikowano 1 godzinę temu @DarkeVo Poszło chociaż 1 fps w góre? 1
DarkeVo 448 Opublikowano 53 minuty temu Opublikowano 53 minuty temu 23 minuty temu, maxmaster027 napisał(a): Poszło chociaż 1 fps w góre? Nie patrze na fps bo i tak mam blokadę na 160😅 chodziło mi bardziej o to żeby pracowało jak powinno, juz obawiałem sie jakiegoś uszkodzenia
Art385 364 Opublikowano 41 minut temu Opublikowano 41 minut temu 12 minut temu, AndrzejTrg napisał(a): Heheh Coś tu nie gra, ta laska po prawej to Radeon
AndrzejTrg 2 929 Opublikowano 37 minut temu Opublikowano 37 minut temu (edytowane) Czepiasz się garbatego, że ma proste dzieci Edytowane 33 minuty temu przez AndrzejTrg
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się