Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
1 minutę temu, Kadajo napisał(a):

ale 3

Będzie taki sam poziom artefaktów jak w 1. Bierzesz 2 klatki i generujesz 3 pośrednie zamiast jednej, ale żadna z tych fejkowych nie opiera się na innych fejkowych więc nie ma akumulacji artefaktów. Tylko model AI zamiast generować 1 klatkę w kroki 0.5 czasu miedzy A i B, to generuje 3 klatki z krokami 0.25 0.5 0.75

 

To samo robi lossless scaling w trybie fg x3 i x4.

Edytowane przez cichy45
Opublikowano

Ta generacja to będzie taka kupa(taka sama jak było przy okazji 20X0), że aż miło.

 

Będzie PR ciśnięty do bólu, bo bez DLSS 4 to ona w zasadzie nie ma nic do zaoferowania.

  • Haha 1
Opublikowano
1 minutę temu, cichy45 napisał(a):

Będzie taki sam poziom artefaktów jak w 1. Bierzesz 2 klatki i generujesz 3 pośrednie zamiast jednej, ale żadna z tych fejkowych nie opiera się na innych fejkowych więc nie ma akumulacji artefaktów. Tylko model AI zamiast generować 1 klatkę w kroki 0.5 czasu miedzy A i B, to generuje 3 klatki z krokami 0.25 0.5 0.75

 

To samo robi lossless scaling w trybie fg x3 i x4.

Ale MFG bierze tylko jedna klatkę nadal.

Opublikowano
1 minutę temu, Imm napisał(a):

Ta generacja to będzie taka kupa(taka sama jak było przy okazji 20X0), że aż miło.

 

Będzie PR ciśnięty do bólu, bo bez DLSS 4 to ona w zasadzie nie ma nic do zaoferowania.

Już wiemy dlaczego takie niskie ceny za tą serie:hihot:

  • Upvote 1
Opublikowano
3 minuty temu, Kadajo napisał(a):

Trzeba czekać na prawdziwe testy i jak to działa, 1 klatka jeszcze tak nie sypie artami jak się wszyscy spodziewali, ale 3... no ciekawy jestem.

I ile tych klatek będzie trzeba mieć natywnie... Nie wierzę ze pod tym względem coś się zmieniło i nadal będzie musiało być minimum 60, żeby to dobrze wygalało.

Tylko ze jeśli tak będzie to 5 generacja będzie miała przewagę tak naprawdę tylko w HFR, im mniej będzie FPS, tym gorzej może wyglądać wygenerowany obraz z 3 klatek fejkowych.

No ciekawy jestem, bardzo ciekawy w praktyce tej technologii.

Będzie jak zwykle. Pcmr będą po tym jechali i pokazywali artefakty na zoomie 300% a cała reszta będzie zadowolona z grania i miała wywalone na to;)

Opublikowano

DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution i DLAA będą teraz oparte na pierwszej w branży graficznej aplikacji czasu rzeczywistego „transformatorów”

Czyli DLSS 4.0 to przebudowane od podstaw inne ficzery - ciekawe czy dla straszej generacji też :( 

 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Dla mnie najważniejsze są: scenariusz, aktorzy, dialogi, muzyka.  Efekty wolę w grach, w 120 klatkach. 
    • Dobre... dzisiaj piątek przeca   ale dzięki za szczerość stary  draniu   Ale podpórka pod ciężką kartę bym zastosował 
    • W ciągu 3 tyg. przerobiłem: pad ---->>> zabawka Esperanza za 100zł --->>> PXN 900 V2 ---->>>> Moza R3  Jak solidniej protestuję to napiszę. Na wielki minus, że nie ma łopatologicznie, obrazkowo (dla takich nieogarów jak ja  ) opisanego jak podłączyć koło do bazy.... Chłop 1,5 godziny kombinował i tak zrobił źle. Instrukcja po angielsku, po polsku, filmy na YT a i tak źle. Dla osób mało uważnych czy słabych w kwestiach przykręcania, mocowania i doczepiania, a do tego zmęczonych nie ma dokładnie opisanego w instrukcji. Najpierw trafiłem na jakieś filmiki do R5 i szukałem prostokąta  . Na filmie na YT ktoś coś mówił o jakiejś śrubie, że ma być pionowo  . W końcu przeczytałem kolejny raz instrukcję i zaskoczyłem, że trzeba założyć wg pierścieni. No i założyłem. Tak mi się przynajmniej wydawało.... Podpiąłem do komputera i bazę program widział, ale nie koło. Oczywiście na początku nawet nie ogarnąłem, że to co innego. Odłączyłem USB i podłączyłem. Myślałem, że coś jest nie tak z kierownicą. No i kolejny raz ją wyjąłem i przyjrzałem się tym pierścieniom i odkryłem, że nie ma po 6 po obu stronach, jak wcześniej myślałem tylko są 6 i 4 tak trzeba włożyć do bazy...  No i kliknęło dosłownie i w przenośni. Wcześniej miałem włożone tak, że wystawały te pierścienie. Od razu mi się nasunęło niecenzuralne skojarzenie...     Czyli jeszcze raz - jak ktoś będzie takim nieogarem jak ja to wkładamy 6 pierścieni na 6 miejsc na nie w bazie i 4 na 4 i tylko tak  W instrukcji zdecydowanie powinno to być bardziej obrazkowo     Potem problem z Omsi. Działa FFB ale nie były widziane wszystkie przyciski, ale i to ogarnąłem. Generalnie nie zagrałem jeszcze w żadną grę. Nawet nie ustawiłem tej kierownicy w żadnej grze a zabrało mi to 5 godzin. Fakt, że łącznie z przykręceniem do stojaka i różnym ustawianiem kątów kierownicy i pedałów, przykręcaniem wszystkiego itp ale jednak dużo czasu.   To co już mi się mega podoba to jej wielkość. Akurat bardzo potrzebowałem takiej kompaktowej bazy bo gram przed TV na fotelu wypoczynkowym więc ułożenie jest mocno niestandardowe. To ogromny plus, że baza jest taka mała. Dużo mniejsza np. od Trustmastera czy Logitecha. A siła FFB taka, że za głowę się złapałem  Po zabawie z aktualizacją na PXN (dodajmy nieudaną aktualizacją) to tutaj to jest mega zrobione, bo można nawet zaktualizować sobie do określonej wersji. Natomiast mały minus, że nie ma mapowania przycisków do klawiatury czy myszy co jest w padach. A właśnie tu by to się mega przydało do Omsi. Bo Windows nie widzi wszystkich przycisków. No i zobaczymy jeszcze jak będzie w Fernbusie     
    • Natywna jest dla zarządu, a w tym wątku co generacja DLSS, to jest "pa tera". Ale wiecie, że jak już wjedzie to DLSS 5 całe na biało, to klękajcie narody.
    • Za drogo, 14400F to wydajność 12400F + 4 małe rdzenie do nabijania punktów w benchmarkach, a że 12400F to w zasadzie poziom 5600 to w zasadzie nic poza DDR5 nie ratuje tego zestawu.  Minecraft to gra która siedzi na jednym rdzeniu procesora a GPU służy do wyświetlania obrazu na monitorze. ATX to głównie kabelek. A Vero jest za drogie, w tej samej cenie co 650W Vero L6 jest XPG Kyber 750W, ATX 3.0 i jednak lepsza jednostka.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...