Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
22 minuty temu, PiPoLiNiO napisał(a):

Tu chyba kluczowy jest blok. Bo u dziewczyny w bloku też pierdolca dostaje, a kompa tam nie ma żadnego. Jak trafisz, że 3/4 dnia słońce wali to nie ma zmiłuj. 

 

Ja się tak kiedyś na GTX 470 (słynne Fermi) przejechałem wtedy jeszcze u rodziców pokój 10 m^2 i latem zaczęło się gotować tak , że po 1-2h musiałem grać już na konsoli bo robiło się cieplutko :E 

 

A wydawało mi się, że turbo okazję kupiłem bo był wyprzedawany wtedy w cenie jakiegoś 5830

 

 

  • Upvote 1
Opublikowano
46 minut temu, DżonyBi napisał(a):

Nie spotkalem sie z gra, ktora daje tylko 5% na 5090 wzgledem 4090. Moze miales jakis problem ze sterami.

Tak samo jak nie spotkałeś 50% ;) Żadne problemy ze sterami na Blackwellu na poziomie jednej gry można pokazać 20% jak i 40% dlatego nigdy nie patrzę co jest w sieci czy ludzie opowiadają tylko sam sprawdzam. Potworki na UE5.x gdzie brakuje mocy potrafią bardzo kiepsko działać na Blackwellu.

Opublikowano
Godzinę temu, sideband napisał(a):

@ryba to był przykład równie dobrze może być gniazdo schowane przy radiatorze tak jak ma Sapphire.

Gdybanie dla gdybania. Nie od dzisiaj karty maja takie "nie uzywane" gniazda, a PCB gamingowe nie jest stosowane do Quadro itp. Zrobilem tez przeglad kart no i jakos zadna nie ma gniazda od dolu :P i jakos srednio producenci chca robic ten patent jak Sapphire.

Opublikowano (edytowane)
43 minuty temu, sideband napisał(a):

Tak samo jak nie spotkałeś 50% ;) Żadne problemy ze sterami na Blackwellu na poziomie jednej gry można pokazać 20% jak i 40% dlatego nigdy nie patrzę co jest w sieci czy ludzie opowiadają tylko sam sprawdzam. Potworki na UE5.x gdzie brakuje mocy potrafią bardzo kiepsko działać na Blackwellu.

TLoU2 nie sprawdzalem, ale 5% to jest odrealnione. Po zakupie 5090 sprawdzielem w wielu tytulach i smialo moge napisac, ze jest solidny kop, w Cyberku i Wukongu idzie juz na grubo. 

Stalker 2 dobija mi juz do 120fps, a na 4090 ~90 fps mialem w tych samych miejscach. Te min. 30% jest praktycznie wszedzie nawet na UE5, a w Cyberku idzie na te ponad 40% (sklonny bylbym napisac, ze nawet pod 50%) jak jest w recenzjach. Mysle, ze poczatki Blackwella byly problematyczne przez sterowniki, a wydaje mi sie, ze bedzie jeszcze troche lepiej wraz z kolejnymi sterownikami.

 

Ale zeby nie bylo, dalej szkoda, ze nie ma przyrostu 70%+ i 5090 wzgledem 4090 juz nie robi wow, jaki mialem przesiadajac sie z 3080Ti na 4090. Generalnie jest solidny kop, a mocy w 4K nigdy za wiele. 5090 pieknie uzupelnia bezradnosc 4090 w pewnych miejscach.

Edytowane przez DżonyBi
Opublikowano
1 godzinę temu, Dasch napisał(a):

Złożyłem teraz kompa na 5080FE i temperatury mam niższe niż wszystkie recki w necie. Dobry airflow to podstawa, na 9800X3D wpływu większego powietrze z Foundersa w grach nie ma.

zaraz przyjdzie taki jeden i stwierdzi, że bajki opowiadasz, bo powinieneś mieć wyższe temperatury!!!!

Opublikowano
Godzinę temu, DżonyBi napisał(a):

TLoU2 nie sprawdzalem, ale 5% to jest odrealnione. Po zakupie 5090 sprawdzielem w wielu tytulach i smialo moge napisac, ze jest solidny kop, w Cyberku i Wukongu idzie juz na grubo. 

Stalker 2 dobija mi juz do 120fps, a na 4090 ~90 fps mialem w tych samych miejscach. Te min. 30% jest praktycznie wszedzie nawet na UE5, a w Cyberku idzie na te ponad 40% (sklonny bylbym napisac, ze nawet pod 50%) jak jest w recenzjach. Mysle, ze poczatki Blackwella byly problematyczne przez sterowniki, a wydaje mi sie, ze bedzie jeszcze troche lepiej wraz z kolejnymi sterownikami.

 

Ale zeby nie bylo, dalej szkoda, ze nie ma przyrostu 70%+ i 5090 wzgledem 4090 juz nie robi wow, jaki mialem przesiadajac sie z 3080Ti na 4090. Generalnie jest solidny kop, a mocy w 4K nigdy za wiele. 5090 pieknie uzupelnia bezradnosc 4090 w pewnych miejscach.

Last 2 to nie gra na UE5.x i dokładnie rozchodzi się o Still Wakes the Deep. HellBlade 2 też było marnie 1.18x. Akurat Last Part1/2 to uświadczysz dużego boosta na Blackwellu ;)

CP2077 z PT miałem 1.28x do przodu ;). Alan Wake 2 kwestia miejsca w jednym 1.3x w innym 1.45x ;) Quake 2 RTX 1.42x, KCD 2 1.33x, Mirror Edge Catalyst w zależności od miejsca 1.22x i 1.42x, Crysis 3 1.42x 2160p , a w 4320p 1.55x ;) Coś tam jeszcze testowałem tylko nie pamiętam wyników - zapisane ;)

Próbowałem dać szanse tej karcie, ale przyrost wydajności na wat względem 4090 jest marniutki + inne problemy.

Nie spodziewałbym żadnych magicznych przyrostów dzięki sterownikom. Być może w dalszym okresie kiedy i tak pojawią nowe generacje pojawi się większy kop w neural rendering.

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
12 minut temu, sideband napisał(a):

CP2077 z PT miałem 1.28x do przodu

Mam zdecydowanie wiecej. Blizej recenzji wlasnie. Od razu zauwazylem duza roznice. Nawet nie musialem na cyferki patrzec. 

 

Generalnie mam inne odczucia. Przy 450W 5090 dalej ma duza przewage nad 4090, wiec nie wiem. Z reszta ja w ogole nie biore pod uwage przyrostu na wat. Dla mnie 100W w lewo czy w prawo nie maja duzego znaczenia, zrobilem UV na 450W, bo widac, ze karta niewiele traci i nie podgrzewam pokoju dodatkowymi watami, ale moglbym sie obejsc i bez tego, jednak fpsy maja juz dla mnie duze znaczenie, a jest ich zauwazalnie wiecej na 5090 i tyle. Nie byles zadowolony to ok, oddales. Ja nie oddalem, bo jestem bardzo zadowolony.

Edytowane przez DżonyBi
  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano
Godzinę temu, DżonyBi napisał(a):

Generalnie mam inne odczucia. Przy 450W 5090 dalej ma duza przewage nad 4090, wiec nie wiem.

Zależy jak na to patrzeć na tą dużą przewagę.

 

Dla mnie 4090 nad 3090 miał dużą przewagę robiąc po 70% średnio w rastrze do przodu i 80% w RT.

 

W PT W CP 2077 to już była przewaga ~100%+ nad 3090, i to był już bardzo dobry skok. RT znacznie zostało usprawnione w 4090 względem 3090 itd.

 

Skok z 4090 na 5090 jest widoczny oczywiście, ale w całokształcie i naciągając to najwyżej średnio wygląda w skoku wydajności + dochodzi wincyj watów i jeszcze większa cena.
Nvidia ogólnie odwaliła słabą generację skupiając się na układach dla AI gdzie koszą prawdziwe siano :E Najlepsze w tej generacji to jest to, że usprawnili DLSS :D 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • dziwne, że przy PT i DLAA u Ciebie to tak wygląda, może faktycznie te biblioteki 4.0 coś zmienią, warto pokombinować, bo Ray Reconstruction potrafi czasem nieźle namieszać w teksturach.
    • W VR i tak trzeba trzymać framerate wysoko. Do tego były headsety z "rolling scan" ale to też powoduje problemy jakich nie doświadczasz w zwykłych grach. Gdyby youtube nie kasował wystąpień Johna Carmacka i Abrasha z lat 2015-2018 to bym nawet wkleił, ale pokasowali.   Musiałbyś też dodać trochę cięższą baterię i chłodzić ten chipek Mediateka.   Do tego korpo-debile praktycznie zakopały już VR i przysypały ziemią, a to co jeszcze dostaje jakiekolwiek inwestycje, jest na OLEDach (MicroLED) lub na local dimming właśnie (i tu też ten local dimming tak pasuje do VRu jak pięść do nosa, z ruchem i tak jest problem, przynajmniej w pierwszych kilku headsetach, potem przestały się pojawiać jakiekolwiek informacje, pewnie z powodu wytycznych od producenta, że mają się zachwycać czernią i HDRem, a o tym ćśśśśś) CRT Beam Simulator w OLEDach będzie mieć sens, ale nawet w przypadku Micro-OLEDów i OLEDów w VR jest problem z jasnością, choć w przypadku tych pierwszych były już dość dawno temu buńczuczne zapowiedzi o superjasnych ekranikach. Czy coś z tego realnie wyjdzie -  pożyjemy zobaczymy.   Na LCD wychodzi w tym roku nie-VRowy headset z VRem dodanym na odwal się, czyli Valve Frame. Pomijając mój sceptycyzm czy to odegra jakąś wielką rolę w VR, jakoś nie widzę, żeby Valve chciało (w następcy, bo wiadomo że projekt Frame'a już jest zamknięty i nie da się wprowadzić zmian) ograniczać bazę potencjalnych nabywców do tylko posiadaczy kart Nvidii. Może i Radków dużo ludzi nie ma, ale z ogromnej liczby nawet te 10% to istotna grupa.   Poza tym tutaj chwalą ten Pulsar za second strobe. To w VR nie przejdzie, bo jakakolwiek strata w jakości obrazu w ruchu i jakikolwiek problem (drugi strobe to nie jest coś, co chcesz widzieć podczas grania) będzie negatywnie wpływał na odbiór VRu. Niektórym będzie dodawał do nudności a innym, wrażliwym na rozmycie, będzie powodował ból głowy. Może dałoby się to jakoś wykorzystać sensownie, ale znowu jeśli - to wtedy leniwi developerzy by pewnie robili gry ze spadkami - koniec końców wyszłoby to na złe graczom. No i ta chwalona jasność - niestety kosztem jakośći obrazu. Jakby obraz w ruchu w VR się nie liczył to Questy nie zeszłyby z frame persistence poniżej 1ms. Tymczasem póki co Pulsar to 2ms. To nadal całkiem spoko obraz w ruchu, ale nawet na TNce bywają gry, gdzie godzę się na naprawdę gównianą jasność (ciemno jak cholera) ale wolę przestawić na 1ms z 2ms. Różnica w VR będzie dużo bardziej widoczna niż przy graniu na monitorze.   Na koniec kwestia kosztów.   
    • @samsung701440p @Fenrir_14na wszystkich screenach mam zainstalowanego HD texture packa   Pełny reinstall w toku tak jak CDPR przykazał z usunięciem paru pochowanych folderów które pominąłem w poprzedniej próbie, mam wrażenie że coś mi mieszało po prostu w plikach konfiguracyjnych, zobaczymy
    • Niestety, ale raczej zapomnij. Tylko pod linuxem takie możliwości
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...