Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
1 minutę temu, galakty napisał(a):

Kogoś dziwi że 9070XT sprzedaje się lepiej od 5080? :D To chyba najgorsza karta obecnie do zakupu (pomijam wynalazki pokroju 5060Ti  bo to nie warte dyskusji). 9070XT w zupełności wystarczy większości graczom do grania w 1440p. 

 

Wolałbym porównanie do 5070/5070Ti bo to jednak zbliżony przedział cenowy. Ostatnio rzucił mi się w oczy Giguś 5070Ti za 3900 zł i już świerzbiło zamówić :E 

Gdyby był rtx 5070 ti tuf za 4000 to bym brał 4700 nadal za dużo dlatego prawdopodobnie przepłacę i kupię 5080 tuf za 5990 

Edytowane przez VillagerGPT
Opublikowano
Teraz, galakty napisał(a):

Wiem wiem, Gigusia nie chcę, po prostu ceny już się lepsze robią :E  Za 4070Ti dawałem 4100 zł

Ale jeszcze się wstrzymuje z zakupem bo może po premierze 5060 ti coś tanieje szansę małe, ale zawsze jakieś są 

Opublikowano
15 godzin temu, DżonyBi napisał(a):

Nie liczylbym na jakis przelom w modelu 6090, ale przechodzac z 4090 na 6090 dostaniesz te 70%. Tylko cena moze byc jeszcze wyzsza niz 5090, a 4090 nie sprzedaz juz za 8-9k, wiec doplacisz wiecej za wiecej.

Z 6090 to jeszcze jest kwestia co zrobią z TDP bo jak będą chcieli wrócić z 600 na nieco sensowniejsze regiony to znowu im to część wzrostów zabierze.

Opublikowano (edytowane)
30 minut temu, DżonyBi napisał(a):

24790 koron dunskich. Cos na nasze ~14.4k

Mi pobralo 14250PLN :)

 

Tylko zeby zamowic trzeba miec kogos w Danii.

 

Nawet mieli watpliwosci i trzeba bylo sie kontaktowac z nimi,

bo platnosc wykonywalem wlasna karta,

a adres byl podany Dunski.

 

I kolega z Danii musial tlumaczyc ze to on kupuje.

 

Takze mocno pilnuja, zeby karty nie wychodzily poza ich kraj.

Edytowane przez Zachy
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
55 minut temu, Zachy napisał(a):

Mi pobralo 14250PLN

Korona idzie lekko w gore i jak sprawdzalem dzis na cinkciarzu to wyszlo 14341 dokladnie, ale nie ma to wiekszego znaczenia, bo brak bezposredniej wysylki do Polski, a kombinujac przez posrednikow (na terenie Niemiec funkcjonuje bodycar, pewnie w Danii tez jest jakis odpowiednik) to wyszloby te 14.4k lekko, ale jak tak pilnuja to mogloby nie przejsc.

Edytowane przez DżonyBi

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • dziwne, że przy PT i DLAA u Ciebie to tak wygląda, może faktycznie te biblioteki 4.0 coś zmienią, warto pokombinować, bo Ray Reconstruction potrafi czasem nieźle namieszać w teksturach.
    • W VR i tak trzeba trzymać framerate wysoko. Do tego były headsety z "rolling scan" ale to też powoduje problemy jakich nie doświadczasz w zwykłych grach. Gdyby youtube nie kasował wystąpień Johna Carmacka i Abrasha z lat 2015-2018 to bym nawet wkleił, ale pokasowali.   Musiałbyś też dodać trochę cięższą baterię i chłodzić ten chipek Mediateka.   Do tego korpo-debile praktycznie zakopały już VR i przysypały ziemią, a to co jeszcze dostaje jakiekolwiek inwestycje, jest na OLEDach (MicroLED) lub na local dimming właśnie (i tu też ten local dimming tak pasuje do VRu jak pięść do nosa, z ruchem i tak jest problem, przynajmniej w pierwszych kilku headsetach, potem przestały się pojawiać jakiekolwiek informacje, pewnie z powodu wytycznych od producenta, że mają się zachwycać czernią i HDRem, a o tym ćśśśśś) CRT Beam Simulator w OLEDach będzie mieć sens, ale nawet w przypadku Micro-OLEDów i OLEDów w VR jest problem z jasnością, choć w przypadku tych pierwszych były już dość dawno temu buńczuczne zapowiedzi o superjasnych ekranikach. Czy coś z tego realnie wyjdzie -  pożyjemy zobaczymy.   Na LCD wychodzi w tym roku nie-VRowy headset z VRem dodanym na odwal się, czyli Valve Frame. Pomijając mój sceptycyzm czy to odegra jakąś wielką rolę w VR, jakoś nie widzę, żeby Valve chciało (w następcy, bo wiadomo że projekt Frame'a już jest zamknięty i nie da się wprowadzić zmian) ograniczać bazę potencjalnych nabywców do tylko posiadaczy kart Nvidii. Może i Radków dużo ludzi nie ma, ale z ogromnej liczby nawet te 10% to istotna grupa.   Poza tym tutaj chwalą ten Pulsar za second strobe. To w VR nie przejdzie, bo jakakolwiek strata w jakości obrazu w ruchu i jakikolwiek problem (drugi strobe to nie jest coś, co chcesz widzieć podczas grania) będzie negatywnie wpływał na odbiór VRu. Niektórym będzie dodawał do nudności a innym, wrażliwym na rozmycie, będzie powodował ból głowy. Może dałoby się to jakoś wykorzystać sensownie, ale znowu jeśli - to wtedy leniwi developerzy by pewnie robili gry ze spadkami - koniec końców wyszłoby to na złe graczom. No i ta chwalona jasność - niestety kosztem jakośći obrazu. Jakby obraz w ruchu w VR się nie liczył to Questy nie zeszłyby z frame persistence poniżej 1ms. Tymczasem póki co Pulsar to 2ms. To nadal całkiem spoko obraz w ruchu, ale nawet na TNce bywają gry, gdzie godzę się na naprawdę gównianą jasność (ciemno jak cholera) ale wolę przestawić na 1ms z 2ms. Różnica w VR będzie dużo bardziej widoczna niż przy graniu na monitorze.   Na koniec kwestia kosztów.   
    • @samsung701440p @Fenrir_14na wszystkich screenach mam zainstalowanego HD texture packa   Pełny reinstall w toku tak jak CDPR przykazał z usunięciem paru pochowanych folderów które pominąłem w poprzedniej próbie, mam wrażenie że coś mi mieszało po prostu w plikach konfiguracyjnych, zobaczymy
    • Niestety, ale raczej zapomnij. Tylko pod linuxem takie możliwości
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...