wrobel_krk 888 Opublikowano 14 Sierpnia 2025 Opublikowano 14 Sierpnia 2025 To przeciez są takie małe róznice że od gry i implementacji moze zależeć, DLSS renderuje z mniejszej rozdielczości czyli źródłowe tesktury są mniejsze, ale znów dodaje swoje zużycie przez te transformery. Genreralnie jak wpływa na vram to minimalnie
Kadajo 7 947 Opublikowano 14 Sierpnia 2025 Opublikowano 14 Sierpnia 2025 Może im chodzi o jakieś ultra niskie ustawienia DLSS jak Performance czy Ultra Performance. Ja miałem na myśli DLSS Q, chociaż tego nie napisałem i tu może był błąd. Poza tym takie testy przeprowadza się grając, a nie przełączając się między trybami stojąc w miejscu. Jak ktoś tego nie rozumie to już nie mój problem. 1
wrobel_krk 888 Opublikowano 14 Sierpnia 2025 Opublikowano 14 Sierpnia 2025 DLSS nie zmniejsza i nie zwiększa w istotnym stopniu bo albo NVIDIA by sie chwaliła jak tym że zmniejszyli zużycie o 20% w dlss: https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/nvidias-latest-dlss-revision-reduces-vram-usage-by-20-percent-for-upscaling-optimizations-reduce-overhead-of-more-powerful-transformer-model te 20% to zuzycie transformera czyli 80mb, bład pomiarowy:) przy 8GB karcie:) Jak by zwiększało istotnie to by wszędzie na portalach pisali o tym, no i AMD by o tym w swoich materiałach wspominało:) 1
X360 85 Opublikowano 14 Sierpnia 2025 Opublikowano 14 Sierpnia 2025 3 minuty temu, Kadajo napisał(a): Może im chodzi o jakieś ultra niskie ustawienia DLSS jak Performance czy Ultra Performance. Ja miałem na myśli DLSS Q, chociaż tego nie napisałem i tu może był błąd. Poza tym takie testy przeprowadza się grając, a nie przełączając się między trybami stojąc w miejscu. Jak ktoś tego nie rozumie to już nie mój problem. ZAWSZE włączam DLSS Quality. Jak nie rozumiesz tego że z DLSS Quality,będziesz miał ZAWSZE MNIEJSZE zużycie VRAM,niż w natywnej rozdzielczości,to już nie mój problem
Kadajo 7 947 Opublikowano 14 Sierpnia 2025 Opublikowano 14 Sierpnia 2025 Nie będziesz miał, nic nie poradzę, że piszesz bzdury. Ale nie mam zamiaru cię z tego błędu wyprowadzać, dalej żyj w Matrixie i oglądaj filmy na YT
Grolshek 675 Opublikowano 14 Sierpnia 2025 Opublikowano 14 Sierpnia 2025 2 minuty temu, Kadajo napisał(a): Nie będziesz miał, nic nie poradzę, że piszesz bzdury. Ale nie mam zamiaru cię z tego błędu wyprowadzać, dalej żyj w Matrixie i oglądaj filmy na YT To wyprowadź proszę mnie bo jestem ciekawy. Jeśli gra renderuje za pomocą dlss w niższej rozdzielczości to nie używa wtedy mniej vramu? Wiem że to na "chłopski rozum" ale nie powinno tak być?
VRman 2 950 Opublikowano 14 Sierpnia 2025 Opublikowano 14 Sierpnia 2025 (edytowane) Hehehe Typowe na forum. Zamiast się dogadać, to od razu się powyzywali Ja was pogodzę: - DLSS musi dodawać zużycia RAMu, bo na czymś musi operować - DLSS quality nie zmniejsza zużycia RAMu, bo nie powinno się tego porównywać do rozdzielczości do której upkaluje, tylko do tej w której pracuje, Czyli 1080p vs. DLSS 1080p Q oznaczający np. 900p czy 720p. Jak realnie gra leci w 720p w DLSSie to się zużycie RAMu powinno porównać do grania po prostu w 720p. Niektórzy się dali ponieść marketingowi NV chyba, jeśli tego nie wiedzą, albo nie rozumieją, że to kompletna bzdura, że DLSS pozwala na tą samą jakość co natywna. No nie, chyba że ktoś porównuje do gównianego TAA i nazywa to "natywną". Konkluzja: nie, DLSS NIE ZMNIEJSZA magicznie zużycia RAMu. To nie jest kompresja audio typu FLAC, gdzie faktycznie nie ma różnicy do nieskompresowanego (audiofili proszę o bycie cicho, wiem, że się nie zgodzą ;)) ) - to FRAME GEN jest problemem, bo tu dopiero jest poważna ilość pamięci, której potrzeba aby to działało. Dlatego w wielu grach na kartach z 8GB MFG nie działa poprawnie w rozdziałce w której na takiej samej karcie, ale 16GB działa w jako-takiej ilości FPS. Edytowane 14 Sierpnia 2025 przez VRman 2
Kyle 279 Opublikowano 14 Sierpnia 2025 Opublikowano 14 Sierpnia 2025 1 minutę temu, VRman napisał(a): - DLSS musi dodawać zużycia RAMu, bo na czymś musi operować Mi tam zawsze użycie VRAM spadało po włączeniu DLSS.
Kyle 279 Opublikowano 14 Sierpnia 2025 Opublikowano 14 Sierpnia 2025 2 minuty temu, VRman napisał(a): - DLSS quality nie zmniejsza zużycia RAMu, bo nie powinno się tego porównywać do rozdzielczości do której upkaluje, tylko do tej w której pracuje, Czyli 1080p vs. DLSS 1080p Q oznaczający np. 900p czy 720p. Jak realnie gra leci w 720p w DLSSie to się zużycie RAMu powinno porównać do grania po prostu w 720p. Nie prawda, bo się porównuje do rozdzielczości natywnej/wyjściowej
Grolshek 675 Opublikowano 14 Sierpnia 2025 Opublikowano 14 Sierpnia 2025 4 minuty temu, VRman napisał(a): Hehehe Typowe na forum. Zamiast się dogadać, to od razu się powyzywali Ja was pogodzę: - DLSS musi dodawać zużycia RAMu, bo na czymś musi operować - DLSS quality nie zmniejsza zużycia RAMu, bo nie powinno się tego porównywać do rozdzielczości do której upkaluje, tylko do tej w której pracuje, Czyli 1080p vs. DLSS 1080p Q oznaczający np. 900p czy 720p. Jak realnie gra leci w 720p w DLSSie to się zużycie RAMu powinno porównać do grania po prostu w 720p. Niektórzy się dali ponieść marketingowi NV chyba, jeśli tego nie wiedzą, albo nie rozumieją, że to kompletna bzdura, że DLSS pozwala na tą samą jakość co natywna. No nie, chyba że ktoś porównuje do gównianego TAA i nazywa to "natywną". Konkluzja: nie, DLSS NIE ZMNIEJSZA magicznie zużycia RAMu. To nie jest kompresja audio typu FLAC, gdzie faktycznie nie ma różnicy do nieskompresowanego (audiofili proszę o bycie cicho, wiem, że się nie zgodzą ;)) ) - to FRAME GEN jest problemem, bo tu dopiero jest poważna ilość pamięci, której potrzeba aby to działało. Dlatego w wielu grach na kartach z 8GB MFG nie działa poprawnie w rozdziałce w której na takiej samej karcie, ale 16GB działa w jako-takiej ilości FPS. Dzięki za odpowiedź. Aż włączę Cybera i sprawdzę bo treści pozyskane z neta jak wiadomo wymagają weryfikacji.
Kyle 279 Opublikowano 14 Sierpnia 2025 Opublikowano 14 Sierpnia 2025 4 minuty temu, VRman napisał(a): to kompletna bzdura, że DLSS pozwala na tą samą jakość co natywna. To zależy (np. różnicy w obrazie pomiędzy kolejnymi klatkami = szybkości ruchu). Generalnie DLSS ciężko spłycać do pojęcia "skalowanie", a czemu, to wystarczy sobie porównać jak wygląda obraz przeskalowany z 1280x720 do 3840x2160 w jakimś photoshop przy skalowaniu sześciennym, a jak wygląda obraz 3840x2160 DLSS UltraPerformance.
Kadajo 7 947 Opublikowano 14 Sierpnia 2025 Opublikowano 14 Sierpnia 2025 7 minut temu, Kyle napisał(a): Mi tam zawsze użycie VRAM spadało po włączeniu DLSS. Przy włączeniu tylko jest chwilowy spadek, ale zacznij grac i patrz jak bufor się zapełnia. A potem porównaj do natywnej rozdzielczosci z której renderował DLSS i wtedy zobaczysz jak dużo vRAM zabiera DLSS.
Phoenix. 5 157 Opublikowano 14 Sierpnia 2025 Opublikowano 14 Sierpnia 2025 Amper i Ada piękne wzrosty generacyjne 😀Na filmie Liptona. Eh 1 1
Grolshek 675 Opublikowano 14 Sierpnia 2025 Opublikowano 14 Sierpnia 2025 (edytowane) Zbalansowany 8,5 giga, jakość 9,1 giga, dlaa 11.2 giga vramu pokazuje MSI Afterburner. edit: za szybko piszecie zanim sprawdzę :} Edytowane 14 Sierpnia 2025 przez Grolshek
Kyle 279 Opublikowano 14 Sierpnia 2025 Opublikowano 14 Sierpnia 2025 Teraz, Kadajo napisał(a): A potem porównaj to natywnej rozdzielczosci z której renderował DLSS Proponuję używać pojęcia "bazowej". Wiadomo, że użycie VRAM w 3840x2160 DLSS UltraPerformance jest większe, niż w 1280x720 bez DLSS. 1
Kadajo 7 947 Opublikowano 14 Sierpnia 2025 Opublikowano 14 Sierpnia 2025 Teraz, Grolshek napisał(a): Zbalansowany 8,5 giga, jakość 9,1 giga, dlaa 11.2 giga vramu pokazuje MSI Afterburner. edit: za szybko piszecie zanim sprawdzę :} Pograj trochę, tak za 20-30 na każdym profilu. Takie przełączanie się między nimi stojąc w miejscu nie ma sensu.
Kyle 279 Opublikowano 14 Sierpnia 2025 Opublikowano 14 Sierpnia 2025 1 minutę temu, Grolshek napisał(a): Zbalansowany 8,5 giga, jakość 9,1 giga, dlaa 11.2 giga vramu pokazuje MSI Afterburner. No i prawidłowo. Przy wyłączeniu DLSS, czyli taki full natywny, bez TAA i innego AA, powinno być więcej niż "jakość" ale mniej niż DLAA.
Kadajo 7 947 Opublikowano 14 Sierpnia 2025 Opublikowano 14 Sierpnia 2025 Teraz, Kyle napisał(a): Proponuję używać pojęcia "bazowej". Wiadomo, że użycie VRAM w 3840x2160 DLSS UltraPerformance jest większe, niż w 1280x720 bez DLSS. Chodzi o to ze ludzie sugerują się przełączaniem między trybami kompletnie nie grając w grę. To jest podstawowy błąd.
Phoenix. 5 157 Opublikowano 14 Sierpnia 2025 Opublikowano 14 Sierpnia 2025 Wojna rozpętana na kolejny wieczor 😂 2 1
Kyle 279 Opublikowano 14 Sierpnia 2025 Opublikowano 14 Sierpnia 2025 (edytowane) 4 minuty temu, Kadajo napisał(a): Pograj trochę, tak za 20-30 na każdym profilu. Takie przełączanie się między nimi stojąc w miejscu nie ma sensu. Kwestia buforowania, to jeszcze inny temat, jednak nawet po 20-30 minutach, można przełączyć tryb renderowania i będzie mniejsze zużycie VRAM w 3840x2160 DLSS UltraPerformance niż w 3840x2160 bez TAA/SMAA/BDSMAA . ... no ale mam odpalić ShadowOfTheTomb 4 You i sprawdzić ponownie? ps. różnica w jakości między oryginalnym DLSS a DLSS4 w ShadowOfThe Tombraider jest dziko duża. Edytowane 14 Sierpnia 2025 przez Kyle
wrobel_krk 888 Opublikowano 14 Sierpnia 2025 Opublikowano 14 Sierpnia 2025 1 minutę temu, Phoenix. napisał(a): Wojna rozpętana na kolejny wieczor 😂 Za to lubię forum pclab... tfu ithardware
Grolshek 675 Opublikowano 14 Sierpnia 2025 Opublikowano 14 Sierpnia 2025 (edytowane) 5 minut temu, Kadajo napisał(a): Pograj trochę, tak za 20-30 na każdym profilu. Takie przełączanie się między nimi stojąc w miejscu nie ma sensu. No właśnie robię ale szybciej piszecie niż ja odświeżam stronę 2 minuty temu, Phoenix. napisał(a): Wojna rozpętana na kolejny wieczor 😂 To trzeba usiąść na spokojnie, potestować. :} Akurat ciekawy temat. Edytowane 14 Sierpnia 2025 przez Grolshek
wrobel_krk 888 Opublikowano 14 Sierpnia 2025 Opublikowano 14 Sierpnia 2025 Szukałem i nie znalazłem testów jakiejś platformy senesowej wpływu dlss vs natywnie na vram - typuje ze to raz w tą raz w tą - albo pomijalne różnice jak pisałem, może@tomcugsię nudzisz?
Kyle 279 Opublikowano 14 Sierpnia 2025 Opublikowano 14 Sierpnia 2025 1 minutę temu, Grolshek napisał(a): To trzeba usiąść na spokojnie, potestować. Dokładnie ... i jeszcze najlepiej bez włączonej przeglądarki w tle (która zjada VRAM i zaburzy wyniki) 1
Kadajo 7 947 Opublikowano 14 Sierpnia 2025 Opublikowano 14 Sierpnia 2025 Ja to olewam niech se tam kazdy mysli co che nic mi do tego I tez nie mam zamiaru się tu kłócić mam ciekawsze rzeczy do roboty
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się