Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Ehhh, co zrobić, temperatury i tak trzyma zajebiste. Tak tak,  pisałeś, chodziło mi o te naklejki (szczególnie tą większą) na samej dupce karty. Mogliby ją wlepić na bok karty od strony mobo, złącza PCI-ex poprostu, ale to drobny szczegół, karta i tak świetnie wygląda. 

Edytowane przez Fenrir_14
Opublikowano
Godzinę temu, MarcoSimone napisał(a):

Ale to nie jest karta do 4K.

A to z jakiego powodu ?

 

Godzinę temu, MarcoSimone napisał(a):

A 4K z DLSS-Q czyli de facto 1440p, będzie potrzebować 24GB?

Włączenie DLSS, RT/PT MFG pozera pamięć jak głupie.

55 minut temu, Phoenix. napisał(a):

Brakuje do szczescia PTM na rdzeniu :D Samo gpu plomb nie ma.

A skąd wiesz ze nie ma fabrycznie ? :D

Opublikowano

Dziś ci się nie przyda, pogadamy za rok.

Nie mowie ze karta potrzebuje 24GB, ale powinna mieć przynajmniej 20GB.

Już dziś bez problemu w 4K można zapchać 16GB pamięci i ubić tym samym wydajność której inaczej by nie brakowało.

 

To jest podobna sytuacja jak było z RTX 4070 Ti 12G vs 16GB

  • Upvote 1
Opublikowano

Tutaj są bieglejsi ode mnie w temacie uzytkownicy ale zdaje się, że karty które dostawały więcej pamięci ponad swój lvl wydajności, nie zdążyły nawet błysnąć dzięki tej pamięci.

Może rozwój MFG to zminia.

 

Ogólnie to za te hajsy co NV sobie życzy, to 24GB powinno być od razu albo te 20....

Opublikowano

Tu raczej chodzi o to ze RTX 5080 w 4K będzie się zapychał coraz częściej z tylko 16GB pamięci a jest to na tyle wydajna karta żeby sobie w tej rozdzielczości radzić, wreszcie po mocnym OC zbliża się do 4090.

Chyba nikt mi nie napisze ze RTX 4090 to nie jest karta do 4K.

Opublikowano (edytowane)
14 godzin temu, MarcoSimone napisał(a):

Ale to nie jest karta do 4K.

A 4K z DLSS-Q czyli de facto 1440p, będzie potrzebować 24GB?

Grając w 4K z DLSS na jakość w Indianie oraz w Domie (ten sam silnik) co jakiś czas wywalało błąd brak pamięci dla MFG co powodowało jego wyłączenie. Od razu było widać i czuć, że MFG został wyłączony. W Indianie często pomagało na początku (danej sesji grania) z altabowanie do windowsa. Jednak po kilku wczytaniach (zmiana obszaru czy wczytanie zapisu) trzeba było resetować grę.

 

Na razie to jedyne gry w których miałem jakieś problemy za małym 16GB VRAMem.

13 godzin temu, MarcoSimone napisał(a):

Już teraz na 3440x1440 DLSS-Q w CP2077 ze wszystkim na maxa i z RT/PT, starcza ledwo na okolice 60 kl/s i nieco więcej. Zależnie od lokalizacji.

W 4K 5080 24GB mi się nie przyda.

Ja jak wspomniałem gram w 4K. W CP przy 5080 dla PT nie mam 60 stałych klatek i to przy DLSS zbalansowany. Gram z tego powodu "tylko" z RT. W tym przypadku z MFGx4 gra mi się przyjemnie. Gra wypłaszczyła mi się ze 2 razy (raz był przed wypłaszczeniem efekt małego FPS w mapie). Więc dla CP 16GB VRAM jest wystarczający (mam wgrany tylko mod od tekstur).

 

 

12 godzin temu, Lameismyname napisał(a):

A tak szczerze, jak będziesz się nudził, to zrób UV z zachowaniem stockowej wydajności.
Ciekawi mnie jakie temperatury i pobór realnie np. w takim cyberpunku.

Jak się odbija od PL to może zrobić lekkie UV i próbować zwiększyć zegar bardziej niż przy samym OC.

 

Edytowane przez Kabor
  • Thanks 1
Opublikowano
2 godziny temu, Kabor napisał(a):

Grając w 4K z DLSS na jakość w Indianie oraz w Domie (ten sam silnik) co jakiś czas wywalało błąd brak pamięci dla MFG co powodowało jego wyłączenie. Od razu było widać i czuć, że MFG został wyłączony. W Indianie często pomagało na początku (danej sesji grania) z altabowanie do windowsa. Jednak po kilku wczytaniach (zmiana obszaru czy wczytanie zapisu) trzeba było resetować grę.

 

Na razie to jedyne gry w których miałem jakieś problemy za małym 16GB VRAMem.

Ja jak wspomniałem gram w 4K. W CP przy 5080 dla PT nie mam 60 stałych klatek i to przy DLSS zbalansowany. Gram z tego powodu "tylko" z RT. W tym przypadku z MFGx4 gra mi się przyjemnie. Gra wypłaszczyła mi się ze 2 razy (raz był przed wypłaszczeniem efekt małego FPS w mapie). Więc dla CP 16GB VRAM jest wystarczający (mam wgrany tylko mod od tekstur).

 

 

Jak się odbija od PL to może zrobić lekkie UV i próbować zwiększyć zegar bardziej niż przy samym OC.

 

Dzięki Bro za opinię. Czyli te 24GB Tobie by się przydao jak widać :)

3 godziny temu, Wyhylylybymy napisał(a):

Jest i ona 🥰😍 ale bydle! Waga chyba , 3.5kg. Pora na testy w BF 6 i nowej mafi ;)

MVIMG_20250814_114249.jpg

MVIMG_20250814_114609.jpg

MVIMG_20250814_115050.jpg

Jeszcze moment a GPU do PC będzie mia rozmiar PS5 :hihot:

 

Przedniej zabawy Bro!

Opublikowano
3 godziny temu, Wyhylylybymy napisał(a):

Jest i ona 🥰😍 ale bydle! Waga chyba , 3.5kg. Pora na testy w BF 6 i nowej mafi ;)

MVIMG_20250814_114249.jpg

MVIMG_20250814_114609.jpg

MVIMG_20250814_115050.jpg

Piękna ta karta, a w tej generacji ładniejsza od Suprima, jak dla mnie... Miłego użytkowania!

Opublikowano
17 godzin temu, Kadajo napisał(a):

Oczywiście ze DLSS tez ci zabiera vRAM. Za darmo ten DLSS nie jest.

Nie jest tak.Od zawsze włączenie DLSS skutkowało mniejszym zapotrzebowaniem na VRAM.Przecież obraz jest renderowany w niższej rozdzielczości,a później sklalowany so wyższej.

FrameGenerator,tak.Tu zapotrzebowanie na VRAM potrafi znacząco wzrosnąć,ponieważ generwane dodatkowe klatki,muszą być gdzieś przechowywane.I jest to VRAM w karcie graficznej.

Po drugie,przecież ty to wszystko wiesz,tylko z DLSS się machnąłeś

  • Upvote 2

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Na stronie https://libertycity.net/files/gta-san-andreas/236474-neural-network-translation-and-russian.html dostępny jest mod o nazwie „Neural Network Translation and Russian Voice Acting for All Characters (Public Pre-Release)”. Zawiera on pliki dźwiękowe w formacie WAV, umieszczone w skompresowanym archiwum. Czy istnieje możliwość wykorzystania sztucznej inteligencji do przetłumaczenia tych plików WAV na język polski (w formie polskiego dubbingu)? Wydaje mi się, że tłumaczenie rosyjskiej wersji językowej gry GTA San Andreas mogłoby przynieść lepsze rezultaty niż tłumaczenie oryginalnej wersji angielskiej – w końcu język polski, podobnie jak rosyjski, należy do grupy języków słowiańskich. Czy istnieje jakiś rozbudowany pakiet modyfikacji do GTA San Andreas, który zmienia wygląd miasta i pojazdów oraz wprowadza szereg nieoficjalnych poprawek? W sieci można znaleźć wiele takich zestawów, jednak większość z nich wymaga zastąpienia pliku „gta_sa.exe”. Wolałbym unikać ryzyka uruchamiania nieznanych plików wykonywalnych (EXE), które mogłyby zawierać wirusy i zainfekować komputer. Istotna jest również wersja gry – posiadam GTA San Andreas w wersji 1.01 EU wraz z polskim tłumaczeniem, podczas gdy większość modów wydaje się być przygotowana z myślą o wersji 1.0.0.
    • Marvel znowu rozpala kocioł. Dobrze wyczułem aby przed VisionQuest obejrzeć WandaVision bo lepiej można zrozumieć historię. Aby mieć pełny obraz warto obejrzeć to w takiej kolejności: WandaVision Doktor Strange w multiwersum obłędu VisionQuest   Na końcu jest zajawka pod doktora dooma    Edit: obejrzałem S03E01 Pierścieni i tak średnio jest, ale może się rozkręci.
    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}