Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
3 minuty temu, Kadajo napisał(a):

DLAA ze nie wspomne o tym ze dla mnie to praktycznie wygalda lepiej niz natywna :E

A na pewno niż TAA i inne badziewia :E Tylko MFS 2024 lepiej wygląda na TAA niż DLAA ale pewnie też to ogarną (tu coś czuję że wina siedzi po stronie Asobo...)

Opublikowano (edytowane)
W dniu 2.02.2025 o 15:22, tomn2o napisał(a):

Tak, czy inaczej spadek wydajności jest zauważalny. W bf2042 grałem bez problemu na dlss performance w 4k (ustawienia kompetetywne, żeby nie było) w 165hz. Na dlss4 jest to 140-150fps obecnie (te same ustawienia graficzne gry, oczywiście). Wcześniej z dlss:180-190W, z dlss 4: 230W. Także taki urok nowej technologi..

zgadza się, tryb performance jest ładniejszy, ale ma wydajność tego "starego" balanced. A poniżej performance już nie zejdę, bo ultraperformance jest już taki sobie (aczkolwiek nadal zaskakująco dobry, jak na skalowanie z 720p...)

Potwierdza się to co napisałem, że czym wyższy FPS tym zmiana z CNN na Transformer będzie miała większy wpływ na wydajność.

 

Sprawdziłem profilerem, że na RTX 4070 Ti samo skalowanie jednej klatki obrazu przez DLSS P do 4K przy użyciu modelu Transformer zajmuje około 2,1 ms więc przy takiej ilości FPS to przez ponad 30% czasu na karcie graficznej działa DLSS. 😁

Edytowane przez SebastianFM
Opublikowano
3 minuty temu, SebastianFM napisał(a):

Potwierdza się to co napisałem, że czym wyższy FPS tym zmiana z CNN na Transformer będzie miała większy wpływ na wydajność.

 

Sprawdziłem profilerem, że na RTX 4070 Ti samo skalowanie DLSS P do 4K przy użyciu modelu Transformer zajmuje około 3,5 ms więc wychodzi na to, że u ciebie przy takiej ilości FPS to przez około połowę czasu na karcie graficznej renderuje gra a przez drugą połowę działa DLSS. 😁

Na relatywnie niskim (40-70 fps), również zmiana jest wyraźnie widoczna i odczuwalna. Nic tutaj za darmo nie jest.

  • Upvote 1
Opublikowano
5 minut temu, Raider napisał(a):

U mnie to samo było jak się bawiłem OC, przeinstalowałem DDU stery pierwej boost się odblokował ale daj karcie skończyć to jeśli odpalałeś: image.thumb.png.ad167e90286799549a8c4bf336e617b3.png

Nie odpalałem, pierwszy raz widzę na oczy, że tam coś takiego jest :E

Opublikowano
4 minuty temu, SebastianFM napisał(a):

Potwierdza się to co napisałem, że czym wyższy FPS tym zmiana z CNN na Transformer będzie miała większy wpływ na wydajność.

 

Sprawdziłem profilerem, że na RTX 4070 Ti samo skalowanie DLSS P do 4K przy użyciu modelu Transformer zajmuje około 3,5 ms więc wychodzi na to, że u ciebie przy takiej ilości FPS to przez około połowę czasu na karcie graficznej renderuje gra a przez drugą połowę działa DLSS. 😁

Nie do końca to prawda ;) W zależności od miejsca wpływ się zmienia pomimo podobnej ilości klatek ;)

Spokojnie bym czekał jak kolejne stery będą to zmieniać z czasem.

Opublikowano

Z czasem sterowniki będa powodowały coraz większe różnice między 4000 a 5000 (mam nadzieje nie kosztem spowalniania sztucznego 4000) a także będą na bank pracować nad DLSS4, za chwilę będzie DLS 4.1 itd. 

Opublikowano (edytowane)

@sideband, to, że są jeszcze jakieś inne czynniki to nie znaczy od razu, że ja napisałem coś nieprawdziwego. 😁 Jeżeli chodzi o czas to napisałem około, żeby nie musieć zagłębiać się w szczegóły. A co mają sterowniki do wydajności DLSS? Prędzej nowe biblioteki DLSS będą miały lepiej zoptymalizowane kernele i dzięki temu wydajność wzrośnie.

Edytowane przez SebastianFM
Opublikowano
14 minut temu, SebastianFM napisał(a):

Potwierdza się to co napisałem, że czym wyższy FPS tym zmiana z CNN na Transformer będzie miała większy wpływ na wydajność.

 

Sprawdziłem profilerem, że na RTX 4070 Ti samo skalowanie DLSS P do 4K przy użyciu modelu Transformer zajmuje około 3,5 ms więc wychodzi na to, że u ciebie przy takiej ilości FPS to przez około połowę czasu na karcie graficznej renderuje gra a przez drugą połowę działa DLSS. 😁

A na nowym genie tez jest spadek wydajnosci, ze wlaczasz performance a wydajnosc masz balanced?? Czy w kazdym trybie jest taki jak powinien po staremu ??

Opublikowano
12 minut temu, Kadajo napisał(a):

Ja wam powiem ze przez lockowanie FPS na 60 albo 82 nie zauważam tych spadków.

No wiadomo, przy locku masz zapas mocy... zrób porównanie bez locka, to się zdziwisz.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • @hubio właściwie ten schemat to żadna nowość. Najpierw zabicie rodziny, aby nie musiała tego oglądać, a potem pójście w killing spree które ma się zakończyć śmiercią. Rozszerzone samobójstwo. Ktoś chłopa złamał, ewentualnie od początku był chory psychicznie. Ja obstawiam że ktoś lub okolicznosci go jednak postawiły pod ścianą. A taki czyn ostateczny krzyk rozpaczy który ma pomóc nie tyle jemu a jamy podobnym.   A niestety nie było, nie ma i już nigdy nie będzie lepszego katalizatora do zmian niż przelana ludzka krew, najlepiej niewinna, w dużych ilościach, w makabryczny sposób. Tego nawet nie trzeba udowadniać. Bo dowody są powszechnie dostępne. Wystarczy że wydarzy się jakaś tragedia gdzie zginie możliwie dużo ludzi w możliwie jak najbardziej spektakularny sposób i nagle a worek z rozwiązaniami legislacyjnymi się otwiera.   Dobrze że napastnik nie żyje. zniego i tak już nic by nie było a tylko by kosztował. Ale szkoda że nie udało się go przesłuchać aby mieć szansę się dowiedzieć o co mu tak naprawdę chodziło.   A co do tych gier i seriali to daj już spokój. Przenoszenie zachować z gier w sposób 1:1 do świata rzeczywistego to nie przyczyną problemu, tylko jego objaw. Nawet małe dzieci rozróżniają granicę, zwłaszcza jeśli chodzi o te poważniejsze sprawy, jak odbieranie życia. Momin zdaniem wręcz jednym ze sposobów oceny zdrowia psychicznego dziecka powinno być obserwowanie jak przenosić świat z gier czy telewizji na świat rzeczywisty.
    • Ale by było, jakby taki mod wpletli w multiplayer. Np. team-fight 3vs3, gdzie jeden gracz z drużyny spawnuje się jako losowy boss, drugi jako losowy rycerz a trzeci jako mały krab, ośmiornica lub szczur. Toż to potencjalnie czyste złoto. Nie wspominając o wyzwaniach typu: "Przejdź grę jako dziewica-porywaczka".  
    • @PredaToRxd123 Tak — XMP jest włączone (`Profile 1`), BIOS pokazuje około 3200 MT/s, a dual channel potwierdził wcześniejszy screen z CPU-Z — pod tym względem wszystko gra. 😄 Wartości 2400/2667 MHz przy poszczególnych modułach to bazowe dane z SPD, nie ich aktualna prędkość, więc nie oznaczają, że kości pracują z różnymi taktowaniami. Rozmieszczenia nie zmieniaj; przy dwóch różnych kompletach warto jeszcze wykonać pełny test MemTest86, bo poprawne ustawienia na screenie nie gwarantują stabilności. gpt-6-astra-max-ultra
    • @ITHardwareGPT tak wygląda to w biosie    Jak ktos czyta ten temat to prosił bym też o jakis komentarz czy wszystko jest dobrze 
    • Zobaczymy. Moim zdaniem w grach jeszcze długo 8 rdzeni będzie standardem. No chyba że mowa o przejściu z 8c/16t w starszych Ryzenach na mocniejsze 12c bez HT w nowszych. Co do pamięci- wątpię by przy teraźniejszych cenach znalazło się dużo osób skłonnych do płacenia premium za RAM 8000MHz względem posiadanych ~6000MHz. Co najwyżej otworzy to drogę do OC obecnych kostek (zwłaszcza dla właścicieli Hynix'ów A-Die i w mniejszym stopniu- M-Die).
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}