Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
2 minuty temu, aureumchaos napisał(a):

Tez mam te spadki z 100 do nawet 22 gps to co 9800X3D też do dupy jest i nie daje rady? 

Ta gra robiona była 10 lat, a i tak wyprzedziła swoją epokę i możliwości dzisiejszych sprzętów.
Taki game-nabytek (inwestycja) na 20 lat i dwóch pokoleń tata / syn. Jak meble dębowe.
10 lat robili, 2 będą łatać, a za 5 zagramy, jak procki dobiją do ich poziomu. ;)

Edytowane przez JeRRyF3D
  • Haha 5
Opublikowano
1 minutę temu, JeRRyF3D napisał(a):

Oczywiście, że nie, bo w SCENIE NIC SIĘ NIE ZMIENIA.
Ani ilość NPC, oświetlenie, dynamika, nic! Zresztą pierwsza scena, gdzie kierowca wysadza nas przy ogrodzeniu.
To samo. 90 fps gry, cut scena i 45 fps. A GPU 70% / CPU 60%, to... (?). No nie kumam. SPSULI i tyle!

Wiem o tym. Dlatego to co Digital Foundry opowiada to są dla mnie głupotki. Oni od jakiegoś czasu tracą wiarygodność i zaliczają dużo wpadek generalnie można odczuć że jakość ich materiałów zjechała. Jedynie porównania obrazu z zoomem + 300% jeszcze dają radę. 

Opublikowano (edytowane)

100 strona to czas na podsumowanie. Ja mimo hajpu i tego, że czekałem tyle lat... po wczorajszych 9h gry dałem sobie spokój. Do poprawy jest AI przeciwników, respienie przeciwników  na okrągło w niektórych miejscach albo respienie nagle 20m od ciebie. Przeciwnicy zawsze wiedzą gdzie jesteś, więc skradanie nie ma sensu.

 

No i ekonomia gry do przebudowy, ceny są kosmiczne: naprawa za snajperke, którą znalazłem to 16000K, naprawa swojej kamizelki 5500. Broń się niszczy w oczach.

 

Czekam chociaż do premiery RTX5070Ti, czyli przynajmniej marzec.

 

Niech łatają i naprawiają bo ogromny potencjał i klimat jest.

Edytowane przez Spychcio
  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
9 minut temu, aureumchaos napisał(a):

Z pozytywow, mam lekko ponad 4h i zero crashow :P nie wiem jak Wy kres ujęcie te grę 😜

U mnie jeden crash przy quicksave dzisiaj, ale to było memory violation więc może to być również Feature intela

Edytowane przez Joloxx9
  • Upvote 1
Opublikowano

Na koniec jeszcze dodam, że wszyscy pomstują na "grafice" / wydajności / optymalizacji itd. a faktycznie mało co słyszę o dźwięku - a jest IMO GENIALNY! 
Oprawa audio, nienachalna, ale świetna nawet, jak się nic nie dzieje. Bardzo na plus. Tym bardziej żal.

  • Like 1
Opublikowano

Jak ja bym chciał mieć takie problemy jak Wy, że błąd w grze czy jakaś postać w T :( 

RTX 2060 6GB jest nie grywalne w sumie w innych ustawieniach niż 1024x768 z DLSS 8:E inaczej jest Vram leak i 5fps, kuźwaa...

  • Like 1
  • Sad 1
Opublikowano (edytowane)
7 minut temu, JeRRyF3D napisał(a):

Na koniec jeszcze dodam, że wszyscy pomstują na "grafice" / wydajności / optymalizacji itd. a faktycznie mało co słyszę o dźwięku - a jest IMO GENIALNY! 
Oprawa audio, nienachalna, ale świetna nawet, jak się nic nie dzieje. Bardzo na plus. Tym bardziej żal.

Zgadzam się, grałem w słuchawkach i dźwięk to absolutne 10/10. Odpowiednia muzyka w danej chwili lub dźwięk robi się sam głośniej lub ciszej w idealnych momentach. 

Sam dźwięk broni też robi robotę.

Edytowane przez Spychcio
  • Like 1
Opublikowano
2 minuty temu, azgan napisał(a):

Najlepszy będzie taki którego jeszcze nie ma :lol2:

Ja rozumiem, że są produkcje, które jak wychodzą to zarzynają każdy sprzęt, ale przynajmniej potrafią coś dać w zamian.

 

5 minut temu, JeRRyF3D napisał(a):

Na koniec jeszcze dodam, że wszyscy pomstują na "grafice" / wydajności / optymalizacji itd. a faktycznie mało co słyszę o dźwięku - a jest IMO GENIALNY! 
Oprawa audio, nienachalna, ale świetna nawet, jak się nic nie dzieje. Bardzo na plus. Tym bardziej żal.

Ja tutaj wspominałem o nim kilka razy,ze jest bardzo dobry 

  • Upvote 2
Opublikowano
4 minuty temu, JeRRyF3D napisał(a):

Zerkajcie sobie na nexusa, kogo gra wciągnęła, bo sporo się pojawia. 
Service packi, udźwig, słabsze potwory, teraz widzę, doszedł mod na lepszy balans noc / dzień. 
Dużo się dzieje...

https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl

 

Przecież to bez sensu. Używając moda na udźwig zabierasz sobie część gameplaya. IMO cały sęk w tym, aby przeżyć i dobrze zarządzać ekwipunkiem.

  • Like 1
  • Upvote 2
Opublikowano
31 minut temu, Joloxx9 napisał(a):

Nie wiem za co tam gra zbiera takie dobre oceny.

Różne rodzaje broni na każdego przeciwnika, na mięsacze dobrze się sprawdzi obrzyn, na psy Viper, na ludzi wiadomo dobrze celowana glowa.

Opublikowano
3 minuty temu, lukadd napisał(a):

Żaden nie da rady. Najmocniejszy obecnie ryzen po prostu trochę ograniczy problemy.

A tak muszą połatać i poprawić w grze po prostu wydajność od strony CPU.

Na tosterach stuttering brak więc niech to lepiej naprawia 

Opublikowano
Teraz, Jaycob napisał(a):

Przecież to bez sensu. Używając moda na udźwig zabierasz sobie część gameplaya. IMO cały sęk w tym, aby przeżyć i dobrze zarządzać ekwipunkiem.

Jak w wiedżminie. Przez pierwsze 100h uznawałem za mechanikę niezbędną. Później za zbytek i upierdliwość.

  • Like 1
  • Upvote 2
Opublikowano
1 minutę temu, Jaycob napisał(a):

Przecież to bez sensu. Używając moda na udźwig zabierasz sobie część gameplaya. IMO cały sęk w tym, aby przeżyć i dobrze zarządzać ekwipunkiem.

Tak samo moznaby moda na więcej hp itd zwykle cheaty

Opublikowano
5 minut temu, JeRRyF3D napisał(a):

Zerkajcie sobie na nexusa, kogo gra wciągnęła, bo sporo się pojawia. 
Service packi, udźwig, słabsze potwory, teraz widzę, doszedł mod na lepszy balans noc / dzień. 
Dużo się dzieje...

https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl

 

Z udźwigiem i miejscem w plecaku nie miałem problemu, ale faktycznie twórcy gry mogliby poprawić balans dnia i nocy. Zwłaszcza, że w ciągu dnia gra jest dużo ładniejsza i bardziej klimatyczna jak się to wszystko widzi.

Ja miałem wrażenie, że 70% czasu gry jest Noc:E

Opublikowano
1 minutę temu, Spychcio napisał(a):

Z udźwigiem i miejscem w plecaku nie miałem problemu, ale faktycznie twórcy gry mogliby poprawić balans dnia i nocy. Zwłaszcza, że w ciągu dnia gra jest dużo ładniejsza i bardziej klimatyczna jak się to wszystko widzi.

Ja miałem wrażenie, że 70% czasu gry jest Noc:E

No własnie dzień jest za krótki powinien być o te 30min dłuższy.

Opublikowano (edytowane)
9 minut temu, JeRRyF3D napisał(a):

Jak w wiedżminie. Przez pierwsze 100h uznawałem za mechanikę niezbędną. Później za zbytek i upierdliwość.

Tyle że Wiedźmin nie jest grą survivalową, nie dzieje jest w post-apo świecie.

Edytowane przez Jaycob
Opublikowano (edytowane)

Nie zamierzam się licytować. Nie ma gry idealnej, która pasowałaby każdemu. Pewne genialne mechaniki w dłuższej perspektywie męczą.
Ktoś narzekał na brak pielęgnowania konia i wypróżniania w Kindgom i że by je chciał. Ja bym przy tym padł.
Zresztą Wieśka modowałem, jak zły, aby go "urealniać". Pamiętam tę podnietę (!), jak powstał mod animacji picia, jedzenia itd. - WOW!
Po trzech dniach... odinstalowałem, bo dostawałem szału na to picie i jedzenie. :)  

Edytowane przez JeRRyF3D
Opublikowano

Cholera mam ten problem co wszyscy. 1440p ULTRA + DLSS Q + FG, ok. 100-125 FPS, po dłuższym czasie gry spadek do 10-12 FPS, rwanie. Przełączyłem z DLSS Q na XeSS UQ to klatki takie same, jedynie w dropie spada do 20 no i mam wrażenie, że dłużej gra jest stabilna przed dropami. Próbowałem jakichś fixów parametrów ze steama ale nic to nie daje. No słabo bo gra jak na chwilę obecną mi się podoba.

  • Upvote 2

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Dobrze że mi o nim przypomniałeś... ciekawe jak długo bidulek leżał rozładowany  Btw. przyszły akumulatorki i ładowarka z Ikei, bardzo fajne za takie pieniądze. Jeszcze nie testowane  
    • Obejrzałem M3GAN i spodobało mi się więc od razu obejrzałem też M3GAN 2.0. Myślałem, że to filmy o jakiejś opętanej lalce a tu roboty i AI  Trochę mi zapachniało twistem jak z Terminatora 1 i 2 i styl trochę taki jak Alita.
    • Bardziej mi chodziło o identyczność kodu wytworzonego przez SI niż to jak się uczyła. Nie wiem na ile modele odtwarzają to co inni pisali ale nie czarujmy się, ludzie tak samo uczą się na cudzym kodzie, nieraz większość kodu to zewnętrzne biblioteki, frameworki, a cała kreatywność sprowadza się do kilku wywołań, połączeń między nimi. Niby nie ale mimo wszystko bardzo podobny, bo nie będzie pisał od zera pamiętając co ostatnio zrobił     @GordonLameman Rozumiem, że jeżeli używasz narzędzi SI w swojej pracy, to powinieneś utracić wszelkie uprawnienia prawnika?    Jak zwykle piszesz bzdury, zatrzymałeś się te 20 lat temu w programowaniu i pamiętasz je wyłącznie jak klepanie kodu. Sposób wytwarzania oprogramowania się zmienia, języki ewoluują i przeszły dużą drogę od pisania wprost kodu maszynowego, assemblerów, języków wyższego poziomu, do języków abstrakcyjnych, a teraz w zasadzie naturalnych.   Jeszcze przed erą SI była masa różnych narzędzi, które potrafiły wypluć spory kawał kodu na podstawie projektu.  W połowie lat 90 były narzędzia do wyklikania gier, potem to się rozwinęło w potężne narzędzia, które do dzisiaj są używane przy produkcji największych hitów. Istnieje wiele narzędzi, które potrafią z uml-a zrobić szablon programu lub w drugą stronę, wciągnąć kod i rozrysować schematy. Istnieją narzędzia, które po rozrysowaniu interfejsu wszystko zapinają w działający kod. Np. w QT Designer dla zabawy "popełniło" mi się prosty edytor tekstu, czy nawet przeglądarkę internetową.   Obecne narzędzia sztucznej inteligencji, to nic innego jak kolejny etap, zamiast rzeźbić bezpośrednio w kodzie, piszesz językiem naturalnym założenia, ramy działania, itp. Kreatywność jest zawarta w projektowaniu, opisaniu zadania, promptach. Być może nie jest to sformalizowane w formie "języka programowania" ale w pewnym sensie nim jest, jak właściwie nie opiszesz, to wyjdzie kicha.   W kontekście np. grafiki podobnie, skoro podważa się użycie SI jako kreatywność, to czy tak samo nie powinny być podważane wszelkie narzędzia cyfrowe począwszy od prostych edytorów graficznych, przez wektorowe, a skończywszy na modelowaniu 3d i renderingu? Rzucisz randomem, kilkoma efektami i gdzie tu kreatywność?   Jeżeli ktoś rzuci prostym promptem i na tym skończy się jego rola, to tak, ciężko to nazwać wkładem twórczym. Jednak jeżeli "rzeźbi" kolejnymi, wprowadza korekty, żeby obraz, dźwięk czy program uzyskał taką formę jaką się chce, to jak najbardziej jest to praca twórcza. W sumie można to trochę porównać do pracy reżysera, który ma jakąś wizję i mówi aktorom jak mają zagrać. Czy reżyserowi odmawiamy pracy twórczej, skoro robotę za niego odwalają aktorzy?
    • Na Prime już jest potwierdzone że będzie, ale kiedy dokładnie ¯⁠\⁠_⁠(⁠ ͡⁠°⁠ ͜⁠ʖ⁠ ͡⁠°⁠)⁠_⁠/⁠¯   https://m.youtube.com/watch?v=PXgV9xra3tI
    • pograłem dzisiaj chwilke na PC w Ratched & CLANK (gra z 2016 roku) wersje 1.5 pobrałem ze skidrowreloaded ale potem wbiłem na githuba: https://github.com/shehab4546/RatchetPort i pobrałem stamtąd nowszą wersje 1.6 po czym przeniosłem folder game i chwilke pograłem. wychwyciłem 3 sprawy:   1. ustawienie INTERNAL RENDER RESOLUTION na inną rozdzielczosc niz oryginalna powoduje że gra działa i są napisy ale ekran samej gry jest czarny (testowane na wersji 1.5, i 1,6) , wiec nawet jak ustawimy rozdzielczosc ekranu na 4K to musimy pozostawić internal render na orginalne co w efekcie daje nam faktyczną niższą rozdzielczość. 2. nie wiem jak pomijać cutscenki (może to działa ale moze czegos nie doczytałem) 3. w cutscenkach nie działa V-sync Poza tym jak na chwilke grania to działała całkiem dobrze i nie zauwazylem baboli graficznych (ale nie grałem długo)
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}