Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
2 minuty temu, caleb59 napisał(a):

@Reddzikjakim cudem pad Ci działa? Jedziesz na Xboxowym czy tym od PS5?

Xboxowy series, nie wyłączyłem steam input dla tej gry i nie testowałem czy tak działa, ale działa z steam input, są wibracje, nie mam driftowania jak to było pisane. 
Dualsense nie działa testowałem, ale nie bawię się w zewn programiki.

  • Upvote 1
Opublikowano
12 minut temu, userKAMIL napisał(a):

Nie wiem jakoś nie widzę sensu biegania co chwila i naprawiania broni. Sam fakt, że nie ma sensu jej naprawiać bo sprzedamy po niżej kosztu naprawy. Też jakoś mnie nie motywuje. 
Narazie jak pisałem mod na wagę i psucie się tych broni i jest git. 

Mody na np częściowe zwiększenie wytrzymałości broni, zwiększenie kasy z zadań, zmniejszenie opłaty za naprawy itp, jest sporo tego na Nexusie, bo przed chwilą sprawdzałem, bo zaraz podjeżdża autobus w kierunku Zony i muszę zrobić ostatnie przymiarki ;)

  • Upvote 1
Opublikowano

Walczyłem z bloodscukerem, kilka razy mnie zabił, ale w końcu go ubiłem i nie zużyłem nie wiadomo ile ammo. Zużyłem z 30 naboi z AK plus na koniec strzał z strzelby- niestety ale ona jest na wykończeniu, i będzie trzeba używać obrzyna, który ma słabszą celność i mniejszy zasięg.

Opublikowano
Teraz, Reddzik napisał(a):

Walczyłem z bloodscukerem, kilka razy mnie zabił, ale w końcu go ubiłem i nie zużyłem nie wiadomo ile ammo. Zużyłem z 30 naboi z AK plus na koniec strzał z strzelby- niestety ale ona jest na wykończeniu, i będzie trzeba używać obrzyna, który ma słabszą celność i mniejszy zasięg.

Z pijawami naważniejsze aby celować centralnie w banie, padnie zauwazalnie szybciej.

  • Upvote 1
Opublikowano
10 minut temu, userKAMIL napisał(a):

Nie macie wrażenia, że mutanty czy wszelakie stworzenia są mega wytrzymałe? Nie raz wale cały magazynek i dalej taki stoi. Z ludźmi nie ma tego problemu strzał w głowę i nara.

Mutanty skurczybyki szybkie i mało widoczne, ale najbardziej mnie wkurzają te przerośnięte szczury i wściekłe psy !  

Opublikowano
11 minut temu, Tomek_ITH napisał(a):

Zrobiłem screena i wywaliło, 2 raz w ciągu 2h, nie jest dobrze.

No to nie rób screenów, ludzie. Albo kup wersję na Xboksa, to nie będzie wywalać do pulpitu.

 

Spoiler

Tylko do dashboarda. :E

 

Opublikowano
41 minut temu, Kadajo napisał(a):

To wyrzuć to jak ma ci się bron nie psuć przecież to jeden z fajnych tematów w tej serii. To odrazu mod na nieskończone miejsce w plecaku i ogólnie na nieskończona amunicje, życie i staminę ;)

Już widzę co się będzie działo w temacie Kingdom Come Deliverance 2 🤭

  • Haha 1
Opublikowano
17 minut temu, Frog67 napisał(a):

Z pijawami naważniejsze aby celować centralnie w banie, padnie zauwazalnie szybciej.

Racja, jak z nim walczyłem te kilka razy to zauważyłem, że wtedy kiedy go ukatrupiłem, to padł zdecydowanie szybciej, a ja przy okazji mniej oberwałem :)

Opublikowano
39 minut temu, maras2574 napisał(a):

UV nieodporne na anomalie ZONY :rotfl:

Na to wychodzi. Do tej pory nie crashuje.

 

Ale coś mi nie pasuje z tymi przeciwnikami. AI często głupieje. Ale to jeszcze nic. Najgorsze są te nieskończone spawny. Brakuje mi trochę takiego radaru jaki był w Cieniu Czarnobyla, który pokazywał kropki jako NPC/przeciwników. Zabiłeś wszystkich, to kropki były szare i nic więcej się nie pojawiało. Tu w punkcie kontrolnym w Kordonie (sam skraj mapy) strzelałem się z wojskowymi i miałem wrażenie że respią się co chwilę za murkiem. A jeden zmaterializował mi się dosłownie za plecami. Słabe to jest.

 

Chciałbym żeby NPC podróżowali niezależnie od gracza i że jak raz jakąś miejscówkę wyczyszczę to będzie ona pusta dopóki nikt tam nie przyjdzie. Takie respawny na miejscu nie powinny mieć miejsca w Stalkerze.

  • Upvote 2
Opublikowano
18 minut temu, Frog67 napisał(a):

Mam wrażenie że chyba niektórzy zapomnieli że mamy róźne tryby strzelania ogień ciągły/pojedyńczy/burst i takie pieski są bardzo łatwe jak strzelamy pojedyńczo.

Ja mam wrażenie, że niektórzy w ogóle nie ogarniają podstawowych mechanik tej serii. Chyba nie grali w poprzednie odsłony :D

  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • https://ithardware.pl/aktualnosci/miliarder_cd_projekt_szaman_czechy_dochodzenie_smierc_polki-49247.html   Kiedy Wiedźmin wejdzie zbyt mocno
    • Dostając zadanie i nie mając znacznika na tak dużej mapie to coś słabo to wygląda. Nie mam zamiaru pół dnia szukać celu.
    • Od 2019r Mondeo MK5 wychodziło w wersji poliftowej ze zmienioną budą, osprzętem silnika i skrzynią.  Bardzo dobre jednostki 2.0TDCI (HDI) mianowano na EcoBlue czyli dołożyli AdBlue i wprowadzili mokry pasek rozrządu i przez te zmiany silniki nie były już takie dobre w ogólnym rozumieniu. Do tego zmienili skrzynie biegów z powershifta 2 gen na skrzynię A8, która jest trwalsza ale niestety wolniejsza przy zmianie biegów. Powershift 2 gen biegi zmienia płynniej ale do poprawnej pracy wymaga regularnej wymiany oleju i filtru. Na pewno po między Powershift gen 1 i gen2 jest wyraźna poprawa w trwałości pracy skrzyni. 1 generacja przysparzała problemów i zapisała się w historii jako awaryjna. 2 gen już takich problemów nie ma.  Ja miałem Mondeo MK5 z 2018r czyli tzw „między lift” dla wielu to najlepsza wersja ponieważ posiadała już budę poliftową a osprzęt stary czyli silnik 2.0TDCI (HDI) bez adblue i na zwykłym, suchym pasku. Do tego skrzynie Powerhift gen2, która była płynniejsza od A8.  Co by nie mówić to przy awarii skrzyni automatycznej czy to Powershift gen2, A8 czy innego rozwiązania naprawa idzie już pod naście tysięcy zł dlatego warto o nie dbać  Auto sprzedałem z przebiegiem 212tys km z perefekcyjnie działającą skrzynią. Przy 60, 120 i 180 tyś km wymiany oleju, filtrów w automacie  
    • "Crimson Desert will be pre-loadable on 6PM ET / 3PM PT on March 17, 2026 (10PM UTC). for Playstation 5, ahead of its worldwide release 48 hours later on March 19. Preload availability for Xbox Series X/S and PC has yet to be officially announced, but digital preloads typically open around 48 hours before launch..." czyli na PS5 jest oficjalnie zapowiedziane, a na resztę platform oficjalnego infa jeszcze nie ma.    I to jest zdrowe podejście. Poczekać, zobaczyć jakie to faktycznie jest i później myśleć o ewentualnym kupnie.    Patrzę na te filmiki i mimo tego że gra mnie w ogóle nie interesuje, to wygląda to zbyt pięknie by było prawdziwe, czytając jakie to ma być ogromne. 
    • To już gry akcjii a nie survivor horror ale dalej może się podobać.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...