Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
3 minuty temu, JeRRyF3D napisał(a):

Mówimy i 1 kompilacji. Kolejna ma ok minuty.

No tak 1 kompilacja shaderow , mogę wstawić filmik na potwierdzenie moich słów kolejne to nawet nie mierzyłem ale też bardzo szybko.

Edytowane przez Tooth
Opublikowano

Doszedłem do momentu gdzie jest pierwszy ważniejszy wybór. I zatrzymałem się tu. Czytałem wcześniej że podobno od tego momentu w grze pojawiają się bugi jak np. softlocki, a w następnym patchu mają trochę takich poprawić, więc oszczędzę sobie zachodu z naprawianiem gry i save. Cały czas gra mi się podoba. Klimat niesamowity. Dawno nie miałem tak że codziennie mam ochotę w coś pograć.

  • Sad 1
Opublikowano
7 minut temu, reddy napisał(a):

Właśnie gość na twitchu w zablokowaną chimerę wpakował 330 pestek w łeb żeby padła :E 

Ale ona ma cie na hita czy też wytrzymujesz kilka?

 

Bo np. w gammie poziom trudności jest wysoki ale nie przez to że mutanty mają kupę życia ale przez to że bardzo łatwo jest zginąć. Chimera składa cię na 2-3 ciosy w ciężkim pancerzu. W średnim to walnie raz i masz HP "w stopach" a w lekkich to wiadomo. I to jest fajne, motywuje do grindowania bo jak nie masz dobrego armorka, ulepszeń do niego, attachmentów no i przyzwoitej pukawki (samopowtarzalny shotgun typu Saiga czy jakiś SMG na .45ACP Hydrashok to nawet nie wchodzisz w rejony gdzie one wystąpują. 


Takie walenie po 300 kul to trochę paranoja. No chyba że w S2 chimera też może cię poskładać na hita czy dwa.

Opublikowano

No nic pograłem dzisiaj i dałem jej jeszcze szanse. Ponad 20 godzin ograne. 

Niestety dla mnie zawód :(. Eksploracja leży. A to było dla mnie najważniejsze.  W Skrzyniach mamy ciągle to samo. Gra jest nie zbalansowana. SI słabe jak but, Szkoda :(. Szczerze? Starfield ma o niebo lepszą eksploracje (omijając wygenerowane planety). 

Podsumowując gra tylko OK. Oceniam ją na 6/10. A to tylko dlatego że strzelanie jest w miarę ok oraz ma fajne widoczki + klimacik. Reszta sssie niestety. 

Opublikowano
36 minut temu, doman18 napisał(a):

Na redditach pisali że generalnie GSC jest otwarte na scenę moderską. W poprzednich częściach to była bardzo ważna zaleta gry. Ale sam nie szukałem (jeszcze) potwierdzenia tej informacji u źródła. 

Oczywiście, że są: "naprawcie naszą grę za darmo". :E

  • Haha 1
Opublikowano (edytowane)

jak kompilacja shaderów Wam przeszkadza

to:

%localappdata%\Stalker2\Saved\Config\Windows

 

tworzymy Engine.ini a w nim

 

[SystemSettings]
r.psowarmup.warmupmaterials=0

 

nie zauważyłem problemów podczas rozgrywki

Edytowane przez Blacktiger
Opublikowano
Godzinę temu, lamparcicho napisał(a):

Widziałem, że GOL dał 8/10. Wbijam na komentarze, przewijam na sam dół a tam...

 

 

Rozumiem, że się komuś podoba, ktoś się dobrze bawi mimo takiego a nie innego stanu technicznego gry ale arcydzieło? Serio? :E 

13Qe.gif

Alekde już tak ma, dla niego każda gra to GOTY itp. ale poza tym jest nieszkodliwy... chyba :E

Opublikowano
14 minut temu, Jaycob napisał(a):

Oczywiście, że są: "naprawcie naszą grę za darmo". :E

A niechby i tak było. Często moderzy odwalają lepszą robotę niż twórcy i nagle fanowski patch staje się głównym oficjalnym (bodaże w Skyrimie tak było). Najgorzej jest wtedy gdy twórcy zachowują się jak pies ogrodnika "sam nie wezmie ale nikomu też nie da"

Opublikowano
25 minut temu, lukadd napisał(a):

Cóż może gra niektórym nie kompiluję wszystkich shaderów za pierwszym razem i dla tego mają ponadmiarowy stutter :E

Po tym gniocie wszystkiego bym się spodziewał :E 

Stuttery to ja mam tylko jak wchodzę do miasta a w grze tylko gram poboczne questy bo głównych nie ma po co robić bo im dalej w las tym stan techniczny jest coraz gorszy wraz z wywalaniem do pulpitu :D 

Opublikowano
8 minut temu, Reddzik napisał(a):
Cytat

Check Your PC Specs


Make sure your system meets the game’s minimum system requirements.
 

Update Your Graphics Drivers


Use the provided mini-guide if you encounter any issues updating your drivers.
 

Verify the Integrity of Game Files



Follow the specific instructions for verifying game files on Steam.

 

Bardzo pomocne tipy. Na pewno nikt na to nie wpadł. :E

 

 

  • Haha 2

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Demo już od dawna było dostępne.
    • Ja musiałem wczytać save bo założyłem wielką złotą wazę na plecy i też nie mogłem zdjąć
    • Niby parodia Johna Wicka a praktycznie jak John Wick    
    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...