Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Z FG nadal są anomalie. Dałem pauzę, poszedłem po kawę, a w menu fps spadł do 40fps, i tak sobie stał, nie wzrósł, jakby FG przestało działać. Dopiero zabawa z dlss na słabsze przywróciło fps, to jest cyrk, nie mogę nawet dać pauzy bo zamula. Wydajność jest identyczna lub lekko lepiej bo to miejsce gdzie stałem po wczytaniu miałem większe wahanie fps. Czy chwilowe, zapewne tak.

 

Ogólnie „świnki” sa dużo słabsze, na jednym magazynku idzie zastrzelić 2-3. 

  • Sad 1
Opublikowano (edytowane)

U mnie we wiosce jest teraz 60-80fps, a po za 90fps, cienie wyglądają lepiej i mój mod na engine.ini działa, wnętrza oświetlone snopami światła są teraz ok.

QrkDVUs.jpeg

Spoiler

HQEdm45.jpeg

Au6Xf3V.jpeg

3xcWF31.jpeg

 

 

 

 

 

 

Edytowane przez Stjepan
  • Like 2
  • Upvote 2
Opublikowano (edytowane)

Uwaga na miejsce na dysku. Miałem wolne 153GB kiedy zacząłem pobierać patcha 1.01, który waży 13.7GB na Steamie. W pewnym momencie sprawdzam miejsce na dysku a tam wolnego zostało tylko 30GB! :E Gra jednak robi kopię samej siebie podczas aktualizacji więc jest przypał jeśli ktoś ma mało miejsca na dysku.

 

@Stjepan zostaw jeden screen a resztę schowaj w spoiler.

Edytowane przez caleb59
Opublikowano (edytowane)
45 minut temu, userKAMIL napisał(a):

Gdzie dziś są Ci wszyscy co mówili, że trzeba grać tylko jak twórcy to zaplanowali? 😅

Długo jeszcze będziesz robić z siebie ofiarę, kiedy nawet nie potrafiłeś znaleźć cytatów i ich poprawnie zinterpretować? :hihot:

 

Na Game Passie jeszcze nic nie idzie, pewnie będzie mały poślizg. Ktoś może potwierdzić czy załatali wszystkie znane game breaking bugs dotyczące głównych misji? Nie trzeba robić już żadnej pajacówy z kolejnością rozmowy z NPC?

Edytowane przez Vulc
Opublikowano (edytowane)

Ale naprawili dużo więcej niż było w tym FAQ, to teraz już z górki im pójdzie naprawianie, taką mam nadzieje i za jakiś czas gra będzie jak No Man's Sky i CP 2077. :)

Ale gra żre 32GB RAM, to jednak w wymaganiach nie była mrzonka. :E 

Edytowane przez Stjepan
Opublikowano
2 minuty temu, Tooth napisał(a):

No dobra to sobie teraz rozegram od nowa na hardzie :D 

Ja jestem już po IBAOC, ale wiem że na pewno będę chciał co najmniej jeszcze jeden raz przejść od początku. Tylko chyba poczekam z tym kilka miesięcy aż będzie już wszystko połatane. 

Opublikowano (edytowane)

Ja po 37h jeszcze do tego instytutu nie doszedłem nawet. ;)

 

P.S. Ludzie piszą aby save zgrać z wersji GP w razie gdyby usunęło.

Cytat

%LOCALAPPDATA%\Packages\GSCGameWorld.S.T.A.L.K.E.R.2HeartofChernobyl_6fr1t1rwfarwt\SystemAppData\xgs\00090000044B432D_0000000000000000000000007782504A\SaveGames

 

Edytowane przez userKAMIL
Opublikowano
13 minut temu, caleb59 napisał(a):

Uwaga na miejsce na dysku. Miałem wolne 153GB kiedy zacząłem pobierać patcha 1.01, który waży 13.7GB na Steamie. W pewnym momencie sprawdzam miejsce na dysku a tam wolnego zostało tylko 30GB! :E Gra jednak robi kopię samej siebie podczas aktualizacji więc jest przypał jeśli ktoś ma mało miejsca na dysku.

Klasycznie okaże się jeszcze, że najmniej problemów mają osoby grające na piracie xD

Opublikowano (edytowane)
23 minuty temu, Stjepan napisał(a):

U mnie we wiosce jest teraz 60-80fps, a po za 90fps, cienie wyglądają lepiej i mój mod na engine.ini działa, wnętrza oświetlone snopami światła są teraz ok.

QrkDVUs.jpeg

  Ukryj zawartość


 

 

 

 

 

 

 

Który to mod?

 

Gejpass oczywiście bez update :E 

Edytowane przez Joloxx9
Opublikowano
12 minut temu, userKAMIL napisał(a):

Jaką ofiarę? XD Ja w dniu premiery latałem na tych modach co teraz sami twórcy to ''ponaprawiali'' :fuck:

Patch spowodował, że żywność i amunicja nic nie ważą? W jakikolwiek sposób zmniejszył zużycie staminy? Zwiększył wytrzymałość broni? Z tych rzeczy zaadresowano HP mutantów, ceny naprawy broni i jej sprzedaży. Miej trochę przyzwoitości i bądź precyzyjny, bo jedyne co na razie robisz to regularne, dziecinne zaczepki.

12 minut temu, Necronom napisał(a):

Patch naprawia respawny z tyłka?

Na pewno poprawiono to w niektórych misjach głównych i pobocznych, ale nie ma za bardzo informacji czy ten cały słynny A-life został doprowadzony do porządku. Patrząc na skalę problemów z tym systemem, raczej nie. Za gruba sprawa na pierwszą łatkę.

  • Haha 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Demo już od dawna było dostępne.
    • Ja musiałem wczytać save bo założyłem wielką złotą wazę na plecy i też nie mogłem zdjąć
    • Niby parodia Johna Wicka a praktycznie jak John Wick    
    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
    • Nie, ale już z chyba trwają jakieś prace na serwerach przygotowujące do wydania wersji 0.6 więc to już blisko
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...