Skocz do zawartości

RX 90xx (RDNA 4) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Średnio dowieźli. Jest OK, zgodnie z przewidywaniami, takie lekko słabsze 4080/5070Ti w rasterze i nadal sporo słabsze w RT.

 

Zobaczymy jaka będzie realna cena w sklepach. Powyżej 3k zł to już raczej tak sobie.

Edytowane przez Imm
Opublikowano (edytowane)

Nawet spoko to wygląda, te temperatury mnie martwią, takie już były przy poprzednich wersjach.

 

Dokończę oglądać testy ale to co widać to jest wielki plus w porównaniu do RTXów.

 

@Phoenix. jak coś to już masz, wiesz co xD

Edytowane przez Reddzik
Opublikowano (edytowane)
7 minut temu, Radio Tirana napisał(a):

Nie mam teraz czasu na oglądanie filmików, więc pytanie czy FSR 4 jest na poziomie DLSS 3 czy słabiej? 

Lepiej niz DLSS3 CNN ale gorzej jak Transformer wiec przeskok jest spory z FSR.

 

obraz.thumb.png.7c29a0b26d8014b95f65c3b7c8298c1a.png

Beznazwy.thumb.jpg.7b60b6962a970121f7665858a7818ef5.jpg

Edytowane przez Phoenix.
  • Thanks 2
Opublikowano
7 minut temu, Tornado3 napisał(a):

Mnie np śledzenie promieni nie interesuje. Po co mnie przekonujesz na siłę ?

A wiesz że już pojawiają się gry z RT gdzie nie ma opcji on/off tylko always on? Jak na razie jest to garstka, ale NV będzie starać się smarować producentom aby na siłę to wprowadzali do gier, aby zaorać AMD. Ja od półtora roku jestem z 7800xt i jestem mega zadowolony, ale też nie gram we wszystko i jak na razie jest spokój, zobaczymy jak się sytuacja będzie rozwijać. Ale jak będzie więcej gier z wymuszonym RT to tym bardziej będę miał NV w dupie za takie świńskie praktyki.

Opublikowano

Dla mnie wszystko git. Spodziewałem się czegoś trochę lepszego niż 7900XT - mniej więcej podjeżdżającego pod 5070Ti w rastrze i 4070/5070 w RT i wygląda na to, że dokładnie to dostajemy. 

 

5070Ti jest nieco lepsze, ale z dopłatą 1000 zł za entry level modele pewnie.  

 

Ja jestem zadowolony i tylko mnie te recenzje utwierdziły w polowaniu jutro na jakiś Pulse od Szafirka.

  • Confused 1
Opublikowano

Niech AMD idzie w czystą wydajność i w następnej gen niech dadzą coś na poziomie. 

Mi się już odbija tą sztucznością nvidii. Wolę coś prawdziwego. 

NVIDIA:

Sztuczne klatki,

Sztuczne msrp, 

Sztuczna dostępność. 

Wystarczy tej sztuczności. 

  • Like 4
  • Upvote 1
Opublikowano

Nie jest źle, 9070 wyprzedził 5070, a 9070 XT jest niemal na równi z 5070 Ti. W RT wiadomo, jest gorzej względem odpowiedników.

13 minut temu, TheMr. napisał(a):

W czystym rasterze po OC to jest poziom 5080 w wielu grach, także tutaj mega gratulację. Tylko AMD nie wypuści niczego mocniejszego. 

Ciekawe czy przy tym co AMD dowiozło dziś, NV w przeciągu kilku miesięcy, max. roku wypuści wersje Super? 8:E

  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Black Tides Draga's Wake Trzecioosobowy action-horror z mocnym body horrorem, osadzony w alternatywnej wersji początku XX wieku. Gra jest jeszcze w produkcji i nie ma ustalonej daty premiery.   Fabuła Akcja dzieje się w 1909 roku, w świecie, w którym obok technologii parowej istnieją starożytni bogowie i nadnaturalne siły. Głównym bohaterem jest Draga Bolivar – twardy marynarz, przemytnik i pirat, będący pierwszym oficerem załogi kapitana Caleba. Podczas tego, co miało być ich ostatnim wielkim napadem, wszystko idzie katastrofalnie źle. Draga i jego ludzie trafiają na ogromny, uwięziony w lodzie statek wielorybniczy Ormora. Statek został opanowany przez kult zagłady, który odprawiał rytuały związane ze starożytnymi bogami. W jego wnętrzu pojawiło się coś znacznie starszego i bardziej przerażającego niż sam kult. Załoga Dragi zostaje rozdzielona, a część ludzi zaczyna się zmieniać.   To nie jest tylko historia o facecie, który strzela i zabija potwory.W ciele Dragi zakorzenia się starożytna istota/bóg. W trakcie gry bohater może coraz bardziej poddawać się tej przemianie. Twórcy nazywają to „Vessel State”.   Draga może korzystać z rosnącej w nim mocy, ale ceną jest stopniowa utrata człowieczeństwa. Co więcej, system rozwoju jest powiązany z „konsumowaniem” innych ludzi – wybory dotyczące tego, kogo pochłonąć, mają wpływać na umiejętności, mutacje oraz los napotkanych postaci. Czyli w uproszczeniu: im silniejszy stajesz się dzięki potwornej przemianie → tym bardziej przestajesz być człowiekiem.To może być jeden z głównych motywów fabularnych.   Gameplay   To nie jest klasyczny survival horror w stylu Outlast, gdzie głównie uciekasz. Twórcy stawiają na brutalną walkę wręcz: ciosy, ciężkie kombosy, uniki, kontry/timing, szybkie ataki dystansowe, walkę z mutantami i zdeformowanymi ludźmi, ograniczone zapasy amunicji, zdrowia i innych zasobów. Bardziej przypomina to action-horror, w którym masz aktywnie walczyć z potworami, niż bezbronny survival horror.   Klimat   Ormora jest ogromnym, wielopoziomowym statkiem parowym z początku XX wieku. Wnętrza mają być labiryntem stalowych konstrukcji, rur, maszyn, drewnianych pokładów i zalanych pomieszczeń. Z czasem statek zaczyna dosłownie łączyć się z organiczną tkanką. Twórcy pokazują motyw: stal → mięso → żywa konstrukcja → coś zaczyna się budzić wewnątrz statku. Oficjalna strona opisuje wręcz sytuację, w której stal ustępuje miejsca ciału, a żywa tkanka zaczyna przejmować kolejne pomieszczenia.   Wybory   Draga będzie spotykał ludzi, których znał wcześniej, a niektóre decyzje dotyczące ich losu będą miały wpływ na jego rozwój i przemianę. Twórcy mówią o systemie, w którym wybór tego, kogo pochłoniesz, kształtuje drzewko umiejętności i mutacje. Dlatego fabuła prawdopodobnie będzie miała sporo motywu: „Czy poświęcisz człowieczeństwo, żeby przeżyć?” Developerzy To jest bardzo mały, niezależny zespół, ale ludzie pracujący przy projekcie mają doświadczenie z dużych produkcji. Na oficjalnej stronie wymieniane są m.in. prace przy Red Dead Redemption II, GTA V, For Honor i Intergalactic: The Heretic Prophet, a przy filmach m.in. Halo, Wednesday, Antlers i Scary Stories to Tell in the Dark. Co ciekawe, gra nie ma jeszcze wydawcy. Deweloperzy napisali na Steamie 2 października 2026, że pracują nad zaktualizowanym demem dla potencjalnego wydawcy i dotychczas projekt był tworzony bez finansowania zewnętrznego. Jednocześnie gra przekroczyła już 10 000 wishlist na Steamie. Czyli na dziś jest to jeszcze projekt, a nie gotowa gra.      
    • Ja stając przed pasami czekam aż auto stanie, chyba że zwalnia i  mignie światłami lub machnie ręką aby iść to wtedy wchodzę na pasy. A przy dwupasie to jest oczywista rzecz że będąc podczas mijania pierwszego auta juz patrzę w lewą/prawą stronę jak nikt nie stoi na drugim pasie... człowiek tyle się sadola naoglądał że lepiej na zimne dmuchać niż być zimny  A facet z filmiku widać że szedł jak kurczak i nawet nie spojrzał w lewą stronę. Oczywiste jest że wina kierowcy, ale też jedno jest pewnie że gdyby spojrzał to by żył. W ogóle ludzie teraz na te pasy wbijają jak kurczaki i nawet nie spojrzą czy coś nie nadjeżdża... wydaje im się że pasy im nieśmiertelność dają czy to już jest całkowity brak rozumu? Dużo widziałem, ale żeby ktoś kilka minut stał przed przejściem ani razu. Może ze 20 lat temu jak kierowcy na pieszego mieli ganc webane ale w teraźniejszych czasach nie byłem świadkiem a tym bardziej nie widziałem, a jak wspomniałem widziałem dużo  
    • Pany brac ten model czy szukać coś lepszego?? budżet 2500zł max na razie https://www.x-kom.pl/p/1469777-monitor-led-27-265-284-asus-rog-strix-oled-xg27aqwmg.html?pageThemeMode=dark&sm=comparision&ceneo_cid=e141b2a7-cbd6-a28e-93c0-a5a3af13a841#Specyfikacja
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...