Skocz do zawartości

Intel Arrow Lake / Lunar Lake / Panther Lake - 15 generacja


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
31 minut temu, sert napisał(a):

A dlaczego to nikt mi nie zaproponował tego darmowego testu na Steamie...? co?...;) 

 

Bo stosunkowo mocno siedzi na GPU, w przeciwieństwie do ShadowOfTheTombRaider (może też jest darmowa wersja DEMO na STEAM).

Opublikowano
11 godzin temu, Phoenix. napisał(a):

Schadow of Tomb Raider moze masz? ?? 

4 minuty temu, Kyle napisał(a):

ShadowOfTheTombRaider (może też jest darmowa wersja DEMO na STEAM).

Sprawdzę, jutro. Jak będzie tanio, to kupię i wrócę do Was z pytaniem - co dalej?

Opublikowano

Czy to z RT w okolicach 100 fps, czy bez RT w okolicach 200 fps, cały czas limituje GPU w tym demie Black Myth Wukong. Do testu CPU się nie nadaje.

@sertJak testujesz CPU w grze/demie to włącz sobie monitoring użycia GPU w MSI Afterburner. Jak użycie jest 97-100%, to wynik zależy od GPU.

Opublikowano
12 minut temu, Krzysiak napisał(a):

wyłącz całkiem RT jeśli chcesz CPU sprawdzić ;) 

:thumbup: "Mądrego to aż miło posłuchać"

Chyba nie jest źle?  ;) 

myk72rto.thumb.jpg.dc9d13fed7c85e8280405b42400abffd.jpg

5 minut temu, wamak napisał(a):

@sertJak testujesz CPU w grze/demie to włącz sobie monitoring użycia GPU w MSI Afterburner. Jak użycie jest 97-100%, to wynik zależy od GPU.

No, muszę się wziąć za tego Afterburnera....

  • Upvote 1
Opublikowano
12 minut temu, Krzysiak napisał(a):

No to możesz pyknąć benchmark 720p z suwakami w lewo ;)

Nawet w 800x600 można z tego co pamiętam i ze skalowaniem do 25% czy coś takiego.

Opublikowano
26 minut temu, Krzysiak napisał(a):

No to możesz pyknąć benchmark 720p z suwakami w lewo ;)

Nie widzę tam opcji benchmarku (może w demo niema?)

2 godziny temu, Karro napisał(a):

masz metro LL lub 2033?

Przykro mi, nie mam.

----------------------------------------

Ilę Waszym zdaniem tak na oko/na szybko, powinienem miec teoretycznie fps we wbudowanym teście CP2077 w 1440p na wysokich z RT, bez FSR - na 7900XT?

Opublikowano (edytowane)

@sert, w demo SotTR jest opcja sprawdzenia wydajności tylko, że ono nie zostało zaaktualizowane i wyniki są inne niż w pełnej wersji gry.

 

Możesz zrobić test w Cyberpunk 2077 w rozdzielczości 1080p, na najniższych ustawieniach (czyli z włączonym FSR). Ja mogę zamieścić do porównania wynik 285K uzyskany właśnie na takich ustawieniach.

Edytowane przez SebastianFM
Opublikowano (edytowane)

@SebastianFM To proszę, wrzuć pierwszy - ja się "chrzanię" z nakadką AMD pokazującą wydajność i za nic w świecie nie mogę nagrać z nią video, bo jak nagrywam ekran  to i tak nakadki nie widać, chociaż na ekranie jest. Nie znalazem w sieci jeszcze rozwiązania tego problemu, a nie tylko ja chciabym potrafić to zrobić...

Edytowane przez sert
Opublikowano (edytowane)
2 godziny temu, tomcug napisał(a):

Ale zmieniają się wtedy proporcje, przy 4:3 CPU jest mniej obciążony niż przy 16:9 (mniejsze pole widzenia).

O, istotna uwaga. Jednak z drugiej strony zarówno w 800x600 jak i 1280x720, jeszcze przy tym wychlastanym skalowaniu 0,25, wąskim gardłem NIE będzie GPU ... nawet takie słabsze.

Edytowane przez Kyle
Opublikowano

No w porządku. Po prostu jak mierzycie wydajność CPU między sobą, to faktycznie musicie pamiętać, by ustawienia były identyczne (nie tylko proporcje, ale też np. detale), pomimo, że CPU jest wąskim gardłem.

Opublikowano (edytowane)

Uporałem się :) 

Tak więc: jestem pod wrażeniem i zostaję zwolennikiem generatora klatek od AMD tj. AMD Fluid Motion Frames 2 ;) Przez to - mam 2x więcej klatek w CP2077, bez straty jakości..... Działają na poziomie sterowników poza grą, więc nie widzą tego frapsy aftery i inne burnery itp...... tylko nakładka od AMD je widzi.  Nie znalazłem na stronie ItHardware artykułu na ten temat (może źle szukałem), więc proszę podejść na spokojnie, że wklejam link taki: https://www.purepc.pl/amd-fluid-motion-frames-2-generator-klatek-juz-oficjalnie-stabilna-wersja-dostepna-w-amd-software-adrenalin-edition

 

"Zapraszam.... do oglądania !" ;) 7900XT

https://www.youtube.com/watch?v=s2rVH88Qy7I

Edytowane przez sert
Opublikowano
16 minut temu, SebastianFM napisał(a):

@Kyle, nie mieszaj proporcji ekranu z ograniczeniem przez GPU. Przy innych proporcjach co innego jest widoczne na ekranie, gra wykonuje inne obliczenia więc wydajność też jest inna.

Mniej widocznych obiektów na ekranie spada ilość draw calls co przekłada się na niższe obciążenie CPU ;) Obliczenia się nie zmieniają tylko jest ich mniej.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Była fajna cena 1399zł niedawno, ale nie udało mi się kupić więc może jakąś używkę da radę.
    • Bardzo podchwytliwe. Myślę, że jest, chyba ze MSI skopało sam projekt PCB to Noctua sprawi tylko ze bedzie ciszej i chłodniej Ale powiem ci ze to nie głupie nawet, kupić tanio machnąć nowy shraud i bam Premium   Ja u siebie chciałem z czystej ciekawości tak zrobić, ale stwierdziłem ze karta jest zbyt cicha żeby w to inwestować. Ale jakbym miał wyjca to na pewno bym się pobawił.
    • No i jestem rozdarty nt. o którym wcześniej była wzmianka. (https://ithardware.pl/aktualnosci/geforce_rtx_50_noctua-42747.html) Tutaj pytanie do kompetentnego kolegi @Kadajo Czy Ventus Noctua jest premium czy nie?  @Smalec A Ty jak się na to zapatrujesz?
    • Pobawiłem się trochę NANOBANANA PRO w zakresie przerabiania rysunków na kolorowe obrazy w różnym stylu, poniżej pare przykładów   oraz moich wniosków na szybko (może sie komuś przyda): - czasami wychodzą głupoty w generowanym obrazie - zdarza sie ze wynik jaki otrzymamy to poprzednia nasza praca która sie zablokowała gdzieś w kolejce wczesniej a nie ta nowa na jaką czekalismy - ilosc styli jest na oko skromniejsza niz w MJ (na razie) - tematyka rysunku moze w pewnien sposób czasami wpływać na styl lub ograniczać paletę wyboru styli (np bardziej fantastyczne rysunku trudniej jest uzyskać jako realistyczne zdjęcia, bardziej je ciągnie w kierunku pseudo renderingu 3D) - efekt realistyczny powstały ze szkicu odstaje w większym stopniu od rysunku niż efekt malarski powstały ze szkicu. - jesli pracujemu w google gemini z nanobanana to w obrębie naszego czatu po przekroczeniu pewnej ilosci wpisów czat zaczyna byc niestabilny , np nie mozemy zapisać obrazka (pomaga wtedy otworzenie nowego czatu) - zdarza sie ze nanobanana nie rozumie prostych poleceń , a innym razem dla odmiany wykonuje bardzo złożone - ten sam prompt nie zawsze da ten sam wynik, czasami da inny niz na to wskazuje prompt. Ale i tak to jest duzy krok naprzód, biorąc pod uwagę fakt ze obecne modele AI kiepsko sobie radzą z wymyslaniem ciekawych złożonych artystycznych kompozycji scen (w przypadku generowaniu obrazów od zera tylko na podstawie polecenia), a nanobanana niezle całkiem interpretuje ludzkie rysunki mozna wyeliminować te słabosc silników AI umieszczając na początku workflow szkic wykonany przez człowieka.  
    • Ja raczej ją skończę, bo podoba mi się świat i nawet fabuła, ale raczej nie będę się męczył z każdym przeciwnikiem dla jakiejś nowej fryzury czy majtek.  Nie no, gra jest akurat ciekawa, ale walki to niemal jak w Dark Souls, trzeba nauczyć się kiedy należy zrobić unik lub blok, na szczęście jak coś nie pójdzie to zapis mamy niedaleko. W grze trafiłem już kilka razy na to, że w czasie walki, kamera ustawiła się za jedną z moich postaci, gdy atakowana była inna i nie widziałem chwili ataku i nie mogłem skutecznie zrobić manewrów  W grze powinna być możliwość podejrzenia statystyk wrogów, aby skuteczniej wykorzystywać punkty akcji i tą masę umiejętności, zwłaszcza jak walczymy kolejny raz z takimi samymi, więc już powinny być widoczne słabe i mocne strony.    
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...