Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 2,6 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano (edytowane)

To jest złoto.

 

DOKŁADNIE gdy gość z Digital Foundry mówi

 

 

producing a good looking image

image.png.1f0fc94dbfefad181292503f21f21bee.png

 

and REASONABLY SHARP

 

image.png.13563247c04965aabe7a1ad8167ea1b0.png

 

Rozmyte wszystko w pizdu jakby z Xbox X na Xbox S się przesiąść, ale Digital Foundry by nie było Digital Foundry, gdyby nie pchało narracji "RT super, AI jeszcze bardziej super!"

 

"hair looks slightly stylized"

image.png.901b29b22df19373d2a9a16c9433dc82.png

:E

 

No faktycznie. "SLIGHLTY" :lol2:

 

 

A, bym zapomniał.

 

 GAME CHANGER :E

 

 

O kant dupy potłuc te upscallery na konsolach czy w Switchu 2. To się w ruchu kompletnie kaszani. Albo traci skuteczność, albo kasuje detale, albo robi zupę jak na fragmencie z drzewami - wszystko się tam "gotuje", co nie jest nawet na PC opanowane w 100%, ale przynajmniej ludzie z RTXami mają DLSS 4 i 4.5 co często pomaga rozwiązać ten problem.

 

Dobrze, że jest jakiśtam postęp względem PSSR, ale mimo wszystko "z gówna bata nie ukręcisz".

 

Coś mi się wydaje, że PS5pro zostało wydane za wcześnie, bo się ktoś zachłysnął AI. 

Czy to samo zobaczymy w kwestii PT na PS6? 

Edytowane przez VRman
  • Thanks 1
Opublikowano

Na czymś ten kontent muszą robić, ważne jak to wygląda w ruchu podczas normalnego grania, tylko ciągle zbliżenia 300% no bo przecież każdy tak gra :hihot:

Albo te porównanie FSR4, PSSR i DLSS 4.5 i słowem nie wspomnieli ze DLSS 4.5 temporalnie usuwa praktycznie cały ruch z drobnych detali (drzewo które wyraźnie się porusza przy DLSS 4.5 nagle jest praktycznie nieruchome) przecież to błąd którego nie powinno być.

Każdy scaler ma za uszami mniej lub bardziej, nie ma jednego dobrego, nawet DLSS nie jest idealny i daleko mu brakuje. Ogólnie "AI" robi z obrazu plastik, ale uczciwie trzeba przyznać, coraz mniej tego plastiku i faktycznie wygląda to nieźle, jeśli nie zaczniemy oglądać z lupa.

Plastik to teraz widać bardziej już tylko pod lupa, ale ten ruch to nadal kiszka trochę, jak się coś nie rozmazuje to znowu jest zbyt mocno ustabilizowane.

 

ezgif.com-video-to-gif-converter.gif.a31d9837251ffb29281d8d56f456856a.gif

 

 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


×
×
  • Dodaj nową pozycję...