Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 3,3 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano (edytowane)

 

 

 

 

 

 

W swoim czasie mówiło się o "Panu lodowego ogrodu" i... "Thorgalu".
Niestety cisza, a szkoda wielka. :(
Ktoś sobie robi AI wariactwa Thorgalowe. Kurcze, jakiż to ma potencjał na gierkę.
Szczególnie łapią mnie pod włos AI'owe postaci i sceny z "kreską" komiksową, które rozpoznaję (!) z czasu dzieciństwa i wąchania zapachu RELAXów.
Nostalgia...

Niech ktoś w końcu podejmie rękawice i zrobi z tego grę! ;)

 

 

Edytowane przez JeRRyF3D
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Faktycznie całkiem fajne, choć ja ani jednego komiksu tego typu nie miałem w rękach. A i tak mi się podoba bardziej niż Amazonowe Rangs of Pała czy Dełiczer od Netlfixa. :D

 

 

AI ma ogromny potencjał na to, żeby powstały gry ze światami, stylistyką lub doborem aktorów, których normalnie już się nie spotyka od dekady czy dwóch dekad. 

 

I na tle miernoty z Hollywoodu, możnaby nawet wybaczyć ten "ajajowy wygląd". 

 

Tylko czy to się da zmieszać z responsywną grą i spójną mechaniką i fizyką przed przejściem w erę chipów fotonowych w dalekiej przeszłości, to wątpię.

 

Ale może jakaś hybryda - kiedyś graliśmy w real-time, a cut-scenki szły z prerenderowanego pliku video. No to może jakiś mix gry AI z tradycyjnym podejściem do renderowania obrazu w grze? 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

*** 

drugi post

 

https://wykop.pl/link/7907721/myrient-przetrwa-gracze-ocalili-385-tb-kultowych-starych-gier

 

I fajnie.

 

Choć osobiście nie rozumiem po cholerę gry z PS2, a już tym bardziej pierdylion różnych dziwnych wersji.

Ja rozumiem, fajnie mieć.

Ale jeśli to generuje 3/4 kosztów utrzymania to lepiej to wywalić za burtę zanim cała łajba zatonie. 

Gry od Ponga do PS1/N64/Saturna nie zajmują petabajtów. 

Edytowane przez VRman
Opublikowano (edytowane)

Z tymi egranizacjami Thorgala i Pana to grubsza afera była.

 

https://strefainwestorow.pl/analizy/mighty-koi-problemy

Cytat

Miał być hit na miarę Wiedźmina i debiut na giełdzie, a na razie jest komornik, zaległe wynagrodzenia i załamania nerwowe. Relacja z Mighty Koi, twórców gry Thorgal

Kilka dni po publikacji tego artykułu, spółka wydała oświadczenie, że "no jest wszystko w porządku, jest dobrze, dobrze robią, dobrze wszystko jest w porządku, jest git" i do dzisiaj cisza absolutna.

Edytowane przez Lypton
Opublikowano (edytowane)

Takie gry to ja bym chętnie kupił.

Gorzej, że ten worek śmieci częściej jest przy "gameplay" i trzeba by dodać jeszcze jeden worek śmieci dla "performance".

W moim przypadku jeszcze jeden:  "visual appeal" ;)

Edytowane przez VRman
Opublikowano (edytowane)

No jest to gówno, ale ppe jak zwykle też z gównem, bo nie wiem, jak można było liczyć na hit w przypadku gry w cenie powiększonego McZestawu, która z daleka śmierdzi bardzo niskim budżetem.

 

Update: o tej grze PPE pisał, że to "czeski Wiedźmin", heh.

 

Screenshot_20260316-182306.Chrome.thumb.png.2ae9737a11d31d587a1e6b5c76e9668f.png

 

Debiut "czeskiego Wiedźmina". Kromlech wchodzi dziś do akcji https://share.google/93PUyA0BFvhWltdpQ

Edytowane przez Lypton
  • Haha 1
Opublikowano

Zagrałby.

Grałem jaki czas temu w parkour z 3 osoby. Na gameplayach nawet spoko się zapowiadało, ale poziom trudności sterowania postacią! mnie pokonał. 😀 Rooftops & Alleys 

Opublikowano
W dniu 13.03.2026 o 13:40, Gothic napisał(a):

Ja to bym się w ogóle nie dziwił gdyby te mordy w najnowszym Resident Evil bez włączonych technologii od Nvidii to była jakaś umowa pomiędzy Capcom, a Nvidią:

 

Po zapowiedzi DLSS 5 daje 90% szans, że jednak tak było.

Opublikowano
W dniu 19.03.2026 o 20:42, Gothic napisał(a):

Po zapowiedzi DLSS 5 daje 90% szans, że jednak tak było.

Jeszcze skojarzyłem, że najnowszy Resident Evil był dodawany do kart graficznych Nvidii.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Na stronie https://libertycity.net/files/gta-san-andreas/236474-neural-network-translation-and-russian.html dostępny jest mod o nazwie „Neural Network Translation and Russian Voice Acting for All Characters (Public Pre-Release)”. Zawiera on pliki dźwiękowe w formacie WAV, umieszczone w skompresowanym archiwum. Czy istnieje możliwość wykorzystania sztucznej inteligencji do przetłumaczenia tych plików WAV na język polski (w formie polskiego dubbingu)? Wydaje mi się, że tłumaczenie rosyjskiej wersji językowej gry GTA San Andreas mogłoby przynieść lepsze rezultaty niż tłumaczenie oryginalnej wersji angielskiej – w końcu język polski, podobnie jak rosyjski, należy do grupy języków słowiańskich. Czy istnieje jakiś rozbudowany pakiet modyfikacji do GTA San Andreas, który zmienia wygląd miasta i pojazdów oraz wprowadza szereg nieoficjalnych poprawek? W sieci można znaleźć wiele takich zestawów, jednak większość z nich wymaga zastąpienia pliku „gta_sa.exe”. Wolałbym unikać ryzyka uruchamiania nieznanych plików wykonywalnych (EXE), które mogłyby zawierać wirusy i zainfekować komputer. Istotna jest również wersja gry – posiadam GTA San Andreas w wersji 1.01 EU wraz z polskim tłumaczeniem, podczas gdy większość modów wydaje się być przygotowana z myślą o wersji 1.0.0.
    • Marvel znowu rozpala kocioł. Dobrze wyczułem aby przed VisionQuest obejrzeć WandaVision bo lepiej można zrozumieć historię. Aby mieć pełny obraz warto obejrzeć to w takiej kolejności: WandaVision Doktor Strange w multiwersum obłędu VisionQuest   Na końcu jest zajawka pod doktora dooma 
    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
    • Reddit czasem nie zawodzi          
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}