Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
3 minuty temu, Little Sun napisał(a):

Wszystko do zaakceptowania, grafika jest ok, dubbing przyjemny, nawet tą walkę bym przełknął ale samo poruszanie się to jest koszmar, czuje się jakbym chodził pod wodą ze stopami w piasku. 

Zalecam hejt o poruszaniu na forum steam.

Opublikowano

Pograłem i czuje drewienko z gothica :D

Dość pozytywnie, widoczność przedmiotów do poprawy - jest tego wszystkiego za dużo, movement postaci ociążały - koniecznie do poprawy,  walka całkiem przyjemna.

 

Muzyka, dubbing i klimacik biorę za to w ciemno.

 

Opublikowano

Odpalilem, sprawdzilem ten jakis preset overdrive, ale moja w 1080p to wymiekka :D a preset gothic daje jakies 60fps miejscami, ale wyglada fajnie. ja w Gothica 1 nie gralem, zaczynalem od 2 i do 1 juz nie chcialo mi sie podchodzic, no i on byl jeszcze bardziej toporny niz 2, ale tego na bank ogram bo wyglada rewelacyjnie. Cos z tego gothica musi byc bo innaczej to nie bylby gothic ;)

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Plusy:

  • Polski dubbing jest na naprawdę dobrym poziomie
  • Klimatyczna grafika, rzeczywiście ma szansę oddać ducha oryginalnego Gothica
  • Nawet w demo rozwinęli parę wątków postaci np. Kirgo opowiada nam że pochodzi z Varantu, mieszkał przez jakiś czas w Khorinis i miał tam żonę. Niby nic specjalnego, ale fajne rozwinięcie lore postaci, o których w oryginale nie było wiadomo zbyt wiele. No i nie wywraca to też fabuły do góry nogami
  • Walka na plus względem tego co było pokazywane wcześniej (choć jest jeszcze kilka kwestii do poprawy moim zdaniem - o tym w minusach)
  • Gra chodzi całkiem ok na przedostatnim presecie. Bez upscalingu na presecie "Gothic' mam około 60 fps. Po upscalingu 80-100. O dziwo nawet nie ma specjalnie jakiegoś stutteru, mimo że to Stutter Engine 5. Ale to w pełnej wersji może się różnić.  

Minusy:

  • Postać czasem porusza się jak mucha w smole. Szczególnie jeśli chodzi o podnoszenie itemów z przeciwników/skrzynek
  • Animacja skakania i sprintu raczej do poprawy
  • Niestety bohater wydaje się trochę ociężały w walce, chociaż nie wiem na ile wynika to z tego że jeszcze nic nie umie. W demie możemy nauczyć się od Kirgo lepszej walki bronią jednoręczną, co od razu zmienia animacje i nieco usprawnia nasze ataki, ale uniki i blokowanie nadal mają parę niedoróbek
  • Trochę wybrakowane te opcje w demie. HDR mam wyszarzone i nie udało mi się go włączyć. Nie mogę zmienić głośności niczego poza muzyką (inne suwaki są wyszarzone). Brakuje DLSS, z upscalingu jest tylko TSR.

 

Największe zastrzeżenia mam do sterowania postacią, choć mimo tego gra się całkiem przyjemnie. Reszta wygląda spoko.

Edytowane przez Isharoth
Opublikowano (edytowane)

Muszę przyznać, że jest naprawdę nieźle! Po tym pie...leniu co niektórych spodziewałem się jakiegoś drewna udrewnianego na siłę, a postać porusza się fajnie, lepiej niż np. w Red Dead Redemption 2. To samo mogę powiedzieć o walce, ona nie jest ociężała, tylko jest taka, jak ma być! Do tego klimat jest naprawdę ok, w dużej mierze dzięki dobrze zremake'owanym motywom muzycznym z Gothica, polski dubbing też robi dobre wrażenie.

Edytowane przez LionCFS
  • Upvote 5
Opublikowano

Kolejna gra na UE5, która biorąc pod uwagę wymagania wygląda jak doopa i działa jak doopa.

Tak wiem, że to tylko demo ale jakoś nie bardzo się spodziewam różnicy w tej kwestii jeśli chodzi o pełniaka.

Dojdzie pewnie DLSS, FSR, generatory klateczek i dzięki temu ten najwyższy preset graficzny będzie grywalny bo w ~20 fpsach to ni chu chu nie jest, nawet jak szybko mrugałem żeby zwiększyć odświeżanie :E 

 

john-kurt-reyes-bye-john-kurt-reyes.gif

 

 

Opublikowano

Maks preset, zauważyłem, że najwięcej zjada globalne oświetlenie, jak to zostawi się na presecie Gothic to reszta na spokojnie może być maks. Kurde muszę zmienić język, bo grałem po angielsku

G1R-Win64-Shipping_2025_02_24_18_37_26_280.thumb.png.c6feaaeed2467caf2c293cccde83ed18.png

 

 

A tyle preset Gothic + TSR 75%

G1R-Win64-Shipping_2025_02_24_18_35_29_572.thumb.png.75abd7e072bc3928ddeb4039e98180e7.png

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

Dla mnie ogólnie też na plus.

 

Niezłe dialogi, nie ugrzecznione.

Poruszanie się, myślałem, że będzie gorzej, ale da się przyzwyczaić.

Walka kilofem, bardzo ociężała. Dwuręczna broń, może to dlatego, ale pałką już nieźle wymachuje.

Praca kamery w dialogach, moim zdaniem zbyt duży zoom na twarze rozmówców.

Grafika na plus, ale kontrast zbyt duży się wydaje (w lokacji na początku mało co widać), tragicznie wygląda antyaliasing, szczególnie miejscówka z wodospadem, aż oczy bolą, no i sama woda też wygląda fatalnie.

Dziwnie działa pochodnia, nie dałem rady jej schować tylko co najwyżej wyrzucić.

 

Edytowane przez Tomek_ITH

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Dokładnie...u ciebie widać syf na dole budy, u mnie nie...bo jest biała     Dlatego wolę jasne kolory
    • Witam, Jak w temacie, chciałbym się dowiedzieć czy wśród aktualnych modeli znajdę jakąś perełkę która spełni moje oczekiwania i nie przetrzepie przesadnie kieszeni. Żeby było prościej może opisze w skrócie co mi się podoba w sprzęcie z którym mam styczność:   Eizo CG277 od niedawna w robocie - praca w coreldraw oraz adobe photoshop, grafika głównie pod druk - wysoki komfort pracy, świetne kolorki(pełne 10bit), teksty i krzywe wyraziste jak nigdy, no i tam chyba odświeżanie monitora jest prądem stałym a nie zmiennym jak w typowych monitorach - nie męczy nawet po kilku godzinach siedzenia, ale do grania się nie nadaje, za wolny - bo to nie jego przeznaczenie, wiadome   TV sony 65XF9005 - matryca LCD (PFS LED – “TRILUMINOS”) typ. VA, Direct LED(Full Array Local Dimming) - z tego co wyczytałem to taka technologia analogiczna do QLED (kropka kwantowa) czy LCD LG (NanoCell), zapewnia wysokie pokrycie barw i wszystko wygląda bardzo naturalnie, atrakcyjnie cieszy oko ale nie jest przesadnie przejaskrawione, maksymalna jasność po kalibracji 600cd/m2 (pełny ekran klasyczna treść SDR), 1 100 cd/m2 (HDR, skrawek ekranu), kontrast statyczny 6000:1, kontrast ANSI 3500:1, świetne kąty, czarny bardzo dobry - przy zgaszonym świetle w pokoju i czarnej planszy z białymi napisami końcowymi w filmie, widzisz wyraźnie tylko białe napisy, ostre i wyraźne, dla porównania u kumpla to samo oglądałem na OLED to czerń spoko ale napisy i jasne elementy dużo słabiej wypadały, za mocno świeciły i stawały się przez to mało wyraźne, jak dla mnie przegrywa z oledem jedynie płynnością ruchu, mimo że matryca jak na swój rodzaj do wolnych nie należy.   iiyama G2770HS 180Hz FastIPS, 0,2ms - monitor kupiony okazyjnie bardzo tanio jako tymczasowy, szybka matryca, ale max 1080p w 27" i praca z tekstem to słabe połączenie, używam go na zmianę z Dell 2713hm   Dell 2713hm - chyba najdłużej na nim siedziałem i w pracy w domu głownie do pracy z grafiką zanim pojawił się Eizo, do pracy ok, ale w grach za wolny   Lenovo R27q-30 - kupiony dla syna do grania, jakoś nie mogłem znaleźć sensownych ustawień dla niego, obraz wydawał mi się za ciemny, albo za jasny, coś w nim nie pasowało, mimo że na papierze wydawał się spoko wyborem   No i teraz pytanko czy jest coś na rynku co mogłoby spełnić moje oczekiwania? przeznaczenie to głównie granie 75%, czytanie 20%, grafika 5%, praca z grafiką na nim to raczej sporadycznie raz na jakiś czas, ale wtedy mocno i intensywnie -  mam też taki zamysł że może zamiast skupiać się przy monitorze na tym aspekcie - olać to i po prostu brać monitor z roboty na czas prac i tyle, a docelowy mieć tylko pod rozrywkę, chociaż zapewne jak dobry monitor by sie trafił to jak sRGB będzie niezłe bo to się głównie w grach liczy to i Adobe RGB też będzie nienajgorsze:) Idąć dalej... dużo czytam i przetwarzam danych tekstowych, więc komfort pracy z tekstami, czcionkami itd. tu bardzo się liczy i gdyby nie to pewnie celowałbym w OLEDY, ale tam teksty to słaby temat, tak więc... co by tu wziść na celownik? jeżeli chodzi o budżet to sam niewiem ile trzeba by wydać? 1400-2200zł to jakieś sensowne pieniądze? czy za mały budżet na takie potrzeby?
    • Oj za małe mam doświadczenie, ale np. Lies of P w ogóle mi nie przypadł do gustu. Jakiś taki koślawy i mało soczysty. Dziwny, krótki unik. Przeciwnicy to paralitycy, nie czułem "ciężaru" starć, a jednak LoP ma lepsze przyjęcie niż Khazan, gdzie już walka ze śnieżną bestią w demku dała mi tego pierwotnego kopa z DS1 (w Demona nie grałem).
    • Nie no, Breath of the Wild mnie zabije ta gierka. Z moim stylem gry zaglądania w każdy metr kwadratowy to będzie bite 300h i ja nienawidzę sandboxów. Jednak tutaj włączam i sobie biegam, chociaż świat momentami pustawy a questy mocno sztampowe i bez wyborów jakichkolwiek. Taka w sumie "crap" gierka a jednak włączam, chociaż nienawidzę sandboxów. Nie wiem, deszczyk zaczyna padać, ja stoję pod skałką z rozpalonym ogniskiem i jeszcze wjedzie w tle pianino, to chyba ta mityczna magia Nintendo na 10/10 ; ) Crapik na 10/10 ; ) I jeszcze ta plastyczna grafa, detale i grube zależności rządzące tym światem. Jak oni to zrobili na taki słabiutki tablecik SW1 to ja nawet nie wiem, w sumie na WiiU pierwotnie. A na SW2 to chodzi fenomenalnie, żelazne 60 klatek, chyba nie dostrzegłem ani jednego dipa. Czasem tylko za duży pop up trawki, postaci no i otoczenie daleko w tle dramatycznie traci poligony, wchodzi w uproszczone formy. Zapomniałem profesjonalną ang nazwę tego zastosowania by gra trzymała wydajność. Ale całościowo, nadal śliczna gra stylistycznie.
    • @Tankietka jakbyś określił top5 soulslików nie od FS to jaka by ona była?  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...