Skocz do zawartości

AMD ZEN 4 (SERIA RYZEN 7xxx / SOCKET AM5) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
37 minut temu, Pentium D napisał(a):

Temperatura hamuje te Ryzeny.

W takim razie musi być przekraczana jakaś temperatura, której HWINFO64 nie widzi.

13 minut temu, Phoenix. napisał(a):

Ustaw na testa wiekszy limit i sprawdz ponownie. 

Dałem jeszcze wyższe limity i bez zmian, max ~133W. Sprawdziłem CB 2026 i jest jeszcze niżej, 127W.

 

Dałem 150W, to w OCCT jest ponad 150W i 93 stopnie. Tylko w Cinebechach się dławi.

Opublikowano (edytowane)
34 minuty temu, Krzysiak napisał(a):

odpal y-cruncher BBP i zobacz ile wciągnie ;) 

130W i temperatura 94 stopni= na tyle chłodzenie tu wyrabia, bo ustawiłem taki limit temperatury.

Przy 88W jest taka sama temperatura, jak w Cinebenchach: 67 st.

Edytowane przez wamak
Opublikowano
3 godziny temu, wamak napisał(a):

130W i temperatura 94 stopni= na tyle chłodzenie tu wyrabia, bo ustawiłem taki limit temperatury.

Przy 88W jest taka sama temperatura, jak w Cinebenchach: 67 st.

Znalazłem screeny swojego 7700. 5500 leciał spokojnie.

 

 

 

C23.png

  • Like 1
  • Thanks 1
Opublikowano (edytowane)
14 godzin temu, Grolshek napisał(a):

Znalazłem screeny swojego 7700. 5500 leciał spokojnie.

Z tego screena wynika, że leciał max 5500, ale niekoniecznie wszystkie rdzenie jednocześnie.

W CB R23 wynik jest zależny liniowo od taktowania. Zrobiłem testy z taktowaniem ograniczonym do 4500 i 5000 Mhz.

4500Mhz: 17520 pkt, 3893 pkt/1 Ghz

5000Mhz: 19448 pkt, 3890 pkt/1 Ghz

To oznacza, że przy 5,5Ghz all core wynik powinien wynosić około 21400 pkt.

Wynik około 20200 to zrobiłem wczoraj (screen wrzucałem w wątki o wynikach CBR23) i jak wcześniej monitorowałem, to taktowanie wynosiło grubo poniżej 5400Mhz. Z przelicznika wynika, że było około 5,2Ghz.

Różnica jest taka w chłodzeniu, że masz max 88 stopni zamiast max 90 stopni w Cinebench R23. Te procesory są trudne do schłodzenia nawet na AIO.

Edytowane przez wamak
Opublikowano
7 minut temu, wamak napisał(a):

Różnica jest taka w chłodzeniu, że masz max 88 stopni zamiast max 90 stopni w Cinebench R23. Te procesory są trudne do schłodzenia nawet na AIO.

To był wściekle gorący procek. Po przesiadce na 7800X3D musiałem ciepłe skarpety założyć, a jakbym wrzucił 9800X3D to pewnie piekło by zamarzło :faja:

Opublikowano

Witam.

Chciałem zapytać czy jest sens wymiany procesora i5-12600kf wraz z płytą na Ryzen 7 7800x3d. Ramy mam 2x16GB DDR5  6200 Venon. Zestaw ma służyć głównie do gier w FHD w niedalekiej przyszłości 2K. Karta graficzna to obecnie RTX 4070 12GB. Zasilacz 1000W. Głównie chodzi na poprawę płynności i spadki fps w niektórych grach.

Opublikowano
7 minut temu, robbin1 napisał(a):

Witam.

Chciałem zapytać czy jest sens wymiany procesora i5-12600kf wraz z płytą na Ryzen 7 7800x3d. Ramy mam 2x16GB DDR5  6200 Venon. Zestaw ma służyć głównie do gier w FHD w niedalekiej przyszłości 2K. Karta graficzna to obecnie RTX 4070 12GB. Zasilacz 1000W. Głównie chodzi na poprawę płynności i spadki fps w niektórych grach.

No pewnie że tak.

Opublikowano
17 minut temu, robbin1 napisał(a):

Witam.

Chciałem zapytać czy jest sens wymiany procesora i5-12600kf wraz z płytą na Ryzen 7 7800x3d. Ramy mam 2x16GB DDR5  6200 Venon. Zestaw ma służyć głównie do gier w FHD w niedalekiej przyszłości 2K. Karta graficzna to obecnie RTX 4070 12GB. Zasilacz 1000W. Głównie chodzi na poprawę płynności i spadki fps w niektórych grach.

1. A jesteś pewien że te spadki to przez procesor, a nie przez GPU lub np. stutter związany z kompilacją shaderów (sporo gier to teraz ma- nie tylko tych na UE5)?

 

2. i5-14600k bez wymiany płyty , a jak już chcesz zmieniać cały setup to lepiej od razu na 9800x3d.

i5-14600k ma podobną (minimalnie gorszą) wydajność od 7800x3d.

Opublikowano (edytowane)
36 minut temu, robbin1 napisał(a):

Witam.

Chciałem zapytać czy jest sens wymiany procesora i5-12600kf wraz z płytą na Ryzen 7 7800x3d. Ramy mam 2x16GB DDR5  6200 Venon. Zestaw ma służyć głównie do gier w FHD w niedalekiej przyszłości 2K. Karta graficzna to obecnie RTX 4070 12GB. Zasilacz 1000W. Głównie chodzi na poprawę płynności i spadki fps w niektórych grach.

ja jak wyszedl 7800x3d zmienialem z 13700k i widzialem zyski tez.

 

Takze jak najbardziej jest sens.

 

No i w przyszlosci wrzucisz zen5 albo zen6 bezproblemowo.

Edytowane przez Zachy
  • Like 1
Opublikowano
1 godzinę temu, robbin1 napisał(a):

Witam.

Chciałem zapytać czy jest sens wymiany procesora i5-12600kf wraz z płytą na Ryzen 7 7800x3d. Ramy mam 2x16GB DDR5  6200 Venon. Zestaw ma służyć głównie do gier w FHD w niedalekiej przyszłości 2K. Karta graficzna to obecnie RTX 4070 12GB. Zasilacz 1000W. Głównie chodzi na poprawę płynności i spadki fps w niektórych grach.

Lepiej poczekać pół roku do nowych Inteli i AMD a w międzyczasie zrobić OC tego 12600kf jeśli jeszcze nie robiłeś. Wdepnąć w AM5 zawsze zdążysz a co pokaże intel z bLLC i jakie będą ceny nie wiadomo a głupio by było źle wybrać na pół roku przed.

Opublikowano (edytowane)

Ludziska wdepneli i bezproblemowo uzywaja platformy. :faja:

 

No moze poza uzytkownikami Asrocka, ktorym sie cpu spalil :|

 

Ale dla zatwardzialego obozu "niebieskich", "czerwone" to zlo...

Edytowane przez Zachy
Opublikowano
4 godziny temu, robbin1 napisał(a):

Witam.

Chciałem zapytać czy jest sens wymiany procesora i5-12600kf wraz z płytą na Ryzen 7 7800x3d. Ramy mam 2x16GB DDR5  6200 Venon. Zestaw ma służyć głównie do gier w FHD w niedalekiej przyszłości 2K. Karta graficzna to obecnie RTX 4070 12GB. Zasilacz 1000W. Głównie chodzi na poprawę płynności i spadki fps w niektórych grach.

Sensu to żadnego nie ma, już lepiej zrobić OC procesora i ustawić RAM porządnie, żeby zminimalizować czkawki bo jak wiadomo Intel na XMP to jest bida z nędzą. Ale do 4070 to taki średni pomysł ;) 

Opublikowano
7 godzin temu, Zachy napisał(a):

ja jak wyszedl 7800x3d zmienialem z 13700k i widzialem zyski tez.

 

Takze jak najbardziej jest sens.

 

No i w przyszlosci wrzucisz zen5 albo zen6 bezproblemowo.

To pewnie niedługo będzie przesiadka na R7 7800x3d + płyta

7 godzin temu, Paw79 napisał(a):

1. A jesteś pewien że te spadki to przez procesor, a nie przez GPU lub np. stutter związany z kompilacją shaderów (sporo gier to teraz ma- nie tylko tych na UE5)?

 

2. i5-14600k bez wymiany płyty , a jak już chcesz zmieniać cały setup to lepiej od razu na 9800x3d.

i5-14600k ma podobną (minimalnie gorszą) wydajność od 7800x3d.

Wystarczy Razen 7 7800x3d. tęż ma fajną cenę teraz ok 1100 zł. 9800x3d ok 1700 kosztuje a ja mam monitor FHD i za jakiś czas 2K będzie także chyba będzie to najbardziej opłacalne.

  • Upvote 1
Opublikowano

Przy tej karcie graficznej zmiana cpu i mobo nie ma sensu.

Lepszy efekt uzyskasz sprzedając gpu za 1500-1800zl i dokładając ~500zl do rtx 5070 lub radeona 9070 a następnie w razie konieczności podmianka cpu lub podkręcenie obecnego 

  • Upvote 1
Opublikowano
4 godziny temu, Phoenix. napisał(a):

Bo 12600k z niskimi zegarami, niskotaktowanym ramem to szrot jest.

Zgadza się, Aldery więcej tracą na wolnym RAM lub DDR4 od Raptorów (pewnie kwestia mniejszego cache).

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Oledy mają teraz zabezpieczenia, też nowsze generacje są pewnie mniej wrażliwe. Jak możesz to śmiało bież oleda, teraz za te 1.5k jest duży wybór.
    • Nowa wersja moda od Daniela .   Alpha 0.9.0-pre1 New DLSS-SR presets K and J (DLSS 4 transformer). Auto now picks K, M or L per mode, like NVIDIA New DLSS-NR model CC, 40-80% faster. Requires DLSS-NR 310.9.16 or later New DLSS-FG preset C (Lite), 100% faster Added RDNA2 support for DLSS-SR, RR, and FG (I could only test this on an emulated RDNA2 card, report if you find any issues) Upgraded the bundled FSR to 4.1.1 and FSR-FG to 4.0.1 Added support for driver-upgraded FSR 4.1.2 and FSR-FG 4.0.2 Multiple performance improvements across all networks Reduced the mod size by 40% DLSS-FG on AMD mod Added support for up to x6 MFG, requires a game with Streamline 2.14 or later Added support for the new DLSS-FG Lite model (preset C), 100% faster than A and B New DLSS-FG multiplier settings: the game's choice, Fixed x2 to x6 or Dynamic (picks the largest multiplier that fits your display's refresh rate) 4% performance improvement over v0.8.0 Added a new Fast mode (12% faster than Reference) FSR Frame Generation can now be used with DLSS inputs (x2) DLSS Frame Generation can now be used with FSR inputs (x2) Switching the frame generation provider no longer needs a game restart Added software path for PCs without hardware GPU scheduling (HAGS) Clearer overlay status: which generator and multiplier are running, what limits them, and whether the frame rate fits your display DLSS-NR on AMD mod New CC model, 40-80% faster than HT 5% performance improvement over v0.8.0 in Fast mode 7% performance improvement over v0.8.0 in Reference mode   DLSS-RR on AMD mod 11% performance improvement over v0.8.0 Transparency effects like rain, smoke, lasers and liquids are no longer missing in games that pass them separately (e.g. Cyberpunk) Much less stutter when the game changes resolution Fixed a VRAM leak when switching upscalers multiple times DLSS-SR on AMD mod 12% performance improvement over v0.8.0 Ported models K and J No more stutter on the first frame, and much less when the resolution changes NeuralHub The game page now shows which inputs each game offers (DLSS, FSR, XeSS) Faster startup Smaller installer Fixed crashes on unusual game files Stability Fixed device hangs with DLSS-SR / DLSS-RR in RE Engine games (Pragmata, RE9, Dragon’s Dogma 2) Fixed a crash at start in Star Wars Jedi: Survivor with the GPU spoof Fixed a crash at start in Forza Horizon 6 (Microsoft Store) Fixed a crash in Spider-Man 2 with the GPU spoof Games no longer report the spoofed NVIDIA driver as outdated (Crimson Desert, Spider-Man) DLSS is now offered in Unreal games that keep their DLSS files in plugin folders (no manual NgxStandIn needed) Fixed a random crash at game start in games that use XeSS (e.g. Cyberpunk) Fixed a crash when the system DLL the mod forwards to fails to load Many small fixes and clearer log messages If your game supports DLSS-FG, I recommend selecting that in the game settings instead of FSR-FG Known issues: The overlay can register double key presses under heavy game loads NR can be aborted on slow iGPUs Some DLSS-SR presets don't work at some resolutions The Reflex to Anti-Lag 2 mapping has been temporarily disabled during FG due to performance issues Selecting a large DLSS-FG multiplier can cause lag in some games Cyberpunk forces V-Sync off when DLSS-FG is enabled
    • Nawet gdyby te cyfry byly odzwierciedleniem realnej wydajnosci to takie wzrosty w stosunku do Arrow lake w grach to mizeria  
    • Nigdy z OLEDem nie miałem do czynienia, pytanie czy tani monitor szybko się nie wypali? Szczególnie w miejscu radaru czy HUDa?
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}