Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Trzeba wypuścić nad Rosję balony z płytami kompaktowymi. Wiecie, tak jak balony nad Koreą.

Na płycie same hity, zaczynając od Kazika:

 

Spalam się - Kazik

"Firestarter" – The Prodigy

"Ring of Fire" – Johnny Cash

"Fire!" - Scooter
i jeszcze oczywiście klasyk - Płonie ognisko i rafinerie

 

Płonie ognisko i rafinerie
Niedopałkov jest wśród nas.
Dmitrij na stacji na zapas leje,

Już podwyżek nadszedł czas

 

Edytowane przez VRman
Opublikowano

Swoją drogą. To też pokazuje na ile trudne jest zwalczanie dronów.

Rosja nie jest w stanie obronić strategicznych lokalizacji, które są 100% pewnym celem.

Z jednej strony można powiedzieć, że Rosja jest duża i ciężko bronić, ale z drugiej strony te drony lecą pół dnia na odległe cele. Do tego linia styku z Rosją jest względnie mała. Gdzie są radary? 

 

Już 20 regionów Rosji ma mniejsze lub większe problemy na stacjach benzynowych.

 

Opublikowano (edytowane)
Cytat

Już 20 regionów Rosji ma mniejsze lub większe problemy na stacjach benzynowych.

O, to mi daje pewien pomysł.

 

Muszę zrobić skrypt, który sprawdza info w necie a potem AI czyta te info jako budzik.

 

"Wstawaj.  Mamy wtorek. Zapowiada się piękny, słoneczny dzień. Już 25 regionów rosji ma problemy na stacjach benzynowych. Dziś strażacy obchodzą rafinerie: ... "

Edytowane przez VRman
Opublikowano (edytowane)

@Badalamann

Nie wiem. Na wszystkich dostępnych nagraniach widać, że to drony uderzają w rafinerie.

Pod jednym z takich nagrań ktoś pisał, że na telegramie burzą się, że obiekt jest ochraniany przez samochód z działkiem i ktoś zaspał w nim, bo ani jednego strzału nie było :E

Edytowane przez MaxaM
Opublikowano

To jest kombinacja dronów i pocisków. Obrona Rosji dalej jest silna bo nie spada tyle ile powinno dronów/rakiet na rafinerię. Ale obrona Rosji jest o wiele słabsza niż w 2022. Rosjanie musieli S300 rozmieścić na Krymie, i bliżej frontu, Ukraińcy im przemielili radary i obronę a teraz mogą praktycznie bezkarnie atakować słabe punkty Rosji. 
To była kwestia czasu. I ponownie mówię jak rok temu, możliwości Ukraińców rosną z każdym miesiącem i będą rosnąć, Rosja swój “peak” już miała, jej zdolności będą tylko słabnąc (wykorzystali wszystkie swoje najdroższe i najgroźniejsze zabawki) z repertuaru wojny konwencjonalnej. 
 

Ukraińcy są w połowie drogi do konstrukcji pocisków balistycznych w masowej produkcji. 

Opublikowano
3 godziny temu, VRman napisał(a):

Trzeba wypuścić nad Rosję balony z płytami kompaktowymi. Wiecie, tak jak balony nad Koreą.

Na płycie same hity, zaczynając od Kazika:

 

Spalam się - Kazik

"Firestarter" – The Prodigy

"Ring of Fire" – Johnny Cash

"Fire!" - Scooter
i jeszcze oczywiście klasyk - Płonie ognisko i rafinerie

 

Płonie ognisko i rafinerie
Niedopałkov jest wśród nas.
Dmitrij na stacji na zapas leje,

Już podwyżek nadszedł czas

 

I do tego piracka kopie MadMaxa 

 

98b377f63abcddbdcfc53c048a4aabc5.jpg

Opublikowano

 Bloodhound Gang Fire Water Burn

 

The roof, the roof, the roof is on fire
The roof, the roof, the roof is on fire
The roof, the roof, the roof is on fire
We don't need no water, let the motherfucker burn
Burn motherfucker, burn

 

zapomnieliście o najtrafniejszej;D

Opublikowano
Cytat

 

Desperacja Rosji rośnie. Moskwa prosi państwo NATO o zwrot broni

 

Rosjanie stracili w czasie wojny w Ukrainie ogromną ilość sprzętu, a szczególnie bolesna jest utrata najdroższych systemów rakietowych. Do tej grupy należą jednostki S-400 Triumf, których Moskwie brakuje w takim stopniu, że zwróciła się do jednego z państw NATO z prośbą o zwrot wcześniej sprzedanego sprzętu. To sytuacja, której nie można było przewidzieć.

 

 

Wielokrotnie informowaliśmy o poważnych stratach w systemach S-400 Triumf, które są bardzo dotkliwe dla Rosji. Pierwsze potwierdzone zniszczenie takiej jednostki przez Ukraińców odnotowano w styczniu 2023 r. i od tego czasu nasi wschodni sąsiedzi jeszcze kilkukrotnie niszczyli podobny sprzęt. Jednostka jest bardzo droga, a jej dostępność mocno ograniczona. Rosjanie nie mają właściwie żadnych dodatkowych zapasów tych konstrukcji, dlatego zdecydowali się na zaskakujący ruch.

 

Postanowili zgłosić się do Turcji z prośbą o zwrócenie systemów S-400 Triumf, które zostały sprzedane Ankarze w 2017 r. za kwotę 2,5 mld dol. Dla Rosjan odzyskanie tego sprzętu jest niezwykle istotna, bo to m.in. on służy do obrony kluczowych celów przed zagrożeniem z powietrza w postaci ukraińskich dronów.

 

Moskwa chciałaby odkupić konstrukcje, co może być prostsze, niż się wydaje. Wynika to z faktu, że Turcja nie była w stanie zintegrować rosyjskich konstrukcji z używanym przez siebie system obrony i systemami NATO, którego to sojuszu przecież jest kluczowym członkiem. Nigdy więc tak naprawdę nie używała S-400.

 

Żeby było ciekawiej, system był głośno krytykowany przez prezydenta Recapa Erdogana, który wskazywał na jego niską skuteczność i potencjalne problemy z amunicją.

 

Trudno powiedzieć, ile może zażądać Turcja za rosyjski sprzęt, ale sprzedaż może zostać źle odebrana przez sojuszników. Przecież to właśnie z powodu zakupu systemu obrony powietrznej z Rosji Stany Zjednoczone zablokowały Turcji możliwość nabycia myśliwców F-35. Przekazanie S-400 stronie, która rozpoczęła wojnę w Ukrainie, będzie więc bardzo kontrowersyjnym krokiem. Nic jednak jeszcze nie jest przesądzone, a Ankara nie komentuje sprawy.

 

 

Opublikowano
13 godzin temu, VRman napisał(a):

Trzeba wypuścić nad Rosję balony z płytami kompaktowymi. Wiecie, tak jak balony nad Koreą.

Na płycie same hity, zaczynając od Kazika:

 

Spalam się - Kazik

"Firestarter" – The Prodigy

"Ring of Fire" – Johnny Cash

"Fire!" - Scooter
i jeszcze oczywiście klasyk - Płonie ognisko i rafinerie

 

Płonie ognisko i rafinerie
Niedopałkov jest wśród nas.
Dmitrij na stacji na zapas leje,

Już podwyżek nadszedł czas

 

Dodam coś od siebie:

 

Bathory: Blood Fire Death

Rammstain : Feuer frei!

Furia: Płoń!

 

:D 

 

Opublikowano (edytowane)

II W.Ś powinna wszystkim dobitnie uświadomić, że nie ma czegoś takiego jak "To nie nasza wojna" w Europie. Albo walczysz teraz albo za chwilę.

 

 

Aż miło poczytać komentarze pod wpisem, Kochamy Polaków, Bohaterzy itd.

Gdyby chodziło o Polskę i Ukrainę to w komentarzach wybiło by szambo, tylko przez to, jakich marnych mamy niektórych polityków, którzy dla zdobycia kilku procent poparcia, będą "bratać się z ruskimi"

 

Edytowane przez 8V32 PcLab
Opublikowano

@Camis Na samym początku nie spodziewano się tak szybko, czy nawet w ogóle,  że będzie tak duże prawdopodobieństwo wojny z Rosją.

Może od 2 lat mówiło się o dużym ryzyku, ale wciąż w perspektywie 5-8 lat.

Rok temu dopiero okazało się, e niezależnie od strat, Rosja faktycznie przestawiła się na gospodarkę wojenną i ma silniejszą armię niż końcem 2021. Oraz że zaczyna gromadzić dużo sprzętu w pobliżu granic z Finlandia oraz państwami bałtyckimi. I NATO oficjalnie stwierdziło że wojna może nadejść znacznie szybciej.

 

Do tego też w perspektywie roku doszło wygranie w USA przez Trumpa. Którego poparcie dla Europy w razie konfliktu z Rosją, jest conajmniej niepewne. 

 

Przy tym wszystkim akurat Polska już od kilku lat bardzo zwiększyła wydatki na obronność. Pisałem o tym jeszcze na LABie. Bo to przecież były oficjalne dane. Do tego media poza Polska sporo pisały o przygotowaniach państw wschodniej flanki NATO, w tym tak naszych wydatkach na obronność jak przywracaniu poboru w innych państwach flanki.

 

Obecnie widać już skutki inwestycji, zwiększamy możliwości produkcyjne amunicji karabinowej i artyleryjskiej, w tym uzyskujemy zdolność wytwarzania 155mm.

Kosinak latem mówił o budowie wielu nowych fabryk amunicji.

To przestawianie się na gospodarkę wojenną.

 

 

P.S. Chciałbym przypomnieć że o tym co dziś widzimy pisałem kawał czasu temu. Tzn że to właśnie się dzieje. Jeszcze na pd informacji od emerytowanych generałów USA/NATO, bo to były przecież celowe przecieki ale bez oficjalnego straszenia. 

I na pd tego, ze tak ruszyliśmy z budżetem na obronność już dwa-trzy lata temu. Nasz rząd i wojsko już wówczas wiedziało co się szykuje.

 

A w ostatnich miesiącach widzimy niesamowite przyspieszenie przygotowań. Do opisanych wyżej dochodzi wypowiedzenie konwencji ottawskiej.

 

I to wszystko dzieje się praktycznie błyskawicznie, patrząc w skali zwyczajowego tempa zmian w wojsku.

 

P.S.2 To z czym wciąż jesteśmy w lesie to budowa sił rezerwy. Mamy starą z czasów poboru, mamy teraz ludzi z bieżących szkoleń wakacyjnych, ale to może z 20 000 nowych żołnierzy rezerwy rocznie. Miały ruszyć duże ćwiczenia, na ten moment ich ni widać.

Wojskowi z kolei otwarcie mówią o przywracaniu poboru czy przynajmniej dłuższych niż "wakacje z wojskiem" szkoleniach. Myślę że jesień przyniesie odpowiedzi, bo jak ma ruszyć coś na poważnie to będzie o tym przy okazji budżetu.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Nowa wersja moda od Daniela .   Alpha 0.9.0-pre1 New DLSS-SR presets K and J (DLSS 4 transformer). Auto now picks K, M or L per mode, like NVIDIA New DLSS-NR model CC, 40-80% faster. Requires DLSS-NR 310.9.16 or later New DLSS-FG preset C (Lite), 100% faster Added RDNA2 support for DLSS-SR, RR, and FG (I could only test this on an emulated RDNA2 card, report if you find any issues) Upgraded the bundled FSR to 4.1.1 and FSR-FG to 4.0.1 Added support for driver-upgraded FSR 4.1.2 and FSR-FG 4.0.2 Multiple performance improvements across all networks Reduced the mod size by 40% DLSS-FG on AMD mod Added support for up to x6 MFG, requires a game with Streamline 2.14 or later Added support for the new DLSS-FG Lite model (preset C), 100% faster than A and B New DLSS-FG multiplier settings: the game's choice, Fixed x2 to x6 or Dynamic (picks the largest multiplier that fits your display's refresh rate) 4% performance improvement over v0.8.0 Added a new Fast mode (12% faster than Reference) FSR Frame Generation can now be used with DLSS inputs (x2) DLSS Frame Generation can now be used with FSR inputs (x2) Switching the frame generation provider no longer needs a game restart Added software path for PCs without hardware GPU scheduling (HAGS) Clearer overlay status: which generator and multiplier are running, what limits them, and whether the frame rate fits your display DLSS-NR on AMD mod New CC model, 40-80% faster than HT 5% performance improvement over v0.8.0 in Fast mode 7% performance improvement over v0.8.0 in Reference mode   DLSS-RR on AMD mod 11% performance improvement over v0.8.0 Transparency effects like rain, smoke, lasers and liquids are no longer missing in games that pass them separately (e.g. Cyberpunk) Much less stutter when the game changes resolution Fixed a VRAM leak when switching upscalers multiple times DLSS-SR on AMD mod 12% performance improvement over v0.8.0 Ported models K and J No more stutter on the first frame, and much less when the resolution changes NeuralHub The game page now shows which inputs each game offers (DLSS, FSR, XeSS) Faster startup Smaller installer Fixed crashes on unusual game files Stability Fixed device hangs with DLSS-SR / DLSS-RR in RE Engine games (Pragmata, RE9, Dragon’s Dogma 2) Fixed a crash at start in Star Wars Jedi: Survivor with the GPU spoof Fixed a crash at start in Forza Horizon 6 (Microsoft Store) Fixed a crash in Spider-Man 2 with the GPU spoof Games no longer report the spoofed NVIDIA driver as outdated (Crimson Desert, Spider-Man) DLSS is now offered in Unreal games that keep their DLSS files in plugin folders (no manual NgxStandIn needed) Fixed a random crash at game start in games that use XeSS (e.g. Cyberpunk) Fixed a crash when the system DLL the mod forwards to fails to load Many small fixes and clearer log messages If your game supports DLSS-FG, I recommend selecting that in the game settings instead of FSR-FG Known issues: The overlay can register double key presses under heavy game loads NR can be aborted on slow iGPUs Some DLSS-SR presets don't work at some resolutions The Reflex to Anti-Lag 2 mapping has been temporarily disabled during FG due to performance issues Selecting a large DLSS-FG multiplier can cause lag in some games Cyberpunk forces V-Sync off when DLSS-FG is enabled
    • Nawet gdyby te cyfry byly odzwierciedleniem realnej wydajnosci to takie wzrosty w stosunku do Arrow lake w grach to mizeria  
    • Nigdy z OLEDem nie miałem do czynienia, pytanie czy tani monitor szybko się nie wypali? Szczególnie w miejscu radaru czy HUDa?
    • AQPd5ZkTrD5VC3kBtCFmpBEubw8UaQ4Tg2zaURd78OtFudREyxs05fdkDphct_sPJ8OqvMFNQ059WoNTpzk4PdDUGXKZVFuIQYJE8cSTsv3x1A.mp4
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}