Myślę że powody były inne, nikt w europie nie chciał by takich rafinerii pod miastem, oraz jako EU nie mamy taniej energii. Możliwe też że za bardzo zafiksowaliśmy się na fuzji jądrowej, ale to tylko gdybanie, co by było, gdyby...
W tej grze nawet zwykłe poruszanie się postaci powoduje napieprzanie iskrami z każdego zakątka ekranu, plus obowiązkowo padaczka kamery. Na ten system walki nie da się patrzeć.
Czas na podsumowanie. Pierwszy wykres pokazuje pobór energii w porównaniu z poprzednią iteracją z RX 6600:
Jak widać przy małych obciążeniach platforma 12 generacji pobiera sporo więcej prądu, ale tego można się było spodziewać, ze względu na PCIE 4.0 i wyżej taktowany RAM.
Jednakże w gaming-u sytuacja ulega odwróceniu,i platforma o około 50% wydajniejsza pobiera średnio o około 20% mniej energii. Dzięki temu że GPU Mvidii są bardzo podatne na proces stabilnego undervoltingu, w tym przypadku udało zmieścić się w projektowanym zakresie poboru prądu. Testowałem również bardziej agresywne krzywe napięcia, uzyskując stabilność przy 850 mv (czyli pobór mniejszy o ok. 5-7 watt od podanego na wykresie), jednak pozostawiłem 875 mv ze względu na 100% pewności stabilności.
Jutro wrzucę wykres prezentujący charakterystykę chłodzenia i podsumuję projekt
Rekomendowane odpowiedzi
Opublikowane przez Kadajo,
Zasady "przechwycania" dla nieogarniętych ;)
Rekomendacja dodana przez Kadajo
1 reakcja
Pokaż odpowiedź
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się