Skocz do zawartości

PlayStation 5/5 PRO


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Moje pady złapały drifta po ponad 2 latach grania czy to na PC czy PS5, jak gra na PC korzystała z dualsense to grałem padem, do tego pady były przykrywane jak nie używałem. Pady nie mają wielkiego drifta, da się ustawić martwą strefę w grach i jakoś się pogra, do grania na PC dokupiłem 8bitdo 2C Wukong edition na gałkach Halla, by ograniczyć tego typu cyrk z analogami i używam go do PC zamiast dualsense- poza kilkoma grami które mają full wsparcie. 

Mój stary pad xbox360 zajechany i jedynie z zewn wygląda już brzydko, a tak analogi i przyciski są ok do dziś. Pad od xboxa series x, niestety R2/RT dziwnie się odbija po dłuższym przytrzymaniu, tutaj jest mankament ale problemu z driftem nie ma.

 

Po prostu problem mam z dualsense, grałem sporadycznie na PS5, czasem częściej i jak widać nie ma znaczenia jak ma się przytrafić Drift to padnie. Dodam, że psikałem w analoga, bo czasem tym preparatem idzie poprawić działanie ale nie dało to rezultatu. Tam gdzie w grach nie można ustawić martwej strefy bywa problem, czasem postać sama zrobi krok, przesunie się, obróci się itd jest to minimalne ale widać i czuć. 

 

edit
Dodam, że mam dualshocka i tam pad jak nowy, zero problemów przez te lata. 

Edytowane przez Reddzik
Opublikowano

A jak mam mało kasy na takie rzeczy, to co lepsze? 

Pad od PS5 i wymieniać zawsze jak zbliża się koniec gwarancji czy coś lepszego da się kupić nie płacąc 700zł za pada?

 

W sensie, czy jest ktoś, kto np. oferuje usługę wymiany na takie, w których nie pojawi się drift?

Czy poza analogami nadal są jakieś problemy z tym szajsownym padem?

 

Niestety ma najmniejszy input lag i dobry support na PC więc póki co ten wybrałem. Na szczęście wybrałem 2 lata temu a nie gram na PC więc już jedną wymianę pada zaoszczędziłem :lol2:

 

Opublikowano

A ile taka zmiana zakładając, że jak sam spróbuję to skończę z lutownicą wbitą we własne oko i gałkami zamontowanymi na spodzie pada, więc chyba wolałbym komuś zapłacić ;)

Komponenty i robocizna u kogoś, komu nie strach pada wysyłać?

Tak kij razy oko, bo jak pad 250+wymina 300zł, to chyba pogram dalej na staruszku od x360 :D

Opublikowano

Czyli 250zł za nowego pada +300zł za zmianę obu analogów na niedriftujące?

A gotowców taniej nie ma? 550zł to jednak za dużo jak na moje granie na padzie (niewiele).

Spoiler

No do headsetu VR to bym się skusił, bo już trzeci raz to gówno wymieniam (sam, na szczęście nie trzeba nic lutować a analogi ponaprawowe z Chin kosztują 15zł) ale w VR gram sporo więc tu przynajmniej wiem, że by się przydało. 

 

Opublikowano

Zapytałem się o koszt wymiany analogów w dwóch padach, tak mi odpisano:

 

Standardowy koszt za pada - 180 zł za analogi z efektem Halla, 210 zł TMR + koszty wysyłki. Można oczywiście wysłać oba pady na raz

Na początek proponuję darmową ekspertyzę - sprawdzimy co dokładnie uległo uszkodzeniu i podamy koszty ewentualnej naprawy.
Możemy pomóc wysyłkowo (Paczkomat InPost, punkt DPD Pickup m.in. Żabka, punkt Orlen Paczka lub odbiór przez kuriera).

 

TMR to coś nowszego od Halla. Więc jak im to wyślę, to ładnie zapłacę za dwa pady.:E

Opublikowano (edytowane)

?

To w ogóle jest jakaś różnica? Myślałem, że to tylko po to, żeby się to gówno nie psuło?

 

Pada od PS2 używałem przez 5 lat dość częstego grania. Trochę się zaczął zużywać.

 

 

Zaczął.

Edytowane przez VRman
Opublikowano
2 godziny temu, Reddzik napisał(a):

Zapytałem się o koszt wymiany analogów w dwóch padach, tak mi odpisano:

 

Standardowy koszt za pada - 180 zł za analogi z efektem Halla, 210 zł TMR + koszty wysyłki. Można oczywiście wysłać oba pady na raz

Na początek proponuję darmową ekspertyzę - sprawdzimy co dokładnie uległo uszkodzeniu i podamy koszty ewentualnej naprawy.
Możemy pomóc wysyłkowo (Paczkomat InPost, punkt DPD Pickup m.in. Żabka, punkt Orlen Paczka lub odbiór przez kuriera).

 

TMR to coś nowszego od Halla. Więc jak im to wyślę, to ładnie zapłacę za dwa pady.:E

O to poszło w górę od ostatniej naprawy.

 

Opublikowano (edytowane)
2 godziny temu, Kadajo napisał(a):

W rzeczywistości wątpię ze odczujesz różnice szczególnie jak nigdy nie miałeś Hall'a.

Mam pada z efektem Halla = 8BitDo Ultimate 2C 2.4G Pad Black Myth Wukong. Działa też na Switchu ale z innym adapterem(dokładnie v2) od 8Bitdo.
pr_2024_10_18_12_45_36_588_00.webp.729f633ee7168e8f7c6ad5070ef223a9.webp

 

Same działanie gałek jest w porządku, nie odczuwam wielkiej różnicy między zwykłymi a Hall. Choć analogi chodzą delikatnie inaczej niż np jak trzymam pada dualsense, chyba lekko ciężej. 
Co do różnicy między Hall a TMR to się zobaczy. Pewnie podeślę te pady po weekendzie.

 

Oni na swojej stronie mają opis czym się różni Hall a TMR
https://www.serwis-konsol.com/analog-tmr-vs-analog-hall-ktore-rozwiazanie-jest-lepsze/

 

Cytat

W skrócie: Hall i TMR eliminują mechaniczne ścieranie – analog staje się odporny na drift. TMR oferuje wyższą precyzje i efektywność energetyczną. Jedyny minus to strach przed nieznanym, czas pokaże jak z awaryjnością tego rozwiązania. Natomiast Hall to już sprawdzona technologia znacznie przewyższająca popularne analogi oparte na potencjometrach pod względem trwałości.

 

Edytowane przez Reddzik
Opublikowano (edytowane)

Zawsze taniej jest kupić narzędzie i zrobić samemu. ;) Ostatnio znajomemu zmieniałem prowadnicę Joycona w Switchu, bo synowi się na nim przypadkowo usiadło. Trzymając się instrukcji że strony iFixit, zeszło mi mniej niż w godzinę i jeszcze mu nową pastę położyłem. Jak mi siądzie kontroler od którejś z konsol, zamierzam wymienić w nim analogi właśnie na halla od majfrienda. Taniej, człowiek się czegoś nauczyć, no i jest satysfakcja.

 

Edytowane przez Vulc
Opublikowano (edytowane)

linki nie działają. Wygooglowałem i ta końcowka do lutownicy do odlutowywania analoga w Dualsensie to 240zł :E

image.png.00b38774f3236a35f32df29327e0b526.png

 

"Programator" do "naprawy" napędu w x360 kupiłem za 40zł, gdy usługa kosztowała 200zł. To miało sens. 

Myślałem, że taki kawałek metalu to będzie podobna kwota, np. 80zł z wysyłką. 
Może na ali by trzeba poszukać i za tyle się też znajdzie.

Edytowane przez VRman
Opublikowano
2 minuty temu, ODIN85 napisał(a):

Też mogę kupić lepszego i to nie od Sony.

Sony pozwala komuś produkować pady pod PS5 ?

I mają te wszystkie bajery które są w standardowym padzie ?

Bo ja myślałem ze właśnie z tego powodu ludzie modyfikują oryginalne pady, bo nie ma alternatywy.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Miałem do zapłacenia, przy odbiorze 50.5zł. Nie wiem jeszcze co zrobię. Na razie się bawię
    • ⭐️ Raven Software wypuściło listę zmian do Warzone na S01. Podsumowanie 👇 Główna filozofia: 🔹 Każdy wybór dodatku ma znaczenie. 🔹 Około 4 metaaktualizacje na sezon, aby utrzymać świeżość. 🔹 Jasne role dla każdej kategorii broni. 🔹 Dodatki będą teraz miały osobne statystyki niż te z multi.  Meta i pula broni: 🔹 Balansowanie koncentruje się na broniach BO7 w sezonie 01. 🔹 Starsze bronie pozostają dostępne dla nostalgii. 🔹 Overkill jest teraz domyślnym wyborem dla wszystkich graczy. 🔹 Broń ograniczona do 5 dodatków. Rozwiązania w kat. dodatków: 🔹 Większe kompromisy; koniec z uniwersalnymi wyborami „najlepszymi do wszystkiego”. 🔹 Przeprojektowano słabe dodatki, które mało zmieniały aby uzyskać bardziej wyraziste konfiguracje. 🔹 Dodatki dostosowane do tempa, zasięgów i TTK w Warzone. Tożsamość kategorii broni: 🔹 Magazynki AR ograniczone do 60 naboi, aby zachować tożsamość LMG. 🔹 Strzelby z Breneką mogą zabić jednym strzałem w głowę (w max damage range). Tłumiki, kolby i obsługa: 🔹 Tłumiki zmniejszają odrzut wizualny. 🔹 Kolby mobilne poprawiają obsługę, prędkość celowania i chodzenia. 🔹 Ciężkie kolby poprawiają stabilność i kontrolę. System odrzutu: 🔹 Silna kontrola odrzutu wymaga teraz wielu dodatków. 🔹 Broń o dużym odrzucie zyskuje więcej dzięki dodatkom redukującym odrzut. 🔹 Powraca stabilizacja odrzutu dla lepszej, ciągłej celności. Karabiny szturmowe: 🔹 Lufy dalekiego zasięgu poprawiają celność, ale spowalniają celowanie i poruszanie się. 🔹 Lufy średniego zasięgu zmniejszają odrzut wizualny/poziomy, ale zmniejszają prędkość i prędkość celowania i chodzenia.  Pistolety maszynowe: 🔹 Lufy średniego zasięgu zwiększają spójność obrażeń, ale zmniejszają mobilność. 🔹 Krótkie lufy koncentrują się na mobilności i strzelaniu z biodra. 🔹 Lufy ADS zwiększają prędkość ADS i redukują wizualny odrzut. Snajperki: 🔹 Wybrane lufy zwiększają odporność na flinch i redukują kołysanie. 🔹 Większa stabilność podczas strzelania na dużych odległościach.  Loot na ziemi: 🔹 Będzie częście zmieniany. 🔹 Pistolety zostaną usunięte z lootu na ziemi.        
    • To lepiej tego PNY czy Zotaca wyżej? W zotacu przekonuje mnie dodatkowe 2 lata gwarancji po zarejestrowaniu na stronie producenta
    • Calkiem w porzadalu jak na mobo w takiej cenie. BTW dowalili ci clo itp?   I co teraz robisz MPower vs Gene? czy to do jakiegos dodatkowego zestawu?
    • 5080 już niedostępny co wysłałeś, tu masz spoko wersje niewiele drożej https://www.mediaexpert.pl/komputery-i-tablety/podzespoly-komputerowe/karty-graficzne/karta-graficzna-pny-geforce-rtx-5070-ti-argb-triple-fan-oc-16gb-dlss-4
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...