Skocz do zawartości

PlayStation 5/5 PRO


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

https://www.ppe.pl/publicystyka/394099/czy-ps5-sie-przebudzi-co-playstation-zaoferuje-w-2026-roku.html

 

Racja na liście są fajne gry: Saros, Phantom Blade Zero, Wolverine itd. - ale problem tutaj jest że są to gry „tylko” AA. Do ww. przebudzenia PS5 są potrzebne gry AAA; typu: Uncharted 5, The Last of Us 3, Killzone 5, Bloodborne 2 *, czy God of War: 4 (mitologia grecka +18) itd. 
 

Póki co jedyna opcja że PS5 się przebudzi jest horrendalnie drogi RAM = późniejszą premierą PS6 = dłuższa generacja PS5 = siłą rzeczy będą musieli jeszcze jakiej tytuły wysokobudżetowe dorzucić do obecnej generacji. 

 

* gra AA, ale jednak ma wysoki kredyt zaufania wśród graczy 

Opublikowano
W dniu 2.01.2026 o 09:50, kanon7 napisał(a):

Do ww. przebudzenia PS5 są potrzebne gry AAA; typu: Uncharted 5, The Last of Us 3, Killzone 5, Bloodborne 2 *, czy God of War: 4 (mitologia grecka +18) itd. 

No mojej sztuki te tytuły nie przebudzą. Patrząc, jak Soni teraz robi gry, to wszystko byłyby kotlety. xd

Opublikowano (edytowane)
10 godzin temu, j4z napisał(a):

No mojej sztuki te tytuły nie przebudzą. Patrząc, jak Soni teraz robi gry, to wszystko byłyby kotlety. xd

Dlatego napisałem wyraźnie np. God of War: 4 (mitologia grecka +18), a nie God of War: Ragnarok 2 - Atheus idzie do szkoły :E 

 

Gry ww. przeze mnie musiały by być, tym czym były te tytuły za PS3, bez wszystkich tych obecnych woke-lpg :E 

Edytowane przez kanon7
Opublikowano (edytowane)

Ja o kotletach, Ty o przebudzeniach. Soni ma ostatnio do siebie to, że ich kontynuacje niewiele (o ile w ogóle zauważalnie) różnią się rozgrywką od poprzednich odsłon. Ha tfu na stagnację 

Edytowane przez j4z
Opublikowano

Sony się nie przebudzi, koszta produkcji gier AAA są za duże, będą lecieli taśmociągiem jak UBI :E Oczywiście w trochę wyższej jakości i lepszym dopracowaniu, ale dalej taśmociąg i po najmniejszej linii oporu.

 

Opublikowano

Od biedy jeszcze jest Returnal, kiedyś sprawdzę, ale takie strzelanie to chyba nie dla mnie... Szkoda że nie zrobili czegoś w stylu Resogun, choć niby nim jest, tylko że w 3D, jako strzelanie postacią.

Sądząc po "Intergalactic: The Heretic Prophet" musza jeszcze kilka Concordów stworzyć, aby zmądrzeć. :E 

69044765.jpg

Opublikowano
40 minut temu, musichunter1x napisał(a):

Od biedy jeszcze jest Returnal, kiedyś sprawdzę, ale takie strzelanie to chyba nie dla mnie... Szkoda że nie zrobili czegoś w stylu Resogun, choć niby nim jest, tylko że w 3D, jako strzelanie postacią.

Sądząc po "Intergalactic: The Heretic Prophet" musza jeszcze kilka Concordów stworzyć, aby zmądrzeć. :E 

 

Ale to jest gra fabularna to i tak się sprzeda.

Już miał być bojkot Yotei a wyszło jak zawsze.

37 minut temu, j4z napisał(a):

Akurat Returnal to świetna gra i bardzo dobrze, że jest, jaka jest. 

Może na m+k bym to dał radę ograć. Na padzie wymiękłem.

Opublikowano (edytowane)
10 minut temu, ODIN85 napisał(a):

Już miał być bojkot Yotei a wyszło jak zawsze.

Nah, tą serię widzę jako takiego lepszego tasiemca, którego Ubisoft nie był w stanie zrobić. Zawsze sprzeda się, jeśli nie spartolą wykonania. 

 

48 minut temu, j4z napisał(a):

Akurat Returnal to świetna gra i bardzo dobrze, że jest, jaka jest. 

Brakuje mi po prostu następcy Resoguna, bardziej rozbudowanego, ale nadal w czymś podobnym do 2D.
Returnal widzę trochę jako Doom, ale z większym naciskiem na unikanie i strzelanie, zamiast rozwałkę, może błędnie to postrzegam...
Wspominam Resogun, ponieważ to te same studio. Robili również Super Stardust HD i Delta, Alienation - spadkobierca Dead Nation, ponoć był lepszym / trudniejszym Helldivers 1... Nigdy mnie nie chwyciło, bo wolałem darmowego Alien Swarm od Valve.

Edytowane przez musichunter1x
Opublikowano

Najtańsze dla ochroniarza który nie może tam wstawić TV + PS5.

 

Tworzenie trudnych gier powinno być zabronione na podstawie przepisów ogólnych (rękojmia, wada istotna itp). Ale bezczelni twórcy oprogramowania są bezkarni, wydają wersje beta i alpha od lat, mają "ograniczoną gwarancję". Czemu tak producent samochodu czy pieca gazowego nie może? Bardzo łatwo grę łatwą można utrudnić. Wyobraźmy sobie, że 1% ludzi umie obsłużyć TV to co? To od razu leci zwrot na rękojmię, przy tak istotnej wadzie nawet nie obowiązuje termin 2 lata.

 

Oczywiście, że ludzie grają w yt, ja też choć mało (nie będę tracić na 5% znajdziek więcej czasu niż na 95%, a gry nagradzają tak samo 1% i 99%). Wystarczy zobaczyć statystki osiągnięć / trofeów, jak graczom Playstation "wzrósł skill", ja wymiękam a tu 33% graczy "ukończyło grę", a gdy wchodzę do online to od razu jestem w czołówce, może słabe 10%, ale ci "geniusze" nagle stają się idiotami i najprostsze sprawy ich przerastają, bo nie ma tej mapy na yt. Ogólnie gracze PS stali się ze 2x razy "inteligentniejsi" niż 10-15 lat temu, ale dotyczy to tylko poradników z yt.

  • Haha 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Ale jeśli chodzi o konsole to większość gierek to było 20-30fps   i tak się grało. W zasadzie dopiero od PS5 na większą skalę zaczęły się pojawiać gierki działające w okolicy 60fps.   Oczywiście w dzisiejszych czasach wolałbym grać w GTA VI w normalnej płynności najlepiej 80+. Ale dzięki temu, że ta gra jest tworzona na konsolki pod 30fps, rockstar ma wiele więcej możliwości, w 60 klatkach mocno musieli by ciąć pod ten słaby konsolowy procek. A tak na konsolce się przemęczymy w 30klatkach, ale za to wersja na PC rozwinie skrzydła  
    • RaMDAC, odblokowywanie potoków i inne te sprawy, gdzie z niższego poziomu grafiki robiło się jakąś większą za większe pieniądze. Ja byłem wtedy młody, jak miałem wtedy z piętnaście lat i pamiętam, to były moje pierwsze komputery, takie moje, gdzie poznawałem dopiero to wszystkie technologie i inne takie rzeczy i jakoś tak utkwiło mi to w pamięci. Tak szczerze mówiąc muszę przyznać, że potok renderujący to jest jedno z takich pierwszych określeń, gdzie gdzieś mi w głowie utknęło w kwestii kart graficznych.   Co nie zmienia faktu, że moje pierwsze doświadczenia z komputerami sięgają właśnie gdzieś chyba komputerów Atari, kiedy do kuzynostwa chodziłem na stare gry. One były chyba, nie wiem, w takich dziwnych czarno-zielonych kolorach i była to jakoś wyścigówka i to były takie pierwsze kontakty moje z komputerami. Nie pamiętam dokładnie, jak to się nazywało.
    • X800 pro zmodowany do X800 XT PE. Ale to było na tamte czasy jedno z najmocniejszych GPU do gierek. Gorzej było wcześniej jak jakieś MX400 czy coś i to już po przejściach przestarzałe siedziało w kompie  bo nie było hajsów.
    • I poleciał w lewe jajo, jeszcze zmieńcie nazwę kodową rubina na RTX Viagra https://nvidianews.nvidia.com/news/statement-from-nvidia-board-of-directors      
    • Dotarłem do Magazynów wojskowych. Nie robię pobocznych misji, czasem jakąś skrytkę czy misję zrobię. Teraz widzę, że chata Leśnika była mi znajoma, mam deja vu przez to, że ograłem Stalkera 2. Wszystko jest takie znajome, Stalker 2 bazuje na starych obszarach. Widać jak ładnie to wygląda na nowym silniku. Tutaj Enhanced Edition niewiele pomaga w tej kwestii.  Jakby tak zrobili jakieś Gamma na silniku Stalkera 2, to byłby sztos . Przejdę Czyste Niebo i pewnie potem zabiorę się za Zew Prypeci.  Kiedyś grywałem w te stare Stalkery ale nigdy nie ukończyłem, a teraz po dwójce to inaczej na to patrzę. Czyste Niebo to zapamiętałem tylko z bagien, bo nigdy dalej nie doszedłem, zaś Zew Prypeci nie pamiętam żebym kiedyś testował, próbował grać, jak teraz odpaliłem to początek taki trochu inny i wydaje mi się dziwny tymi helikopterami, wrócę jak zakończę CN.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}