Skocz do zawartości

Nintendo Switch 2


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Tak prezentują się wszystkie szczegóły Cyberpunka 2077 na Nintendo Switch 2:

-TV wydajność: 1080p, do 40 FPS

-TV jakość: 1080p, 30 FPS

-Handheld wydajność: 720p, do 40 FPS

-Handheld jakość: 1080p, 30 FPS

  • Haha 1
Opublikowano
34 minuty temu, Tankietka napisał(a):

A ktoś miał z was problemy z joyconami które wyszły jakoś w okresie wersji OLED-owej? Chyba wtedy Nintendo w końcu to ogarnęło i skończyło się dryfowanie. 

Mam jeszcze joy cony z V2 z 2019 roku i nie dryfują. Mają nastukane setki godzin i nic złego się z nimi nie dzieje, jedynie opór gałki jest zerowy i dlatego liczyłem na efekt halla w nowych joy conach. 

23 minuty temu, Elvis79 napisał(a):

Tak prezentują się wszystkie szczegóły Cyberpunka 2077 na Nintendo Switch 2:

-TV wydajność: 1080p, do 40 FPS

-TV jakość: 1080p, 30 FPS

-Handheld wydajność: 720p, do 40 FPS

-Handheld jakość: 1080p, 30 FPS

Moim zdaniem nie jest źle w trybie przenośnym. 1080p I 30fps w cp2077 to dobry wynik bo ta konsola ma działać na baterii dłużej niż 2h. Ludzie zapominają, że ten sprzęt pobiera kilka watów. Na steam decku bateria schodzi w oczach. Gorzej, że na tv nie będzie 60fps. 

35 minut temu, Elvis79 napisał(a):

Póki co to jak pisałem, Switcha2 olewam bo Mario Kart fajne ale dla jednej gry średnio się opłaca, ale patrząc co Trampek odpierdziela myślę czy jednak nie kupić na zaś :E

Ciesz się, że nie mieszkasz w USA :E

https://www.nintendolife.com/news/2025/04/nintendo-of-america-president-says-tariffs-not-factored-into-switch-2-price

Opublikowano

SD może i większy, ale Switch pierwszej generacji z tymi śmiesznymi joyconami to sprzęt dla 7 latków, tego dorosły chłop nie jest w stanie wygodnie trzymać :E 

 

Mobapad albo Nitro Deck załatwiają sprawę. Także to "zależy". 

  • Like 1
Opublikowano

@up to świetna wiadomość. :) 

14 godzin temu, Henryk Nowak napisał(a):

Moim zdaniem nie jest źle w trybie przenośnym.

 

Warto zaznaczyć, że build powstał na potrzeby prezentacji w zaledwie 7 tygodni, więc moim zdaniem wycisną z tego jeszcze więcej.

14 godzin temu, Elvis79 napisał(a):

Póki co to jak pisałem, Switcha2 olewam bo Mario Kart fajne ale dla jednej gry średnio się opłaca, ale patrząc co Trampek odpierdziela myślę czy jednak nie kupić na zaś :E

A Donkey Kong Bananza to już nie? Mnie bardziej przekonał niż MKW. Te destrukcje są świetnie zrobione. Szkoda, że nie ma go w bundlu.
 

21 godzin temu, Elvis79 napisał(a):

Ja Was szybko pogodzę, dla mnie to Switch nie musi mieć w ekranu LED czy OLED, może go w ogóle nie mieć, ponieważ gram tylko w docku, proponuję robić tak samo i koniec waśni :E

Nie dla mnie. Gry w trybie dock na 65-calowym ekranie wyglądają przeciętnie - moim zdaniem 1080p to już za mało na tak dużą przekątną. Zobaczymy jak będzie ze SW2...

Opublikowano
Godzinę temu, Jaycob napisał(a):

A Donkey Kong Bananza to już nie? Mnie bardziej przekonał niż MKW. Te destrukcje są świetnie zrobione. Szkoda, że nie ma go w bundlu.

Nieeee, małpiszon mnie nie kręci.

Opublikowano (edytowane)

https://www.ultima.pl/ct/nintendo-switch-2/gry/

 

Za tyle to nie kupię. Chujnia ogólnie. Przedsprzedaż nie ruszyła w sumie. Do Media Markt doszła tylko Ultima, ale szybko się skończyło. Bazowy model był bodaj 10zł tańszy niż w MM.

 

Chyba tylko Pro Controller cena znośna, na Amazonie był za ponad 400:

 

https://www.ultima.pl/ct/nintendo-switch-2/sprzet/kontrolery/nintendo-switch-2-pro-controller

Edytowane przez Tankietka
Opublikowano (edytowane)

C9F76646-E784-4B1A-92B6-3CFBC76B4336.png.790667c9169271f337ffe2b9dc602153.png

 

Także tego... :E 

 

Nintendo ma kupę siana, ale szkoda im sypnąć trochę za przetłumaczenie kilku menusów w paru językach. 

 

EDIT: Dobra, ruski był w Switchu 1, więc to jakieś fake info Rysław podesłał. Jeszcze nie wszystko stracone! :) 

Edytowane przez Isharoth
Opublikowano (edytowane)
W dniu 7.04.2025 o 21:59, Elvis79 napisał(a):

Tak prezentują się wszystkie szczegóły Cyberpunka 2077 na Nintendo Switch 2:

-TV wydajność: 1080p, do 40 FPS

-TV jakość: 1080p, 30 FPS

-Handheld wydajność: 720p, do 40 FPS

-Handheld jakość: 1080p, 30 FPS

Bardzo czekam na porównanie Cyberpunk 2077 od Digital Foundry - szczegółowo - między Switch 2 a Xbox Series S.
Dlaczego? bo pozwoli to odpowiedzieć, jakie mamy szanse na GTA VI na Switch'a 2, jeżeli GTA VI wychodzi na XSS :E 

Edytowane przez kanon7
  • Haha 1
Opublikowano

Jak myslicie, na premiere konsola chociaz troche flopnie ?

2 miechy do premiery ledwo a przez te ich zagrywki

 

-odstraszajace, chore, niczym nie usprawiedliwione ceny gier

-platne tech demko konsoli co jest ZENADA + platne upgrady, ktore o ile rozumiem za content kaza sobie placic, tak samo podbicie rozdzielczosci i fps powinno byc standardem ZA DARMO w kazdej grze ze starego switcha na nowym...

-brak Oled, ale to tam najmniejszy problem

 

Dlatego mysle ze najwieksi fanboye kupia, a z racji tego ze to jest juz tylko lepszy switch 1 a nie calkiem nowy pomysl na siebie i cos swiezego w branzy, to jest duza szansa ze po tych "rewelacjach" i tym co sie dzieje na swiecie, hajp skutecznie opadl glownie przez nie zachecajaca polityke N i rekordow nie bedzie...

 

Opublikowano
6 godzin temu, Amphilyon napisał(a):

platne upgrady, ktore o ile rozumiem za content kaza sobie placic, tak samo podbicie rozdzielczosci i fps powinno byc standardem ZA DARMO w kazdej grze ze starego switcha na nowym...

Ulepszenia, które nie mają dodatkowej zawartości są bezpłatne. 

6 godzin temu, Amphilyon napisał(a):

-brak Oled, ale to tam najmniejszy problem

W moim przypadku (i podejrzewam, że większość też tak ma) największy dramat to brak OLED-a. Cenę konsoli da się przełknąć - w końcu to jednorazowy wydatek na lata. A gry? To problem dla tych, co kolekcjonują pudełka i kurz. :E  Ja przechodzę i lecą z powrotem do obiegu.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Są problemy z optymalizacją CPU i GPU. To nie są jedyne problemy kiepska obsługa myszki nie mająca nic wspólnego z natywną obsługą jak w grach z PC. Także odechciewa się grać jeżeli ktoś chciał grać w np. Killzone z PS4   
    • Ehh, zacząłem moje kolejne drugie podejście do gry. Trzeba w końcu przejść drugi raz do czasu wyjścia dodatku. Teraz na switchu dodatkowo mam nadzieję uzupełniać grę z PC. Może pyknie takie połączenie. Biały Sad prawie zaliczony. Na moim konfingu na ultra RT średnio 60 fps. Nie wiem czy to dobrze czy nie, ale liczyłem na więcej.   Muszę poczytać jak wycisnąć więcej z tej starej, acz wymagającej dalej gry... 
    • I teraz takie pytanie właśnie ode mnie tutaj w kwestii sprzętowej. Czy te gry bardziej siedzą na procesorze czy na karcie graficznej? Jak to wygląda z waszego punktu widzenia i jak wy uważacie, jak jest faktycznie?   edit Od jakiegoś czasu za asystentem GPT śledzę ten wątek i te wszystkie zależności CPU, GPU i zadałem mu to pytanie, które ty tutaj na forum podałeś i jego odpowiedź jest taka jak poniżej.   Moim zdaniem masz sporo racji, szczególnie jeśli chodzi o wymagania sprzętowe i narzut związany z emulacją. Tylko że trzeba tutaj rozróżnić klasyczną emulację od rekompilacji czy portów hybrydowych, bo to jednak zupełnie inne podejścia. Dobrym przykładem jest właśnie inFAMOUS: Second Son. Jeden projekt osiąga 20–30 FPS na RTX 2060, podczas gdy inny raportuje 80–100 FPS na mocniejszym sprzęcie. To pokazuje, że wydajność zależy nie tylko od wymagań oryginalnej gry, ale również od tego, jak dobrze udało się zoptymalizować warstwę zgodności. Podobnie wygląda sytuacja z GTA V uruchamianym przez eksperymentalne projekty emulacji PS5. Są już demonstracje, w których nawet RTX 5080 nie jest w pełni wykorzystywany, ponieważ ograniczeniem okazuje się CPU i narzut związany z translacją poleceń graficznych. Co ciekawe, same optymalizacje tej translacji potrafiły już przynieść zauważalny wzrost FPS bez zmiany sprzętu. Natomiast GTA VI to zupełnie inna skala wyzwania. Jeżeli Rockstar rzeczywiście wykorzystuje niemal cały budżet CPU PS5, żeby utrzymać 30 FPS, to przy wczesnej emulacji nawet 9800X3D może mieć ciężko. Tylko że samo 30 FPS na konsoli nie oznacza jeszcze, że CPU jest wykorzystany do granic możliwości. Równie dobrze część ograniczeń może wynikać z GPU, ray tracingu czy streamingu świata. Warto też pamiętać, że PS5 i współczesne pecety korzystają z architektury x86-64, więc przy odpowiednim podejściu nie trzeba emulować każdej instrukcji procesora. Nadal pozostaje ogrom pracy związanej z API systemowym, GPU i silnikiem gry, ale potencjalnie można ograniczyć część narzutu klasycznej emulacji. Dlatego nie zakładałbym z góry, że do uruchomienia GTA VI będzie konieczny procesor pokroju 9800X3D. Dzisiejsze demonstracje często odbywają się na najmocniejszych konfiguracjach, bo projekty są jeszcze niedopracowane, a niekoniecznie dlatego, że sama gra wymaga aż takiej mocy. Według mnie największym wyzwaniem nie będzie nawet osiągnięcie 30 FPS, tylko doprowadzenie GTA VI do stanu pełnej grywalności, bez błędów grafiki, fizyki, streamingu i losowych crashy. Nie spodziewam się, że ktoś uruchomi GTA VI na PC kilka tygodni po premierze i od razu uzyska konsolową jakość. Ale patrząc na tempo rozwoju Bloodborne, Second Son i projektów emulacji PS5, nie skreślałbym takich prób w dłuższej perspektywie. Jeszcze niedawno samo uruchomienie niektórych z tych gier na PC wydawało się odległym celem, a dzisiaj dyskutujemy już o 60 czy 100 FPS. Krótko mówiąc, zgadzam się, że pierwsze próby mogą wymagać absurdalnie mocnego sprzętu. Nie zgadzam się natomiast, że na tej podstawie można przewidzieć wymagania dobrze zoptymalizowanego portu za kilka lat.   edit2  Ja osobiście natomiast myślę, że przez to, że premiera GTA 6 będzie tak potężnym wydarzeniem, wszyscy tam obecni crackerzy, hakerzy i wszyscy, którzy się tam interesują dekompilacją i rekompilacją, myślę, że zaprzęgną wszystkie możliwe zasoby, żeby udowodnić, że da się to zrobić. Oczywiście na pewno nie będzie to działać stabilnie, grywalnie, ale dla samego faktu, żeby pokazać, że da się, zrobią to.
    • na upartego można zbudować coś na ryzenie 5600, dokupić jeszcze 8gb do tej twojej i ręcznie podkręcić na te 2666/3000 powinny pojsc proc 500 płyta 300 ram 300 buda 150 zasilacz 200 radeon rx7600 1500zł i wychodzi 3tys + ewentualnie dysk 500gb 350zł  i nawet na tym pograsz w cos nowszego  ja bym i tak szukał całego używanego kompa w okolicy.
    • CVT w Toyocie hybrydowy w mieście jest super. Też lubię nim jeździć. Bardzo żwawo przyspiesza do 40 kmh. Nie zmulsiz go przy ruszaniu jak manuala. Ale na autostradzie to jest porażka. W mieście może nie wejść nigdy powyżej 5k obrotów jak nie depniesz. Za to na autostradzie obroty praktycznie są już zawsze powyżej 5k, zwalniasz spadają albo nawet jedziesz na elektryku, skończy się bateria albo jest pod górkę i znów włącza się 3 cyl na ponad 5K z wyciem. Porażka.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}