To nie jest takie proste. Dla Ciebie klasyczny rectangle 300x250 px jest fajny, bo nie zwracasz na niego uwagi. Dla reklamodawcy z tego samego względu jest niefajny. Formaty stają się bardziej inwazyjne nie dlatego, że ktoś z wydawców uznał, by zrobić na złość userowi. Stają się dlatego, gdyż takie kupują klienci. Oczywiście to, że duże grupy mediowe, notowane na giełdzie, muszą mieć zawsze wzrosty y/y to inna sprawa. Ale też z tego względu zabijają obszary nierentowne i nierealizujące odpowiedniego ROI.
No, a sam sobie odpowiedz: jaki sens ma wydanie pieniędzy na reklamę, na którą user nie zwróci uwagi ;p
Też masz RTX4080 to sam możesz sprawdzić ja sensu nie widzę
Test wydajności Gears of War: E-Day - Podsumowanie z PPC
Gears of War: E-Day miejscami faktycznie wygląda świetnie, chociaż największe wrażenie wywierają lokacje nocne, gdzie technika MegaLights zaimplementowana w Unreal Engine 5.8 pokazuje pazury. Scenerie dzienne nie powodują opadu szczęki, niemniej to solidne rzemiosło. Jednak czy warte zarzynania sprzętu, żeby zobaczyć maksymalne ustawienia? Wizualne różnice między profilem Ultra i Max (Ludicrous) okazują się niewielkie, aczkolwiek spadek wydajności jest kolosalny.
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się