Skocz do zawartości

Intel Raptor Lake - 13/14 generacja


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

No i pięknie siadło. Idealnie wydane hajsiwo.

"Z palca" 5ghz all core, 1.25v i działa.
i5 potrzebował do tego 1.35v.

I9 KS 1.175v

 

Można rzeźbić, może nawet e core coś pokażą ;)

 

i7.png

Edytowane przez wallec
Opublikowano (edytowane)

Co to za gra?

i7 "gotowe"

1-4 rdzenie 5250 MHz
5-6 rdzeni 5125 MHz

7-8 rdzeni 5000 MHz
Ring 4750 MHz
Vcore 1.35 z dropem do 1.25v pod pełnym obiążeniem i ~1.3v w grach/tm5 itp.
Ram 6666mhz cl32-39-39-41.

Jak mi się będzie chciało to go podciągne do 7000mhz bo kontroler zachowuje się jak w i9.
 

i7.png

Edytowane przez wallec
Opublikowano (edytowane)

@Tornado3

Ustawienia
sotr_1.thumb.jpg.1cd45f19551162e4e0e5064723ea6a49.jpg

sotr_2.thumb.jpg.cf97f1afa44b9590076c4c77d12e6f28.jpg

 

i7 12700 @ Stock , Ram 6667 CL32-39-39-51

stock.thumb.jpg.036a6b5e75e3c5b7eed13621b744f448.jpg

i7 12700 @ 5GHz/3.75GHz 12c20t , Ram 6667 CL32-39-39-51
sotr_5ghz_HT_ON_E_ON.thumb.jpg.e9118a8044608fa27b129c7c4bb49cd9.jpg

i7 12700 @ 5GHz 8c16t , Ram 6667 CL32-39-39-51
sotr_5ghz_HT_ON.thumb.jpg.9bcb672459dead48d83b52672edeef15.jpg

 

i7 12700 @ 5GHz/3.75GHz 12c12t , Ram 6667 CL32-39-39-51 <- chyba najbradziej optymalne pod ten benchmark
sotr_5ghz_HT_OFF_E_ON.thumb.jpg.d7efc2004a33d8d187b294edf20f404c.jpg

 

i7 12700 @ 5GHz 8c8t , Ram 6667 CL32-39-39-51
sotr_5ghz_HT_OFF.thumb.jpg.49c10d34f0f2acb54171c388424fb627.jpg

 

i7 12700 @ 5.25GHz 8c16t , Ram 6667 CL32-39-39-51
sotr_525ghz_HT_ON.thumb.jpg.b6707e337cd7c613c9f7cfe383cb59f1.jpg

 

i7 12700 @ 5.25GHz 8c8t , Ram 6667 CL32-39-39-51

sotr_552ghz_HT_OFF.thumb.jpg.ef901061c89aab1e6852c475de59979f.jpg

Edytowane przez wallec
  • Upvote 1
Opublikowano
Godzinę temu, wallec napisał(a):

To jest kwestia ht.

Na i9 12900ks 5400mhz ht off miałem 358fps.

Nie wiem dlaczego ht tak obniża wydajność @tomcug, pomożesz rozkminic?

Niektóre gry tak mają, że z HT wydajność jest gorsza. Chyba, że u Ciebie to jest ogólny problem i występuje wszędzie.

Opublikowano

Z wyłączonym HT kapkę lepiej ale bez rewelacji jak u was:

Screenshot2025-01-0322-25-18.thumb.jpg.9c43951828aeb6d9adc27590884be6bc.jpg

 

Bez ecores było gorzej niż stock bo 293 fpsy wyciągnęło :E
tak chyba ma być po prostu, zegary boostują poprawnie bez throttlingu

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Też czytałem, modowi władza do głowy uderzyła. Ani jednego wyzwiska czy wulgaryzmu.
    • Znajomy szuka karty, polece mu ten model. Narzeka ze jak tylko zacznie grac to mu zona papla nad glowa, moze ten referent ja zagluszy.  
    • Miałem do zapłacenia, przy odbiorze 50.5zł. Nie wiem jeszcze co zrobię. Na razie się bawię
    • ⭐️ Raven Software wypuściło listę zmian do Warzone na S01. Podsumowanie 👇 Główna filozofia: 🔹 Każdy wybór dodatku ma znaczenie. 🔹 Około 4 metaaktualizacje na sezon, aby utrzymać świeżość. 🔹 Jasne role dla każdej kategorii broni. 🔹 Dodatki będą teraz miały osobne statystyki niż te z multi.  Meta i pula broni: 🔹 Balansowanie koncentruje się na broniach BO7 w sezonie 01. 🔹 Starsze bronie pozostają dostępne dla nostalgii. 🔹 Overkill jest teraz domyślnym wyborem dla wszystkich graczy. 🔹 Broń ograniczona do 5 dodatków. Rozwiązania w kat. dodatków: 🔹 Większe kompromisy; koniec z uniwersalnymi wyborami „najlepszymi do wszystkiego”. 🔹 Przeprojektowano słabe dodatki, które mało zmieniały aby uzyskać bardziej wyraziste konfiguracje. 🔹 Dodatki dostosowane do tempa, zasięgów i TTK w Warzone. Tożsamość kategorii broni: 🔹 Magazynki AR ograniczone do 60 naboi, aby zachować tożsamość LMG. 🔹 Strzelby z Breneką mogą zabić jednym strzałem w głowę (w max damage range). Tłumiki, kolby i obsługa: 🔹 Tłumiki zmniejszają odrzut wizualny. 🔹 Kolby mobilne poprawiają obsługę, prędkość celowania i chodzenia. 🔹 Ciężkie kolby poprawiają stabilność i kontrolę. System odrzutu: 🔹 Silna kontrola odrzutu wymaga teraz wielu dodatków. 🔹 Broń o dużym odrzucie zyskuje więcej dzięki dodatkom redukującym odrzut. 🔹 Powraca stabilizacja odrzutu dla lepszej, ciągłej celności. Karabiny szturmowe: 🔹 Lufy dalekiego zasięgu poprawiają celność, ale spowalniają celowanie i poruszanie się. 🔹 Lufy średniego zasięgu zmniejszają odrzut wizualny/poziomy, ale zmniejszają prędkość i prędkość celowania i chodzenia.  Pistolety maszynowe: 🔹 Lufy średniego zasięgu zwiększają spójność obrażeń, ale zmniejszają mobilność. 🔹 Krótkie lufy koncentrują się na mobilności i strzelaniu z biodra. 🔹 Lufy ADS zwiększają prędkość ADS i redukują wizualny odrzut. Snajperki: 🔹 Wybrane lufy zwiększają odporność na flinch i redukują kołysanie. 🔹 Większa stabilność podczas strzelania na dużych odległościach.  Loot na ziemi: 🔹 Będzie częście zmieniany. 🔹 Pistolety zostaną usunięte z lootu na ziemi.        
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...