Skocz do zawartości

Niesamowita oprawa graficzna i artystyczna czyli screeny z najpiękniejszych gier.


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
2 minuty temu, JeRRyF3D napisał(a):

dziękuję, może poźniej cos się ponbawię o w sumie cały dzień wczoraj bawienia się z gry było niewiele, jednak NR to póki co ciekawostlka i może... taki screenshot addon :)
swoją droga, mógłbyś zrobić pełną sesję Anuszki, kolega prosił 

ja bym w sumie jakiegoś reshade do wampira przytulił, ktory dodaje trochę ponurości do świata, jakiś grim reshade coś takiego, dla mnie zbyt kolorowo i móglby padać deszcz 

Opublikowano (edytowane)

Jestem psychofanem ReShade. Reshadowałem namiętnie wszystko - głównie W3, ale (!) ta gra, ma tak dobre (IMO) defaultowe światło i klimat, do tego, to co robi NR z otoczeniem, powoduje, że (o dziwo!) absolutnie mnie zaspokaja wizualnie. 
Ba! NR robi robotę oświetleniową i jak zaciągniesz RS na default grę (co może wyglądać fajnie), to może wygladać średni, gdy zapniesz ten RS z użyciem NR. ;)
Zerkałem, i póki co, nie znalazłem niczego, co chciałbym dorzucić.  

Edytowane przez JeRRyF3D
Opublikowano
5 godzin temu, JeRRyF3D napisał(a):

Jestem psychofanem ReShade. Reshadowałem namiętnie wszystko - głównie W3, ale (!) ta gra, ma tak dobre (IMO) defaultowe światło i klimat, do tego, to co robi NR z otoczeniem, powoduje, że (o dziwo!) absolutnie mnie zaspokaja wizualnie. 
Ba! NR robi robotę oświetleniową i jak zaciągniesz RS na default grę (co może wyglądać fajnie), to może wygladać średni, gdy zapniesz ten RS z użyciem NR. ;)
Zerkałem, i póki co, nie znalazłem niczego, co chciałbym dorzucić.  

1, szanuję, kiedyś bawiłem się trochę w W3, i trochę w Krymzonie, ale nie wdawałem się nigdy w szczegóły,  musze skonsultować z asystentem, bo szczerze ten klimat świata z pierwszego dnia zaraz na początku, ponury, smutny, mroczny- taki świat w grach kocham i chciałbym jakoś ustawić aby przez całą grę tak było, ale wiem, że to mało prawdopodobne. 

właśnie jestem tam gdzie Ty robiłeś cudnej Aneczce fotki i robiłem porównanie i MNIEJ/WIĘCEJ podobnie to wygląda u mnie i u Ciebie.

 

2, mówisz, że gra ma świetne cieniowanie itd., wygląda pięknie w MROCZNIEJSZYCH SCENACH, tak jak właśnie tutaj na początku dnia 1, kiedy jednak byliśmy przy misji z rodzeństwem i wędkowaniem i była godzina około 1800 i wszystko takie żółte to okropnie to wyglądało, kolejna rzecz to NR według mnie za bardzo wyostrza te sceny i chciałoby- przynajmniej dla mnie użyć jakiegoś dodatkowego blurowania na ten efekt, a kolejna sprawa to u mnie np. kiedy włączam NR to na dalszych planach znikają te rozproszone cienie, np przy ławkach, płotach, skałach, takie odnoszę wrażenie, że tutaj NR daje a tam zabiera.

koniec końców, normalny gameplay bez, cut-sceny z NR tak for fun, 

pozdro byczQ

Opublikowano (edytowane)
2 godziny temu, samsung70 napisał(a):

2, mówisz, że gra ma świetne cieniowanie itd.,

Nie. Mówię, że ma całkiem niezłe światło. ;)

 

 

2 godziny temu, samsung70 napisał(a):

wygląda pięknie w MROCZNIEJSZYCH SCENACH, tak jak właśnie tutaj na początku dnia 1, kiedy jednak byliśmy przy misji z rodzeństwem i wędkowaniem i była godzina około 1800 i wszystko takie żółte to okropnie to wyglądało,

Pełna zgoda. Pewne niedociągnięcia są... ;)

 

 

2 godziny temu, samsung70 napisał(a):

kiedy włączam NR to na dalszych planach znikają te rozproszone cienie, np przy ławkach, płotach, skałach, takie odnoszę wrażenie, że tutaj NR daje a tam zabiera.

1. Coś za coś,
2. Jeszcze jest czas, jeszcze urawał jest czas! ;) na poprawki,

Spoiler

 

3. Jestem '71... wzrok już nie ten i mogę być ślepy na rzeczy, które komuś sprawniejszemu "wpadają w oko".

Dla mnie światło świata wiedźmina, to... ;)
 


 

Edytowane przez JeRRyF3D
  • Thanks 1
  • 2 tygodnie później...
Opublikowano (edytowane)

MFG i RR działa w końcu w Control, choć skaluje się kiepsko (na RTX 40xx), ale można grać z DLAA, pełnym RT z dwoma odbiciami i mieć 90 fejkowych klatek z DLSS 5. A te najnowsze wersje dodatków z NR są już naprawdę stabilne i prawie nie sieją artefaktami.

 

JVvpKPv.jpeg

 

rsrC6ip.jpeg

 

vYoAyGH.jpeg

 

EGn0ls0.jpeg

 

cNQDERe.jpeg

 

I9g0wT4.jpeg

 

GjlJng8.jpeg

 

zqsUJbk.jpeg

 

qRn47qb.jpeg

 

eIEj2sF.jpeg

 

EGmPZr0.jpeg

 

LV0v6kK.jpeg

Edytowane przez Ryszawy
  • Like 6
Opublikowano (edytowane)
Godzinę temu, MrKetiw napisał(a):

I ta gra serio tak wygląda ? Nie ma żadnych artefaktów czy coś podobnego ? Nie grałem nigdy z DLSS5 więc się pytam bo to wygląda jakoś obłędnie naturalnie. 

Jakby to powiedzieć i tak się zawsze trochę artefaktuje, cytując klasyka ;). Artefakty i tak masz w grze za darmo, bo to była jedna z pierwszych gier z Ray Tracingiem i Remedy użyło jakiegoś dziwnego filtru do odszumiania RT, no i masz widoczny efekt "gotowania" w ciemnych pomieszczeniach na tych elementach, które coś odbijają, ale materiał jest "szorstki", plus smugi pozostawione przez ciemniejsze kawałki grafiki na tle jasnych. Można użyć DLAA, w natywnej rozdzielczości ale i tak nie da się tego tak do końca wyeliminować, bo można ograniczyć to gotowanie ale smug nic nie rusza, no i wydajność do bani.

Dzięki tej modyfikacji, która ostatnio wyszła, można teraz mieć w tej grze MFG i Rekonstrukcję Promieni (w wersji 4.5). Pierwsze pomaga z wydajnością, bo ta z DLSS 5 i Full RT leci na pysk, u mnie to jakieś 55 fps z DLSS 5 i DLAA (3440x1440). Drugie pomaga z tym efektem gotowania.

Żeby wyeliminować efekt smużenia, trzeba użyć modzika z Nexusa, Control Unfiltered, który wyłącza to filtrowanie wstawione przez Remedy i przerzuca wszystko na Nvidię i jej sterowniki.

Do tego Neutralne LUT, ja teraz używam, bo problem z color gradingiem w tej grze jest taki, że właściwie nie ma czerni. Ale to zmieni wygląd wielu lokacji. Można też zostawić wszystko jak jest i użyć modyfikacji, przywracającej czerń - Neutral Shadows And Black Floor Fix.

Ten DLSS 5 od RenoDX, najnowsze wersje, właściwie nie mają jakiś większych artefaktów. Wiadomo opóźnienie się zwiększy z MFG, czasami włosy smużą, ale i tak jest mniej artefaktów niż w czystej grze, oczywiście po zainstalowaniu tego o czym pisałem wyżej. Ale trzeba pamiętać, że NR tym lepiej wygląda im więcej ma informacji, więc w scenach, gdzie twarze mają kilka pikseli na krzyż, nie będzie efektu "WOW", ale koryguje po swojemu, wygląd sceny i materiałów, czyniąc je bardziej realistycznymi (ale nie prawdziwymi, bo to AI i oszukuje).

 

 

 

Edytowane przez Ryszawy
Opublikowano (edytowane)

@Ryszawy, a to jest ten sam Reshade co używasz do Wiedźmina czy każdą grę "ustawiasz" pod siebie osobno? Mam gdzieś jeszcze Twój stary reshade do Wiedźmina 3 (jeszcze przed wydaniem next-gena jego używałem z tego co pamiętam)

Edytowane przez Pavel87
Opublikowano (edytowane)
22 minuty temu, Pavel87 napisał(a):

@Ryszawy, a to jest ten sam Reshade co używasz do Wiedźmina czy każdą grę "ustawiasz" pod siebie osobno? Mam gdzieś jeszcze Twój stary reshade do Wiedźmina 3 (jeszcze przed wydaniem next-gena jego używałem z tego co pamiętam)

Właściwie każdą grę mam osobno. Tutaj jest lekki bałagan, bo dodałem trochę takich efektów, których nikt nie lubi, winietowanie, film grain (to żeby ukryć pewne rzeczy, ale chyba już niepotrzebny), odszumianie, jakiś lens distortion, jest też tam filmdeck do emulowania taśmy Fuji, ale on zżera zadziwiająco wiele zasobów, plus korekcja kolorów i czerni, bo neutralne LUT są trochę bez życia 

Edytowane przez Ryszawy
  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...