samsung70 538 Opublikowano 5 Września Opublikowano 5 Września 40 minut temu, JeRRyF3D napisał(a): Nic. Default configi z DLSS5 Sweepera. A Anka, trochę Iza Skorupko ok thx swojo drogo, ten shot jest miazga sprawdzis jaka wersje NR masz u siebie?
samsung70 538 Opublikowano 6 Września Opublikowano 6 Września 2 minuty temu, JeRRyF3D napisał(a): @samsung70 dziękuję, może poźniej cos się ponbawię o w sumie cały dzień wczoraj bawienia się z gry było niewiele, jednak NR to póki co ciekawostlka i może... taki screenshot addon swoją droga, mógłbyś zrobić pełną sesję Anuszki, kolega prosił ja bym w sumie jakiegoś reshade do wampira przytulił, ktory dodaje trochę ponurości do świata, jakiś grim reshade coś takiego, dla mnie zbyt kolorowo i móglby padać deszcz
JeRRyF3D 2 449 Opublikowano 6 Września Opublikowano 6 Września (edytowane) Jestem psychofanem ReShade. Reshadowałem namiętnie wszystko - głównie W3, ale (!) ta gra, ma tak dobre (IMO) defaultowe światło i klimat, do tego, to co robi NR z otoczeniem, powoduje, że (o dziwo!) absolutnie mnie zaspokaja wizualnie. Ba! NR robi robotę oświetleniową i jak zaciągniesz RS na default grę (co może wyglądać fajnie), to może wygladać średni, gdy zapniesz ten RS z użyciem NR. Zerkałem, i póki co, nie znalazłem niczego, co chciałbym dorzucić. Edytowane 6 Września przez JeRRyF3D
samsung70 538 Opublikowano 6 Września Opublikowano 6 Września 5 godzin temu, JeRRyF3D napisał(a): Jestem psychofanem ReShade. Reshadowałem namiętnie wszystko - głównie W3, ale (!) ta gra, ma tak dobre (IMO) defaultowe światło i klimat, do tego, to co robi NR z otoczeniem, powoduje, że (o dziwo!) absolutnie mnie zaspokaja wizualnie. Ba! NR robi robotę oświetleniową i jak zaciągniesz RS na default grę (co może wyglądać fajnie), to może wygladać średni, gdy zapniesz ten RS z użyciem NR. Zerkałem, i póki co, nie znalazłem niczego, co chciałbym dorzucić. 1, szanuję, kiedyś bawiłem się trochę w W3, i trochę w Krymzonie, ale nie wdawałem się nigdy w szczegóły, musze skonsultować z asystentem, bo szczerze ten klimat świata z pierwszego dnia zaraz na początku, ponury, smutny, mroczny- taki świat w grach kocham i chciałbym jakoś ustawić aby przez całą grę tak było, ale wiem, że to mało prawdopodobne. właśnie jestem tam gdzie Ty robiłeś cudnej Aneczce fotki i robiłem porównanie i MNIEJ/WIĘCEJ podobnie to wygląda u mnie i u Ciebie. 2, mówisz, że gra ma świetne cieniowanie itd., wygląda pięknie w MROCZNIEJSZYCH SCENACH, tak jak właśnie tutaj na początku dnia 1, kiedy jednak byliśmy przy misji z rodzeństwem i wędkowaniem i była godzina około 1800 i wszystko takie żółte to okropnie to wyglądało, kolejna rzecz to NR według mnie za bardzo wyostrza te sceny i chciałoby- przynajmniej dla mnie użyć jakiegoś dodatkowego blurowania na ten efekt, a kolejna sprawa to u mnie np. kiedy włączam NR to na dalszych planach znikają te rozproszone cienie, np przy ławkach, płotach, skałach, takie odnoszę wrażenie, że tutaj NR daje a tam zabiera. koniec końców, normalny gameplay bez, cut-sceny z NR tak for fun, pozdro byczQ
JeRRyF3D 2 449 Opublikowano 6 Września Opublikowano 6 Września (edytowane) 2 godziny temu, samsung70 napisał(a): 2, mówisz, że gra ma świetne cieniowanie itd., Nie. Mówię, że ma całkiem niezłe światło. 2 godziny temu, samsung70 napisał(a): wygląda pięknie w MROCZNIEJSZYCH SCENACH, tak jak właśnie tutaj na początku dnia 1, kiedy jednak byliśmy przy misji z rodzeństwem i wędkowaniem i była godzina około 1800 i wszystko takie żółte to okropnie to wyglądało, Pełna zgoda. Pewne niedociągnięcia są... 2 godziny temu, samsung70 napisał(a): kiedy włączam NR to na dalszych planach znikają te rozproszone cienie, np przy ławkach, płotach, skałach, takie odnoszę wrażenie, że tutaj NR daje a tam zabiera. 1. Coś za coś, 2. Jeszcze jest czas, jeszcze urawał jest czas! na poprawki, Spoiler 3. Jestem '71... wzrok już nie ten i mogę być ślepy na rzeczy, które komuś sprawniejszemu "wpadają w oko". Dla mnie światło świata wiedźmina, to... Edytowane 6 Września przez JeRRyF3D 1
eciepecie 113 Opublikowano 8 Września Opublikowano 8 Września W dniu 5.09.2026 o 23:56, JeRRyF3D napisał(a): Nic. Default configi z DLSS5 Sweepera. A Anka, trochę Iza Skorupko Trochę ai te twarze. Szczególnie ta starsza na końcu.
bbandi 641 Opublikowano 11 Września Opublikowano 11 Września (edytowane) Horizon Forbidden West Edytowane 11 Września przez bbandi 2
maras2574 1 279 Opublikowano 13 Września Opublikowano 13 Września (edytowane) Edytowane 13 Września przez maras2574 5
ODIN85 5 304 Opublikowano 15 Września Opublikowano 15 Września (edytowane) Edytowane 16 Września przez ODIN85 2 1
maras2574 1 279 Opublikowano 23 Września Opublikowano 23 Września (edytowane) Edytowane 23 Września przez maras2574 2
bbandi 641 Opublikowano Niedziela o 20:26 Opublikowano Niedziela o 20:26 (edytowane) Veilguard Edytowane Niedziela o 20:26 przez bbandi 2
maras2574 1 279 Opublikowano Wtorek o 16:29 Opublikowano Wtorek o 16:29 (edytowane) Edytowane Wtorek o 16:30 przez maras2574 5
Ryszawy 971 Opublikowano 20 godzin temu Opublikowano 20 godzin temu (edytowane) MFG i RR działa w końcu w Control, choć skaluje się kiepsko (na RTX 40xx), ale można grać z DLAA, pełnym RT z dwoma odbiciami i mieć 90 fejkowych klatek z DLSS 5. A te najnowsze wersje dodatków z NR są już naprawdę stabilne i prawie nie sieją artefaktami. Edytowane 12 godzin temu przez Ryszawy 6
MrKetiw 308 Opublikowano 14 godzin temu Opublikowano 14 godzin temu I ta gra serio tak wygląda ? Nie ma żadnych artefaktów czy coś podobnego ? Nie grałem nigdy z DLSS5 więc się pytam bo to wygląda jakoś obłędnie naturalnie.
Ryszawy 971 Opublikowano 13 godzin temu Opublikowano 13 godzin temu (edytowane) Godzinę temu, MrKetiw napisał(a): I ta gra serio tak wygląda ? Nie ma żadnych artefaktów czy coś podobnego ? Nie grałem nigdy z DLSS5 więc się pytam bo to wygląda jakoś obłędnie naturalnie. Jakby to powiedzieć i tak się zawsze trochę artefaktuje, cytując klasyka . Artefakty i tak masz w grze za darmo, bo to była jedna z pierwszych gier z Ray Tracingiem i Remedy użyło jakiegoś dziwnego filtru do odszumiania RT, no i masz widoczny efekt "gotowania" w ciemnych pomieszczeniach na tych elementach, które coś odbijają, ale materiał jest "szorstki", plus smugi pozostawione przez ciemniejsze kawałki grafiki na tle jasnych. Można użyć DLAA, w natywnej rozdzielczości ale i tak nie da się tego tak do końca wyeliminować, bo można ograniczyć to gotowanie ale smug nic nie rusza, no i wydajność do bani. Dzięki tej modyfikacji, która ostatnio wyszła, można teraz mieć w tej grze MFG i Rekonstrukcję Promieni (w wersji 4.5). Pierwsze pomaga z wydajnością, bo ta z DLSS 5 i Full RT leci na pysk, u mnie to jakieś 55 fps z DLSS 5 i DLAA (3440x1440). Drugie pomaga z tym efektem gotowania. Żeby wyeliminować efekt smużenia, trzeba użyć modzika z Nexusa, Control Unfiltered, który wyłącza to filtrowanie wstawione przez Remedy i przerzuca wszystko na Nvidię i jej sterowniki. Do tego Neutralne LUT, ja teraz używam, bo problem z color gradingiem w tej grze jest taki, że właściwie nie ma czerni. Ale to zmieni wygląd wielu lokacji. Można też zostawić wszystko jak jest i użyć modyfikacji, przywracającej czerń - Neutral Shadows And Black Floor Fix. Ten DLSS 5 od RenoDX, najnowsze wersje, właściwie nie mają jakiś większych artefaktów. Wiadomo opóźnienie się zwiększy z MFG, czasami włosy smużą, ale i tak jest mniej artefaktów niż w czystej grze, oczywiście po zainstalowaniu tego o czym pisałem wyżej. Ale trzeba pamiętać, że NR tym lepiej wygląda im więcej ma informacji, więc w scenach, gdzie twarze mają kilka pikseli na krzyż, nie będzie efektu "WOW", ale koryguje po swojemu, wygląd sceny i materiałów, czyniąc je bardziej realistycznymi (ale nie prawdziwymi, bo to AI i oszukuje). Edytowane 12 godzin temu przez Ryszawy
Pavel87 951 Opublikowano 12 godzin temu Opublikowano 12 godzin temu (edytowane) @Ryszawy, a to jest ten sam Reshade co używasz do Wiedźmina czy każdą grę "ustawiasz" pod siebie osobno? Mam gdzieś jeszcze Twój stary reshade do Wiedźmina 3 (jeszcze przed wydaniem next-gena jego używałem z tego co pamiętam) Edytowane 12 godzin temu przez Pavel87
Ryszawy 971 Opublikowano 12 godzin temu Opublikowano 12 godzin temu (edytowane) 22 minuty temu, Pavel87 napisał(a): @Ryszawy, a to jest ten sam Reshade co używasz do Wiedźmina czy każdą grę "ustawiasz" pod siebie osobno? Mam gdzieś jeszcze Twój stary reshade do Wiedźmina 3 (jeszcze przed wydaniem next-gena jego używałem z tego co pamiętam) Właściwie każdą grę mam osobno. Tutaj jest lekki bałagan, bo dodałem trochę takich efektów, których nikt nie lubi, winietowanie, film grain (to żeby ukryć pewne rzeczy, ale chyba już niepotrzebny), odszumianie, jakiś lens distortion, jest też tam filmdeck do emulowania taśmy Fuji, ale on zżera zadziwiająco wiele zasobów, plus korekcja kolorów i czerni, bo neutralne LUT są trochę bez życia Edytowane 12 godzin temu przez Ryszawy 1
maras2574 1 279 Opublikowano 2 godziny temu Opublikowano 2 godziny temu (edytowane) To dla odmiany trochę motoryzacji Edytowane 2 godziny temu przez maras2574 3
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się