Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 1 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano

Kurde, chrupie mi coś ta gierka. W białym sadzie było git ale w velen pojawił się problem.

Mam co jakiś czas takie nagłe spadki o 20 fps. Trwa to dosłownie sekundę i wraca do normy ale no ale jest fps dip i nie czaję dlaczego.

Te spadki są niezależne od tego ile jest fps. Jak mam 140fps i spada do 120fps i przez sekundę przytnie. Próbowałem dac v-sync i to samo z tym, że ustawiłem np limit 90 fps a tu nagle chrupnięcie do 65-70.

Dzieje się to w absolutnie losowych momentach. Nie ważne jakie ustawienia, ile fps, po prostu nagle jest drop o 20 klatek na dosłownie sekunde.

 

Macie pojęcie o co może chodzić?

Opublikowano (edytowane)

Skoro wyeliminowałeś zależność od modów (bez modów też źle), to spróbuj odpalić gierkę spod DX11.
Ja mam obserwację inną, że pomimo np. 90fps na OSD "płynność" rozgrywaki między DX12 a DX11 jest zupełnie inna (z korzyścią dla DX11 niestety).

Edytowane przez JeRRyF3D
Opublikowano

Będę musiał potestować. No ale lipa, że 2026 rok a ja muszę zmieniać na DX11, który chyba jednak jest trochę uboższy. No cóż, zobaczymy.

Tak swoją drogą, byłem kozak, że sobie z DLAA pocisne i zajebiscie wszystko. No powiem wam, że wszystko było super dopóki do Novigradu nie dotarłem xDDD musiałem się przeprosić z DLSS ; D

GPU za 4k pln a nie da się na full grać w grę z 2015 roku, what a time to be alive ; D

 

Opublikowano (edytowane)
51 minut temu, Slayer napisał(a):

Będę musiał potestować. No ale lipa, że 2026 rok a ja muszę zmieniać na DX11, który chyba jednak jest trochę uboższy. No cóż, zobaczymy.

Wyłącznie na testy. Czy to ma czy nie ma zanczenia.
Moje odkrycie w sposób zasadniczy rózni płynnością DX11 vs DX12.

 

51 minut temu, Slayer napisał(a):

ak swoją drogą, byłem kozak, że sobie z DLAA pocisne i zajebiscie wszystko. No powiem wam, że wszystko było super dopóki do Novigradu nie dotarłem xDDD musiałem się przeprosić z DLSS ; D

GPU za 4k pln a nie da się na full grać w grę z 2015 roku,

Karta za (wtedy) 10K i... to samo. :) Niestety musimy sobie wbić juz do głowy, że bez DLSS teraz nie podchodź, bo gry są bardzo nierówne i sobie pykasz 70% gry z dużym zapasem i nagle lokacja Y i... zong.
No i... nie stawiaj znaku równości między 2015 rokiem premiery a... dziś, bo po drodze, to było 45 zmian, dx11, dx12, dosięganie HW, mody, nextgen, RT itd. To jest BARDZO inna gra dziś vs premierowa z 2015.
 

W mojej ocenie, to obecny W3, to tak naprawdę "nieodnotowany" remaster wersji 2015.

Edytowane przez JeRRyF3D
Opublikowano
18 minut temu, JeRRyF3D napisał(a):

Karta za (wtedy) 10K i... to samo. :) Niestety musimy sobie wbić juz do głowy, że bez DLSS teraz nie podchodź, bo gry są bardzo nierówne i sobie pykasz 70% gry z dużym zapasem i nagle lokacja Y i... zong.

Nie można zapominać, że RT/PT to bardzo wymagające procesy, których w wysokich rozdzielczościach bez upscallerów nie zobaczylibyśmy na kompach jeszcze przez kilka generacji GPU.

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)
2 godziny temu, Slayer napisał(a):

Będę musiał potestować. No ale lipa, że 2026 rok a ja muszę zmieniać na DX11, który chyba jednak jest trochę uboższy. No cóż, zobaczymy.

Tak swoją drogą, byłem kozak, że sobie z DLAA pocisne i zajebiscie wszystko. No powiem wam, że wszystko było super dopóki do Novigradu nie dotarłem xDDD musiałem się przeprosić z DLSS ; D

GPU za 4k pln a nie da się na full grać w grę z 2015 roku, what a time to be alive ; D

 

Jak masz czas i jakiś dość szybki nieużywany dysk, postaw na nim świeży system i na niego wgraj tylko W3. 

Albo jeszcze prościej odinstaluj całkowicie W3 i zainstaluj jeszcze raz. 

A może problemy robi Afterburner, lub inny program do OC/UV ?

Edytowane przez leven
Opublikowano

Wiesz co, nie mam nic czystego ale nie będę dla jednej gry systemu przeinstalowywał no ale rozumiem zamysł :thumbup:

 

Chyba spróbuję grę przeinstalować.

Nie używam żadnego programu do OC/UV.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Demo już od dawna było dostępne.
    • Ja musiałem wczytać save bo założyłem wielką złotą wazę na plecy i też nie mogłem zdjąć
    • Niby parodia Johna Wicka a praktycznie jak John Wick    
    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
    • Nie, ale już z chyba trwają jakieś prace na serwerach przygotowujące do wydania wersji 0.6 więc to już blisko
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...