Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
1 godzinę temu, JeRRyF3D napisał(a):

W zasadzie nie widzę ogromnych zmian palety, bo ta jest zaskakująco dobra, nawet w default z gry.
UBOLEWAM GOROMNIE, że mistrz @Ryszawy nie preparuje już swoich ReShade presetów. :( 

@Ryszawy może dasz się namówić i zrobisz (jak niegdyś) fajny, i w "swoim stylu" preset pod Remastera W3 + NR DLSS5?

 

image.thumb.png.f31d15d998c9dfd727f253b91b0213b7.png

 

Jak zacznę grać w ten remaster, na razie tylko zaglądam tam sporadycznie testując to i owo, teraz jestem w Control i robię DLC i w końcu muszę skończyć Crimson Desert ;)

 

Jeżeli ktoś tęskni za ciemniejszymi nocami to polecam tą małą modyfikację, działa z wersją 5.01, wymaga ReShade, dzięki temu pozwala sobie poustawiać wszystko w czasie rzeczywistym.

 

Darker Nights (Tweakable) - Remastered

 

Różnica kolosalna, na plus oczywiśćie :)

 

Góra wanilia (tak to jest jak graficy wychodzą z piwnicy nocą i tylko do pubu, w centrum Warszawy), dół po zmianach, to jest 12 w nocy, plus na obu Better Candles, więc wszystkie ogniska też po tuningu, ale screen z SDR, w HDR jest jaśniej, czyli idealnie. No i na obu screenach PT i  DLSS 5.

witcher3 2026-10-09 13-40-07_799.jpg

 

witcher3 2026-10-09 13-40-26_364.jpg

Edytowane przez Ryszawy
  • Like 4
Opublikowano
Godzinę temu, Ryszawy napisał(a):

Jeżeli ktoś tęskni za ciemniejszymi nocami to polecam tą małą modyfikację, działa z wersją 5.01, wymaga ReShade, dzięki temu pozwala sobie poustawiać wszystko w czasie rzeczywistym.

Teraz jak grałem w nocy w białym sadzie to nic nie było widać a ty jeszcze moda robisz to nic zupełnie nie będzie widać a nie mam Oleda.

  • Upvote 1
Opublikowano

Coś mi sie popsuło ;/ Używałem dlss swappera  ,bez RT i PT ale z dlss 5 miałem 60-65 fps. Teraz, chyba akurat po uptade mam srednio ok. 43..nosz kur. Widzę że w ustawieniach gry uptade nic mi nie pozmieniał, dlss swappera też nie ruszałem. Jakieś pomysły?

Opublikowano
2 minuty temu, JeanPepin napisał(a):

Coś mi sie popsuło ;/ Używałem dlss swappera  ,bez RT i PT ale z dlss 5 miałem 60-65 fps. Teraz, chyba akurat po uptade mam srednio ok. 43..nosz kur. Widzę że w ustawieniach gry uptade nic mi nie pozmieniał, dlss swappera też nie ruszałem. Jakieś pomysły?

Preset M w DLSS 4.5 jest bardzo wymagający. Może Ci jakoś wskoczył? Przypominam, że z presetem M DLSS wydajność jest niewiele gorszy obraz niż z jakość.

Opublikowano
8 minut temu, tgolik napisał(a):

Preset M w DLSS 4.5 jest bardzo wymagający. Może Ci jakoś wskoczył? Przypominam, że z presetem M DLSS wydajność jest niewiele gorszy obraz niż z jakość.

Nie wiem za bardzo gdzie to ustawiam, są jakieś presety ale to nie o to chodzi, to pewnie moje presety #123 ktore moge sobie ustawiac sam
 

obraz.png

Opublikowano

Jeżeli ktoś nie ma za mocnego sprzętu to może spróbować tego moda - https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/13964?tab=description

 

"LOW-END & MID-RANGE GPU FRIENDLY! THIS PRESET IS FULLY OPTIMIZED FOR SETTINGS WITHOUT RAY TRACING AND PATH TRACING! YOU GET A CINEMATIC, NEXT-GEN LOOK WITHOUT THE MASSIVE PERFORMANCE DROP.


This preset is designed to bring a cinematic, natural visual transformation to The Witcher 3: Wild Hunt (DX12 Next-Gen), specifically crafted for long gaming sessions without straining your eyes or tanking your frame rates.


The goal was to avoid overly saturated colors or artificial contrast. By combining a soft, eye-friendly color palette with DLSS 5 Neural Rendering in raw render mode, this setup reveals fine geometry, crisp micro-textures, and organic foliage while maintaining absolute visual comfort."

13964-1791571622-2040310436.jpg

13964-1791571629-731033985.jpg

13964-1791571612-2073758514.jpg

13964-1791571617-347294834.jpg

  • Like 2
  • Thanks 1
  • Upvote 2
Opublikowano (edytowane)

Poszedłem w znaki, w szczególności Yrden i Aard (plus Quenn). Do tego komplet legendarnego rynsztunku Gryfa (skompletowałem dzisiaj). No i okazuje się, że jestem taki op, że chyba coś będę musiał zmienić, osłabić.

Poziom 100, wrogowie skalowani, najwyższy poziom trudności. Ale wszyscy grzęzną w tym fioletowym polu. Dodatkowo stosuję odwar z ekimy, który regeneruje mi żywotność w trakcie walki, kiedy atakuję przeciwnika.

Edytowane przez tgolik
Opublikowano (edytowane)
55 minut temu, tomcug napisał(a):

Coś wyprany z kolorów świat po tym modzie :hihot:

IMo ZAAAAJEBISTY (!), TAKI CHCĘ ! ale niestety... albo gosć coś przeoczył w opisie, albo dał jakieś błędne wytyczne.
Zainstalowany i ten DLSS5 sweeper - swoja droga jakiś kolejny i kosmczny ;), zainstalowałem ponownie RS, zaciągnąłem wskazane shadery, + presety, ustawiłem pod jego screeny
i... paleta owszem, podobna, ale wydajność !!! po wyłączeniu RT i PT ! i załączeniiu tego, mam FPS... jak wcześniej z RT i PT ;), więc coś gdzieś się posrało po drodze.

 

A to miało być do słabych kompów? ;) 

 

Wracam do stareńkiego DLSS5 bez fisiowanek i CZEKAM aż @Ryszawy zrobi preset RS pod NR.

Aczkolwiek przyznam, że mnogość konfiguracji tego zalecanego przez NR typa poraża - tam jest 5 zakładek konfiguracyjnych (jak u niego na screenach).

 

Edytowane przez JeRRyF3D
  • Upvote 1
Opublikowano

image.thumb.png.923aeb74e22ae4f408f474948fc1e0be.png

nie mogę uwierzyć, że to jest screen z gry; myślałem, że tam żebrowski jest na zdjęciu.. wtf :o 

Godzinę temu, JeRRyF3D napisał(a):

Sztos IMO.

zgadzam się, do tego dać pogode na Storm i można cisnąć w ponurym szarym świecie 

49 minut temu, tgolik napisał(a):

Poszedłem w znaki, w szczególności Yrden i Aard (plus Quenn). Do tego komplet legendarnego rynsztunku Gryfa (skompletowałem dzisiaj). No i okazuje się, że jestem taki op, że chyba coś będę musiał zmienić, osłabić.

Poziom 100, wrogowie skalowani, najwyższy poziom trudności. Ale wszyscy grzęzną w tym fioletowym polu. Dodatkowo stosuję odwar z ekimy, który regeneruje mi żywotność w trakcie walki, kiedy atakuję przeciwnika.

grasz z modem na always full exp?

21 minut temu, Kadajo napisał(a):

To jest bzdura że my nie mamy dostępu do tego color gradingu, a natywnie jest on dostępny przecież. 

według mnie najlepszy jest grading jaki się pojawia tylko w okolicy rezydencji Olgierda von Evereca, kiedy mamy spotkanie z Klucznikiem; naturalnie robi się wokół rezydencji szaro i ponuro a klimat można kroić nożem, szkoda, że tyle lat a nikt nadal nie zdołał tego odtworzyć riszejdami itd. 

 

image.png

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Dobrze że mi o nim przypomniałeś... ciekawe jak długo bidulek leżał rozładowany  Btw. przyszły akumulatorki i ładowarka z Ikei, bardzo fajne za takie pieniądze. Jeszcze nie testowane  
    • Obejrzałem M3GAN i spodobało mi się więc od razu obejrzałem też M3GAN 2.0. Myślałem, że to filmy o jakiejś opętanej lalce a tu roboty i AI  Trochę mi zapachniało twistem jak z Terminatora 1 i 2 i styl trochę taki jak Alita.
    • Bardziej mi chodziło o identyczność kodu wytworzonego przez SI niż to jak się uczyła. Nie wiem na ile modele odtwarzają to co inni pisali ale nie czarujmy się, ludzie tak samo uczą się na cudzym kodzie, nieraz większość kodu to zewnętrzne biblioteki, frameworki, a cała kreatywność sprowadza się do kilku wywołań, połączeń między nimi. Niby nie ale mimo wszystko bardzo podobny, bo nie będzie pisał od zera pamiętając co ostatnio zrobił     @GordonLameman Rozumiem, że jeżeli używasz narzędzi SI w swojej pracy, to powinieneś utracić wszelkie uprawnienia prawnika?    Jak zwykle piszesz bzdury, zatrzymałeś się te 20 lat temu w programowaniu i pamiętasz je wyłącznie jak klepanie kodu. Sposób wytwarzania oprogramowania się zmienia, języki ewoluują i przeszły dużą drogę od pisania wprost kodu maszynowego, assemblerów, języków wyższego poziomu, do języków abstrakcyjnych, a teraz w zasadzie naturalnych.   Jeszcze przed erą SI była masa różnych narzędzi, które potrafiły wypluć spory kawał kodu na podstawie projektu.  W połowie lat 90 były narzędzia do wyklikania gier, potem to się rozwinęło w potężne narzędzia, które do dzisiaj są używane przy produkcji największych hitów. Istnieje wiele narzędzi, które potrafią z uml-a zrobić szablon programu lub w drugą stronę, wciągnąć kod i rozrysować schematy. Istnieją narzędzia, które po rozrysowaniu interfejsu wszystko zapinają w działający kod. Np. w QT Designer dla zabawy "popełniło" mi się prosty edytor tekstu, czy nawet przeglądarkę internetową.   Obecne narzędzia sztucznej inteligencji, to nic innego jak kolejny etap, zamiast rzeźbić bezpośrednio w kodzie, piszesz językiem naturalnym założenia, ramy działania, itp. Kreatywność jest zawarta w projektowaniu, opisaniu zadania, promptach. Być może nie jest to sformalizowane w formie "języka programowania" ale w pewnym sensie nim jest, jak właściwie nie opiszesz, to wyjdzie kicha.   W kontekście np. grafiki podobnie, skoro podważa się użycie SI jako kreatywność, to czy tak samo nie powinny być podważane wszelkie narzędzia cyfrowe począwszy od prostych edytorów graficznych, przez wektorowe, a skończywszy na modelowaniu 3d i renderingu? Rzucisz randomem, kilkoma efektami i gdzie tu kreatywność?   Jeżeli ktoś rzuci prostym promptem i na tym skończy się jego rola, to tak, ciężko to nazwać wkładem twórczym. Jednak jeżeli "rzeźbi" kolejnymi, wprowadza korekty, żeby obraz, dźwięk czy program uzyskał taką formę jaką się chce, to jak najbardziej jest to praca twórcza. W sumie można to trochę porównać do pracy reżysera, który ma jakąś wizję i mówi aktorom jak mają zagrać. Czy reżyserowi odmawiamy pracy twórczej, skoro robotę za niego odwalają aktorzy?
    • Na Prime już jest potwierdzone że będzie, ale kiedy dokładnie ¯⁠\⁠_⁠(⁠ ͡⁠°⁠ ͜⁠ʖ⁠ ͡⁠°⁠)⁠_⁠/⁠¯   https://m.youtube.com/watch?v=PXgV9xra3tI
    • pograłem dzisiaj chwilke na PC w Ratched & CLANK (gra z 2016 roku) wersje 1.5 pobrałem ze skidrowreloaded ale potem wbiłem na githuba: https://github.com/shehab4546/RatchetPort i pobrałem stamtąd nowszą wersje 1.6 po czym przeniosłem folder game i chwilke pograłem. wychwyciłem 3 sprawy:   1. ustawienie INTERNAL RENDER RESOLUTION na inną rozdzielczosc niz oryginalna powoduje że gra działa i są napisy ale ekran samej gry jest czarny (testowane na wersji 1.5, i 1,6) , wiec nawet jak ustawimy rozdzielczosc ekranu na 4K to musimy pozostawić internal render na orginalne co w efekcie daje nam faktyczną niższą rozdzielczość. 2. nie wiem jak pomijać cutscenki (może to działa ale moze czegos nie doczytałem) 3. w cutscenkach nie działa V-sync Poza tym jak na chwilke grania to działała całkiem dobrze i nie zauwazylem baboli graficznych (ale nie grałem długo)
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}