Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
12 godzin temu, Jaycob napisał(a):

Jest Buka? Jeśli tak, to nie dla mnie. Nadal mam koszmary po nocach.  :placz2:

 

 

Spoiler

jest, zaraz na początku po prologu :D 

btw czego najbardziej nie lubi Buka? bukkake :E 

 

Ja tam się bardziej bałem tej rudej czarownicy :P 

 

b7d9f96979d127ca37bca8fdee9eebe3.jpg

  • Like 1
Opublikowano
W dniu 11.01.2025 o 04:27, Keller napisał(a):

ja się coś do klasycznych rpg starych nie umiem przekonać, jakoś też mnie odstrasza chyba poziom trudności, dużo czytania itd mało takiej solidnej akcji

Chyba nwn ma lepszy próg wejścia jak stare baldury czy tormenty. Czytania jest sporo, ale ja skupiam się głównie na fabule głównej i jakoś to idzie. Inna sprawa, że grałem w nwn w dzieciństwie, więc grafika czy toporność aż tak mi nie przeszkadza.

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
8 godzin temu, J4Z66 napisał(a):

The Rogue Prince of Persia 

- rewelacyjny parkour 

- dobra walka 

- rogalik 

Kilka godzin za mną. Na razie bawię się przednio. 

Brzmi nieźle. Kolejny świetny PoP się zapowiada. Jednak poczekam aż wyjdzie z ea. 

Edytowane przez Jaycob
Opublikowano (edytowane)

@Jaycob

 

Ja bym nie zwlekał, developerzy przębąkują o podwyżce ceny w niedalekiej przyszłości. Miała już iść w górę w styczniu, ale napisali o "niewielkiej zmianie planów".

 

Zwaliłem tak z Wartales, które w EA było do kupienia za 25 zł w oficjalnej dystrybucji, ale uznałem, że poczekam do końca EA, bo różne rzeczy się dzieją i nigdy nie wiadomo. To było 3 lata temu. Teraz nawet w kluczykowniach nie spada poniżej 50 zł. 5 browarów w plecy.

Edytowane przez Lypton
  • Like 1
Opublikowano

UFC 4

 

Gram trochę online, ale głównie ze sztuczną inteligencją. Na poziomie profesjonalnym AI jest konkurencyjne, uczy się na błędach i fun z gry jest duży.

 

Biorę teraz głównie grapplerów i szukam walk w parterze. Ilość przejść, poddań i ciosów do zadania jest imponująca, ten system mi akurat odpowiada. Dziś grając Machaczewem kompletnie zdominowałem Hookera (co widać na załączonych obrazkach :P), broniąc pasa w lekkiej po 5 rundach - sprowadziłem go na dół 11 razy :cool:  
 

 

IMG_0165.jpeg

IMG_0164.jpeg

Opublikowano

Ostatnio zamiast grać siedzę na forum, ah te oczekiwanie na nowe karty. Udało się przejść Warhammer Space Marine 1, stara gierka, działała w 170fps, grafa się nudziła :) Chciałem ograć, bo zwlekałem, a jak byłem u siostry w Niemczech na jesieni to u niej przeszedłem Space Marine 2, więc warto było przejść pierwszą część.

Aktualnie czekam na grafę, więc nic grubego nie odpalam, bo lepiej zagrać w "lepszej jakości". Chyba skończę Stalkera Cień Czarnobyla albo FF 16 na PS5, a potem się zobaczy. Powoli trzeba ogrywać gry, które wybrałem na pierwszy rzut do skończenia.:E 

Opublikowano (edytowane)
8 minut temu, lukadd napisał(a):

Jak im to przeszkadza to odpal w nocy jak śpią :E

Po pierwsze głupio bym się czuł grając takie soft-porno przy rodzinie; po drugie mi samemu nie podoba się to całe live-action (i po redditach widzę że większość fanów Yakuzy ma podobne zdanie); po trzecie wolałem animowaną wersję CC z Yakuzy 0, to była najlepsza i najbardziej wciągająca wersja jaką stworzyli, dosłownie gra w grze. 

 

Kompletnie bezsensowna zmiana czegoś, co naprawdę dobrze działało.

Edytowane przez Element Wojny
Opublikowano (edytowane)

Przypominało mi się, że GP kończy mi się na początku lutego, a mam jeszcze Senua's Saga: Hellblade II do ogrania. Na chwilę porzucam RDR1.

Pierwszą część wspominam bardzo dobrze, a druga zaczyna się nawet lepiej. :thumbup:

Edytowane przez Kakarotto
Opublikowano
W dniu 15.01.2025 o 17:33, slafec napisał(a):

Gram małpą w Black Myth Wukong. Po trailerach obawiałem się trochę, że będzie to jakaś podróba soulsów, ale system walki i założenia są zupełnie inne. Bardzo przyjemny tytuł :) 

Mocno to soulsowate jest? Podoba mi się setting gierki ale soulslikeów nie lubie.

----

Skońćzyłęm Ghostwire Tokyo.

Świat ciekawszy niż sama główna fabuła (nie przechodziłem w ogóle misji pobocznych). Słabo że nie można znaleźć Magatam poza misjami pobocznymi więc nie rozwinąłem postaci do końca. Ogólnie dobra gierka i bardzo fajnie odwzorowane miasto.

Opublikowano (edytowane)

Like A Dragon: Gaiden ukończony, na koncie 21 godzin, ukończonych 97% questów pobocznych.

 

Najkrótsza gra w historii całej serii, którą mógłbym określić jako list miłosny do fanów Kiryu Kazumy. Tym razem historia dzieje się głównie w Sotenbori, ale mamy też okazję zobaczyć Osakę. Ciekawa, wciągająca, i pięknie zrealizowana podróż Kiryu, ukazująca jego losy po wydarzeniach z Yakuzy 6 i po ogromnym poświęceniu, którego dokonał żeby chronić swoich najbliższych. Zdecydowanie jest to gra dla osób, które grały we wszystkie części Yakuzy, jako że przewijają się tutaj różnorakie wątki i nawiązania z wielu poprzednich gier, szczególnie z Yakuzy 0, 1, 2 i 3.

 

Gra wygląda i działa fantastycznie, użyto najnowszej i podrasowanej wersji Dragon Engine, nie trafiłem na absolutnie ani jeden bug podczas całej rozgrywki. System walki był całkiem fajny, dużo efektywnych finiszerów, choć dostępne były tylko dwa style. Zostało to jednak zrekompensowane ilością naprawdę fajnych i użytecznych gadżetów - moje ulubione to ślizgacz, drony i linka, można było wykończyć całe grupy wrogów za pomocą tych 3 gadżetów nie używając pięści :) 

 

Wątek główny zdecydowanie trzyma poziom, choć jest dość krótki. Dalsze losy Kiryu potrafią zaskoczyć, motywacje głównego bohatera mogą wydać się niezrozumiałe w kilku momentach, ale ostatecznie, w podsumowaniu tej historii, nabierają bardzo wielki sens. Bardzo dużo połączeń fabularnych z Like A Dragon i wydarzeniami z tamtej gry. Bardzo emocjonalny finał, szczególnie dla tych którzy grali w Yakuzy 0, 1 i 3. Questy poboczne raczej dość średnie, ale nie jest ich dużo, kilka z nich to mocne powiązania fabularne z pierwszymi Yakuzami, a jeden jest bezpośrednio połączony z Judgement :) 

 

Na minus nowa forma aktywności klubowych w formie live-action, zdecydowanie wolałem rozwiązania z poprzednich gier. 

 

Ogólnie fajna gra, która jest pomostem między Yakuzami a Like A Dragon, i prowadzi nas (chyba ?) bezpośrednio do Infinite Wealth. Ode mnie 7/10. 

Edytowane przez Element Wojny
  • Like 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
    • Nie, ale już z chyba trwają jakieś prace na serwerach przygotowujące do wydania wersji 0.6 więc to już blisko
    • Dobra/e ta/e kula/e Atora, mocne, dystansowe. Kruki też dystansowe... I tłukłem Ludwiczka na dystans trzymając jeden guzik. xd ...i go zatłukłem.    Fajny mam plecak? Bo to bomba i nie wiem, jak zdjąć xd Była główna z tą bombą, że trzeba było podłożyć. Po misji polazłem znowu w to miejsce i bomba znowu tam była. No to se wziąłem...🤦  
    • W mojej mieścinie (4-5tys ludzi+ podległe 3 wioski) jest dino, biedra, lewiatan. Tylko w biedrze wstawili automat, działał przez tydzień  Obecnie kartka "awaria" i tyle. 2x próbowałem podjechać do miasta obok (jest automat w netto, w biedrze nie mają) oczywiście pełny...  
    • 1.8, a niedługo wleci 1.9. Latem wleci DLC. Szczerze to czekam na update silnika i większe zmiany w AI Life. UE5.1 jest żenujący 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...