Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Dzisiaj nie ma byłoby akceptacji na 15fps + CPU są stosunkowo mocne jak na konsole do 30fps a nawet na xone RDR2 pięknie działało.

 

Osobiście liczę na dropy do 15fps na obecnych konsolach spowodowane gigantyczną złożonością świata (a nie fatalnym stanem technicznym) ale raczej nie ma na to szans.

  • Like 1
  • Odpowiedzi 963
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano (edytowane)
W dniu 9.11.2025 o 19:51, kanon7 napisał(a):

Czyli wiem, że nic nie wiem. 

Znowu GTA V na PC było świetnie zoptymalizowane. Więc mamy 1:1 - a patrząc że PS5 i XSX to podzespoły typowo PC, to szanse są większe iż będzie to optymalizacja 5'tki, a nie 4'ki - pożyjemy, zobaczymy...  miejmy nadzieje że będzie dobra optymalizacja na PC. 

I co ten XSS zmienia? (szczególnie w przypadku gier R*?)

RDR2 -> Jaguar tabletowy 1,6 GHz + 1,31 TF + 5,0 GB RAM dla dewelopera gry 
GTA VI -> Zen 2, 3,6 GHz, 8/16 cores + 4 TF + 8,5 GB RAM dla dewelopera gry 

Przecież cała mechanika gry, fizyka, opcje, będą 1:1 jak w PS5 Pro - bo XSS/XSX/PS5/PS5 Pro - mają w 99% ten sam CPU (Pro 200 MHz szybszy).

W XSS jedynie będą ciecia wizualne:
- mniejsza rozdzielczość 
- gorsze tekstury 
- brak, lub szczątkowe RT (lub podobny system)
- 30 fps jak w banku 

Tutaj nie będzie szału graficznego (robotę optymalizacyjną będą mieć z RAM'em w XSS), ale gamplay'owo będzie to ta sama gra, co na mocniejszych konsolach. 

Na styczeń 2025 GTA V zarobiła łącznie (sprzedaż [single] + online) dla Take-Two ok. 8 mld $. 
Więc GTA V zarobiło z nawiązką na kolejną część, ale ile wypłacono dywidendy i ile "przejedzono" to już "problem" Take-Two. 

Gdyby GTA VI okazał się szrotem to by twórcy stracili dużo kasy. Były już przypadki bankructw w branży. UBISOFT to każdy zna. Jeszcze bylo bankructwo twórców The Walking Dead i Test Drive Unlimited 2 w 2011 roku.

 

Twórcy Test Drive nie mogli przełożyć premiery a Rocktars może. Ma pieniadze.

Edytowane przez łukasz850
Opublikowano

GTA 6 na Nintendo Switch 2? „Mogę POTWIERDZIĆ, że trwają prace”
 

Mogę POTWIERDZIĆ, że trwają prace nad portem GTA VI na SWITCH 2.

Nie wypowiadałem się zbytnio na ten temat, musiałem zachować ostrożność, ale teraz mogę powiedzieć, że:

-Opóźnienie gry nie wynika z tej wersji.

-Wygląda na to, że nie pojawi się ona w dniu premiery.
---------
[insider Nash Weedle] - od lat specjalizuje się w przeciekach dotyczących sprzętu i gier Big N.


A nie mówiłem :E 

Opublikowano
Godzinę temu, kanon7 napisał(a):

Odliczamy "ostatnie" 365 dni :czapeczka: :E 

Prawdziwa data jest ukryta.

2026-9=2017

20(1)7+1=2027

 

GRA WYJDZIE DOPIERO W 2027 ROKU :o

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

:rotfl2:

Opublikowano
15 minut temu, AndrzejTrg napisał(a):

Za rok już wiem co sobie na urodziny sprawię :D 

 

  Pokaż ukrytą zawartość

i na pewno nie będzie to GTA VI :) 

 

Fajnie, że Ty masz łatwiej, ale co ja teraz kupię na dzień matki???:boink:

poprzednia data premiery 26 V

  • Haha 1
Opublikowano
6 godzin temu, Dudzio napisał(a):

Fajnie, że Ty masz łatwiej, ale co ja teraz kupię na dzień matki???:boink:

poprzednia data premiery 26 V

Przesunęli datę bo okazało się że większość rodziców planuje kupić GTA 6 na dzień dziecka swoim pociechom przedszkolakom.

  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano (edytowane)

@Kris194 z jednej strony tylko Take-Two (GTA VI) mogło by zaryzykować na premierę tylko wersję cyfrową (powód: tylko zwiększenie marży), z drugiej strony oni zawsze idą na rekord sprzedaży, więc nie wiem czy odcięli by sobie chociażby 20-30% użytkowników wersji pudełkowych. Niech połowę się ugnie i kupi cyfrę - więc stracą "najwyżej" 10-15% potencjalnych kupujących tylko pudełko GTA VI na premierę. 
Bardziej się zastanawiam - czy przy oficjalnym - potwierdzeniu tylko cyfry przez pierwsze tygodnie premiery, nie spowoduje efektu odwrotnego - głosy niezadowolenia, opinie, hejt R* w internecie itd. 
Wydaje mi się że Take-Two celowo puściło tą plotę, aby zobaczyć jak wstępnie zareaguje rynek na takich ruch...

Gdyby faktycznie martwili się wyciekami fabuły przed premierą (ale to nie oto chodzi :E ) można wydać wersję płytową / pudełkową z zawartością 95% gry, a 5% bez której gry nie uruchomimy pobrało by się w patch day równo w godzinę / dzień premiery. 

PS. Z tego co kojarzę to gra Assassin’s Creed: Shadows na PS5 płyta / pudełko tak działała. 

Edytowane przez kanon7
  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Dokładnie...u ciebie widać syf na dole budy, u mnie nie...bo jest biała     Dlatego wolę jasne kolory
    • Witam, Jak w temacie, chciałbym się dowiedzieć czy wśród aktualnych modeli znajdę jakąś perełkę która spełni moje oczekiwania i nie przetrzepie przesadnie kieszeni. Żeby było prościej może opisze w skrócie co mi się podoba w sprzęcie z którym mam styczność:   Eizo CG277 od niedawna w robocie - praca w coreldraw oraz adobe photoshop, grafika głównie pod druk - wysoki komfort pracy, świetne kolorki(pełne 10bit), teksty i krzywe wyraziste jak nigdy, no i tam chyba odświeżanie monitora jest prądem stałym a nie zmiennym jak w typowych monitorach - nie męczy nawet po kilku godzinach siedzenia, ale do grania się nie nadaje, za wolny - bo to nie jego przeznaczenie, wiadome   TV sony 65XF9005 - matryca LCD (PFS LED – “TRILUMINOS”) typ. VA, Direct LED(Full Array Local Dimming) - z tego co wyczytałem to taka technologia analogiczna do QLED (kropka kwantowa) czy LCD LG (NanoCell), zapewnia wysokie pokrycie barw i wszystko wygląda bardzo naturalnie, atrakcyjnie cieszy oko ale nie jest przesadnie przejaskrawione, maksymalna jasność po kalibracji 600cd/m2 (pełny ekran klasyczna treść SDR), 1 100 cd/m2 (HDR, skrawek ekranu), kontrast statyczny 6000:1, kontrast ANSI 3500:1, świetne kąty, czarny bardzo dobry - przy zgaszonym świetle w pokoju i czarnej planszy z białymi napisami końcowymi w filmie, widzisz wyraźnie tylko białe napisy, ostre i wyraźne, dla porównania u kumpla to samo oglądałem na OLED to czerń spoko ale napisy i jasne elementy dużo słabiej wypadały, za mocno świeciły i stawały się przez to mało wyraźne, jak dla mnie przegrywa z oledem jedynie płynnością ruchu, mimo że matryca jak na swój rodzaj do wolnych nie należy.   iiyama G2770HS 180Hz FastIPS, 0,2ms - monitor kupiony okazyjnie bardzo tanio jako tymczasowy, szybka matryca, ale max 1080p w 27" i praca z tekstem to słabe połączenie, używam go na zmianę z Dell 2713hm   Dell 2713hm - chyba najdłużej na nim siedziałem i w pracy w domu głownie do pracy z grafiką zanim pojawił się Eizo, do pracy ok, ale w grach za wolny   Lenovo R27q-30 - kupiony dla syna do grania, jakoś nie mogłem znaleźć sensownych ustawień dla niego, obraz wydawał mi się za ciemny, albo za jasny, coś w nim nie pasowało, mimo że na papierze wydawał się spoko wyborem   No i teraz pytanko czy jest coś na rynku co mogłoby spełnić moje oczekiwania? przeznaczenie to głównie granie 75%, czytanie 20%, grafika 5%, praca z grafiką na nim to raczej sporadycznie raz na jakiś czas, ale wtedy mocno i intensywnie -  mam też taki zamysł że może zamiast skupiać się przy monitorze na tym aspekcie - olać to i po prostu brać monitor z roboty na czas prac i tyle, a docelowy mieć tylko pod rozrywkę, chociaż zapewne jak dobry monitor by sie trafił to jak sRGB będzie niezłe bo to się głównie w grach liczy to i Adobe RGB też będzie nienajgorsze:) Idąć dalej... dużo czytam i przetwarzam danych tekstowych, więc komfort pracy z tekstami, czcionkami itd. tu bardzo się liczy i gdyby nie to pewnie celowałbym w OLEDY, ale tam teksty to słaby temat, tak więc... co by tu wziść na celownik? jeżeli chodzi o budżet to sam niewiem ile trzeba by wydać? 1400-2200zł to jakieś sensowne pieniądze? czy za mały budżet na takie potrzeby?
    • Oj za małe mam doświadczenie, ale np. Lies of P w ogóle mi nie przypadł do gustu. Jakiś taki koślawy i mało soczysty. Dziwny, krótki unik. Przeciwnicy to paralitycy, nie czułem "ciężaru" starć, a jednak LoP ma lepsze przyjęcie niż Khazan, gdzie już walka ze śnieżną bestią w demku dała mi tego pierwotnego kopa z DS1 (w Demona nie grałem).
    • Nie no, Breath of the Wild mnie zabije ta gierka. Z moim stylem gry zaglądania w każdy metr kwadratowy to będzie bite 300h i ja nienawidzę sandboxów. Jednak tutaj włączam i sobie biegam, chociaż świat momentami pustawy a questy mocno sztampowe i bez wyborów jakichkolwiek. Taka w sumie "crap" gierka a jednak włączam, chociaż nienawidzę sandboxów. Nie wiem, deszcz zaczyna padać, ja stoję pod skałką z rozpalonym ogniskiem i jeszcze wjedzie w tle pianino, to chyba ta mityczna magia Nintendo na 10/10 ; ) I jeszcze ta plastyczna grafa, detale i grube zależności rządzące tym światem. Jak oni to zrobili na taki słabiutki tablecik SW1 to ja nawet nie wiem, w sumie na WiiU pierwotnie. A na SW2 to chodzi fenomenalnie, żelazne 60 klatek, chyba nie dostrzegłem ani jednego dipa. Czasem tylko za duży pop up trawki, postaci no i otoczenia daleko w tle dramatycznie traci poligony, wchodzi w uproszczone formy. Zapomniałem profesjonalną ang nazwę tego.
    • @Tankietka jakbyś określił top5 soulslików nie od FS to jaka by ona była?  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...