@samsung70
Ale w sumie co w tym niezwykłego i czym to się różni od takiego np. Cyberpunka?
Tam też w drodze na misję można zboczyć i zająć się aktywnościami pobocznymi.
Prawdziwie nieoskryptowane misje to będą prawdopodobnie dopiero jak do gier na serio wejdzie AI, które zajmie się czymś więcej niż tylko poprawianiem grafiki.
Na razie jest to co jest.
Dobrze by było gdyby gra oferowała "przegranie" przynajmniej niektórych misji, przy czym owo "przegranie" nie kończyłoby rozgrywki tylko wpływało na przebieg dalszej fabuły.
No tak, ale XSX pracuje na podobnych podzespołach i jest przy tym chyba jeszcze bliżej PC'ta niż PS5:
Źródło
Do tej pory nikt nie łamał/emulował XSX'a bo wszystkie gry z Xboxa i tak wychodziły na PC, więc nie było sensu.
Ale w przypadku GTA VI teoretycznie mogłaby być to łatwiejsza ścieżka niż przez PS5.
Bo nie oszukujmy się- sporo grup nawet z czystej ambicji weźmie się za produkcję Rockstara od pierwszej godziny po premierze.
Nawet jeżeli oficjalny PC'towy port miałby wyjść np. w styczniu.
https://github.com/b00nz/mVolt/releases/tag/v0.50.3
Mamy to można dowolnie w górę podnieść max offsety także można podnosić zegarki dowolnie na niższych napięciach
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się