Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Chciałem wrócić do gry żeby popykać na OLEDzie w 4K. Zainstalowałem od nowa, na domyślnych ustawieniach działa, jak tylko włączę DLSS/RT/PT/FG to od razu się wywala na etapie wczytywania gry, a po tej wywałce przy kolejnym uruchomieniu już na intro zanim w ogóle dojdzie do menu - crash. Nie da się nawet dojść do ustawień, trzeba kasować plik UserSettings.json. Próbowałem różnych sterów Nvidii, ustawiłem kartę na stock zegary i napięcie i dalej to samo.

Opublikowano

Takie rzeczy się dzieją przy nowych sterach i pozostawieniem ustawieniach stare krzywej w MSI AF.

Najlepiej wyczyścić całe MSI AF i zainstalować najnowszą wersje jaka jest. Poza tym ta gra z DLSS v4 potrzebuje wyższego napięcia na GPU inaczej sypie się na starcie lub po chwili w grze ;)

  • Upvote 1
Opublikowano

No ja pykam aktualnie, też na 4080 Super i Oledziku, PT/FG/DLSS, rozdziałka trochę niższa, napięcie 925mV i pamięci +1000 do tego kilkanaście modów i właściwie jest super stabilnie (poza trybem photomode, do którego wejście powoduje świrowanie FG). Jedyne poważniejsze wykrzaczenie zaliczyłem na początku rozgrywki i od tej pory spokój.

Opublikowano (edytowane)
1 godzinę temu, bleidd napisał(a):

Tyle, że mi wywala na karcie ze stockowymi ustawianiami. Sprawdzę ten DLSS transformer, może to to. 

Wyłącz jedynie RR (rekonstrukcję promieni) resztę zostaw na ultra z włączonym path trecingiem.

Albo zostaw rr ale wtedy przy wyborze dlss użyj modelu CNN, bo na transformer wywala. 

Przynajmniej u mnie tak to wygląda.

 

Wątek z wywalaniem gry po włączeniu rr

 

https://steamcommunity.com/app/1091500/discussions/7/603020878754680624/?l=english

Edytowane przez Tomek_ITH
  • Thanks 1
  • Upvote 1
  • 2 tygodnie później...
Opublikowano
W dniu 21.06.2025 o 09:10, Tomek_ITH napisał(a):

Wyłącz jedynie RR (rekonstrukcję promieni) resztę zostaw na ultra z włączonym path trecingiem.

Albo zostaw rr ale wtedy przy wyborze dlss użyj modelu CNN, bo na transformer wywala. 

Przynajmniej u mnie tak to wygląda.

 

Wątek z wywalaniem gry po włączeniu rr

 

https://steamcommunity.com/app/1091500/discussions/7/603020878754680624/?l=english

Gra powinna normalnie działac na kazdych ustawieniach. Z tym, ze Cyberpunk to taka gra na której np. ja sprawdzam czy jest stabilnie szczegolnie po instalacji nowych serownikow. Ta gra po prostu dosc szybko wychwytuje niestabilnosc rdzenia, szczegolnie z powłączanymi wszystkim opcjami FG, RR, Path tracing, DLSS Q i duzą rodzielczoscia.

Ale nawet na sporym UV nic nie powinno wywalac, ewentualnie np. po 30-1h czasu gry przez zbyt wysoką temperature, ale to co innego. 

Na najnowszych sterownikach 576.88 z msiafterburner nagrywaniem, z rivatuner serwer wszystko działa bezproblemowo.

 

 


 

Opublikowano
31 minut temu, Tomek_ITH napisał(a):

Dlss masz na trasformer czy cnn? 

Sciagnij sobie te video jak nie dizała te 3 kropki download tam sa ustawienia. Transformacyjny model zawsze uzywam, dzieki temu nie ma ghostingu :D i zauwazyłem, ze z path tracing nie mozna uzywac : ziarna filmowego, głębi ostrosci, aberacji chromatycznej, ani odblaskow i najlepiej wylaczyc motion blure -ale tylko przy PT, obraz jest wtedy zdecydowanie ładniejszy i czystrzy

  • 2 tygodnie później...

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • To pewnie była Próba Traw  
    • Do tak drętwej gry nie będę kupowała nowej karty, aby mieć to samo, ale z PT, bo studio nie chciało przeznaczyć środków na ręczne ustawianie oświetlenia.   Żeby to było jednoznaczne rozwinięcie formuły z ciekawymi mapami i przeciwnikami do starć..., ale jest krok do przodu i dwa wstecz. Do atmosfery w zamkniętych lokacjach wystarczy RT. Ot ciekaw byłem jak ustawili optymalizację dla kart 8GB, a nikt nie robił testów ze zoptymalizowanymi ustawieniami. Jeśli ktoś ma monitor 1440p to będzie lepiej niż przy PS5 Pro na tym monitorze. W ustawieniach bliźniaczych do PS5 Pro i 4K DLSS P już trzeba wyłączyć hair strands, bo Vram się przelewa i wtedy trzyma ~50fps, przynajmniej na początku. 
    • Do benchmarków będzie sztos. Jak poprawia ngu d2d to w grach też będzie sztos (już jest kozacko z ramem 8000+)   W pierwszych testach jest prawie 15% wzrostu wydajności (tak jak pisałem o zebrałem dużo plusikow)     https://ithardware.pl/aktualnosci/intel_core_ultra_5_250k_plus_przetestowany_hit_segment_cpu-49235.html
    • Ja bym po prostu folię rzucił pod gont czy co tam ma być. Ale blacha nie wyjdzie taniej te kilka arkuszy? I już płyty nie trzeba będzie tylko normalnie kantówki na krzyż - a i tak trzeba będzie zrobić bo przecież jedna płyta OSB tego nie pokryje tylko kilka. Nie bawiłbym się w to - drewno konstrukcyjne na słupy i wieniec, na górę kratownica z kantówki impregnowanej ciśnieniowo, folia i blacha.
    • w sensie jak pogodzić? Przecież wiem, że teraz jest jechane z AI bo widzę na forach i grupach dyskusyjnych skupiających programistów z jakimi ludzie problemami przychodzą i „czemu to nie działa". Problemy których normalnie pisząc kod byś nie uświadczył bo z jakimś olejem w głowie byś nawet nie był w stanie takie faux pas popełniać. Później tylko czytasz komentarze „stop posting this ai slop" Najlepiej AI w microsofcie jak nawet w ich sterownikach są błędy letalne. Teraz to już chyba certyfikaty do podpisu sterowników też już AI wydaje, bo nawet ROOTKITy używają certyfikowanych driverów, a wystarczy spojrzeć na tabelę importów żeby mieć już jakiś pogląd na to, co się tam kryje    Najzabawniejsze jest, że prompterzy nawet sami wytłumaczyć problemu nie potrafią, bo nie mają zielonego pojęcia co się dzieje w tym kodzie.      AI to jest dobre, ale w generowaniu masy wanna-be koderków którzy budzą co najwyżej politowanie stosując permanentnie metodę kopiego-pejsta.    Ale nikt nie próbuje udowodnić, że modele jeszcze nie są lepsze od najlepszych programistów, bo to oczywiste. One nie są nawet lepsze od hobbystów w danym frameworku czy języku.    W sensie, rozumiem Twój punkt widzenia. Jak się ktoś zupełnie na czymś nie zna, to AI będzie lepszy, bo samemu i tak nigdy w życiu by niczego nie wyprodukował.    Możesz wytłumaczyć jak można zapomnieć includa? Chyba że piszesz w notatniku albo na kartce, to okej.   No, jak znajdziesz błąd i go poprawisz to tak. W innym wypadku będzie dalej brnąć w to bagno. Dlatego powodzenia w projektach zbudowanych z wielu tysięcy linijek. 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...