Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Wróciłem ostatnio do Cyberpunka dokupiłem sobie dlc i przechodzę grę drugi raz. Ten system auto jazdy działa "cudownie" na kilkanaście prób pojazdowi udało się dotrzeć do celu z 2 razy :E 

  • Confused 1
Opublikowano

Tak sobie pomyślałem, że obecna wersji gry pod względem cyferek czyli 2.30/2.31 wygląda słabo i coś mi się wydaje, że ostateczna wersja gry to będzie 2.7 lub 3.0 może z jakimś mniejszym lub większym dodatkiem.

Opublikowano
27 minut temu, MrKetiw napisał(a):

Np idziesz kupę, przychodzisz a auto już jest na miejscu gdzie trzeba misję zrobić. 

a nie prościej użyć jakiś mod typu fast-travel from anywhere? taka jazda bez nadzoru jest sama w sobie niebezpieczna, można przecież zostać napadniętym, czy jakiś inny losowy wypadek.. kurcze nie wiem, dawno nie grałem w sajberka 

Opublikowano
39 minut temu, samsung70 napisał(a):

w czym się przydaje ten autodrive?

 

Kiedy intensywnie grałem w CP nie raz robiłem przejażdżki po mieście wskakując na samochody NPC, żeby popodziwiać widoki. 

No i przerwa na zrobienie kawy - w AC też często z tego korzystam.

Opublikowano (edytowane)
4 godziny temu, oldfashioned napisał(a):

Zaczalem teraz ogrywac po raz pierwszy, ale bez jakiegos cisnienia - polecicie jakies dobre mody poprawiajace imersje? Przejrzalem pare filmikow na yt, ale tam co filmik to inny mod polecany, a moze macie cos sprawdzonego.

A po co chciałbyś zmieniać cokolwiek w cyberpunku? Gra jest spoko taka, jaka jest.

 

Włączyć 4k120, wszystko na ultra, do tego  PT+FG i DLSS - wystarczy balans a nawet  "wydajność" w trybie transformer. No i obowiązkowo HDR.

Edytowane przez tgolik
  • Like 2
Opublikowano

dzień dobry.

CB77 ogrywałem na premierę, kiedy to było w 2021? Wtedy też ukończyłem chyba po 50h. Czy teraz po kilku latach warto jest zrobić kolejne podejście? czy to jest już inna-lepsza gra? nie śledzę za bardzo tematu, ale słyszałem, że DLC do gry również wymiata i robi robotę. chyba nawet go nabyłem na steam, ale nigdy się nie zebrałem. jak lepiej się do niego zabrać najpierw ukończyć podstawkę a później misje z dodatku, czy można robić tak jak w W3?

pozdrawiam, 

Opublikowano (edytowane)

No nie, trochę chyba jednak można poprawić immersję. Po pierwsze wyłączanie HUD-a pod guzikiem, po drugie własne radia z ulubioną muzyką do szwendania się po mieście. Mody na Nexusie. Po trzecie, ale to już sprawa indywidualna, mod na HDR, bo ten dalej był skopany do wersji 2.21 (jak jest w nowszych to nie wiem) i wywalenie tej domyślnej "modern" kolorystyki.

 

Nie wiem jak tam w tych nowszych wersjach gry, ale w 2.21 to jeszcze trzeba było wrzucić trochę modów, które poprawiały błędy związane właśnie z PT. Więc "włączyć PT i grać" to tak nie do końca...

Dla mnie proces był prosty, odpalić grę, zobaczyć co cię wkurza, znaleźć mod, który to naprawia.

Edytowane przez Ryszawy
Opublikowano
14 godzin temu, samsung70 napisał(a):

dzień dobry.

CB77 ogrywałem na premierę, kiedy to było w 2021? Wtedy też ukończyłem chyba po 50h. Czy teraz po kilku latach warto jest zrobić kolejne podejście? czy to jest już inna-lepsza gra? nie śledzę za bardzo tematu, ale słyszałem, że DLC do gry również wymiata i robi robotę. chyba nawet go nabyłem na steam, ale nigdy się nie zebrałem. jak lepiej się do niego zabrać najpierw ukończyć podstawkę a później misje z dodatku, czy można robić tak jak w W3?

pozdrawiam, 

Jak teraz masz Oleda a wtedy nie miałeś to warto. W innym przypadku szkoda czasu.

Opublikowano
19 godzin temu, tgolik napisał(a):

A po co chciałbyś zmieniać cokolwiek w cyberpunku? Gra jest spoko taka, jaka jest.

 

Włączyć 4k120, wszystko na ultra, do tego  PT+FG i DLSS - wystarczy balans a nawet  "wydajność" w trybie transformer. No i obowiązkowo HDR.

Nigdzie nie pisalem, ze to musza byc mody wizualne.
Chodzilo mi o poprawienie imersji w gierce.

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Ja robię kolejne podejście do cyberpunka, teraz jak mam nową grafę to z PT. Zacząłem grać od nowa bo mam jakiegoś save z 2023 roku ale nie pamiętam co tam było w sumie :E

Z tym PT no gra lepiej wygląda ale nie jest to poziom żebym z krzesła spadł, obawiam się, że już nigdy nie doświadczę takiego efektu wow jak miewałem 15 lat temu kiedy to postęp graficzny pędził jak szalony :E

 

Spróbuję się jakoś zmotywować żeby dalej pociągnąć fabułę. Nie pasuje mi jakoś feeling broni a one same też bez szału. Czasami odpalam grę FPS i strzelanie daje satysfakcje, no tutaj tego nie mam.

Udźwiękowienie za to mi siadło, bardzo fajnie zrobione.

Ciekawi mnie ta historia i jak to się dalej rozwinie wszystko ale jak chodzi o sam gameplay to dla mnie tak średniawo :/

Opublikowano

Ta gra to głównie fabuła i bohaterowie oraz stworzony świat. Podobnie jak Wiesiek 3. Tam też kulał system walki. Nie był jakiś porywający i dający satysfakcję. Ja grając w Cyberpunk bawiłem się wyśmienicie,  a grałem pierwszy raz jakieś 2-3 miesiące temu.

  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • DOW 1 jest już reliktem przez sterowanie, a "remaster" nadal nie dodał czegoś tak prostego, jak zmiana klawiszy w menu. Jedynka to zupełnie inna skala projektu z populacją 20 dla piechoty i 20 dla pojazdów - mała skala bitew, a balans na pewno będzie inny. DOW był właśnie piękny, przez nietypowe "papier, kamień nożyce" System morale, po rozbiciu jednostka zadawała mniej obrażeń, będąc szybsza, ale rasy i jednostki mogły mieć różne zachowania po rozbiciu. Walka wręcz, przez co nawet niektórzy budowniczowie, mogli zmusić cały oddział zasięgowy do walki wręcz, a jednostki mogły być balansowane np. przez posiadanie lub brak trybu walki wręcz, przez co nie mogą być zmuszone do niej. Sync kills, sprawiało że jednostka była nieśmiertelna w trakcie wykonywania animacji oraz świetnie wyglądało. "Stances", ale nieznacznie wpływało to na grę. Można było zmieniać zachowanie jednostek i przeklinam ten gatunek, za nierozbudowanie tego. COH3 miał potencjał na zrobienie takich rzeczy, ale zamiast naprawić systemy poprzez rozbudowanie to po prostu je uprościli np. -W COH3 dodali priorytet drogi dla pojazdów co powodowało problemy z path finding, ale wystarczyło zrobić przełącznik dla tej funkcji, zamiast usunąć -Pojazdy mogły być blokowane przez inne pojazdy, co powodowało problemy z path finding, ale wystarczyło to poprawić i dać częściową przenikliwość dla sojuszniczych pojazdów oraz dodać tryb zachowaj dystans / trzymaj się blisko lub podążaj jeden za drugim, co przydałoby się przeciw polom minowym. -Piechota w COH1 i minimalnie w COH3 automatycznie zmierzała do osłony w trakcie ostrzału, jeśli była niedaleko. Oczywiście usunęli to w aktualziacji, bo jednostki były nieprzewidywalne, ale powinni po prostu zrobić przełącznik zachowania jednostki - stance, w stylu "szukaj osłony / trzymaj pozycję." itd. Punkty strategiczne oraz ich ulepszanie... Ulepszenie zwracało się po pewnym czasie i musiałeś decydować, czy utrzymasz ten punkt przez ten czas, czy wieżyczka przyda się do obrony w tym miejscu, czy chcę przetrwać ataki i wyjść z lepsza ekonomią, czy skupić się na armii i ją wykorzystać, zanim wróg wygra ekonomicznie? Również ich obecność wymuszało przemieszczanie się, pozycjonowanie i balansowało mapy. Można by balansować grę, niczym SC I, który balansowano mapami, choćby przez społeczność. "Waga" jednostek i artyleria... Piechota może być obalona, rozproszona itp... W trakcie animacji podnoszenia nie może strzelać, a rozproszone odziały są łatwiejsze do zaatakowania oraz prościej skupić ogień na pojedynczym modelu. Różne jednostki i rasy, mają inny czas podnoszenia się i wagę - wrażliwość na artylerię, granaty itp. System pancerza, gdzie to nie były wartości 1-100, leczy grupowe podziały: piechota - low, med, high, h.med, h.high, Cmdr pojazdy - low, med, high, air budynki... demony... Składy są jednym z kluczowych elementów DOW 1... Wiele balansu można zrobić, poprzez decyzję co jest pojedynczą jednostką, a co składem np. budowniczowie, ilość modeli w składzie, koszt ich rekrutacji, względem kolejnego modelu itd i pomaga w tym brak ręcznego celowania w konkretny model, jedynie można wybrać całą grupę do zaatakowania, co również zapobiegnie zjawisku "overkill".... i co tam jeszcze, bo i tak za długo piszę Coś z tego będzie w DOW:IV, ale niestety nie będzie o bezpośredni następca. Chciałbym po prostu trochę lepszego DOW:1, z rozbudowanymi funkcjami oraz dodaną mapą taktyczną z COH, bo już żyć nie mogę z tak bliską kamerą i ręcznym sprawdzaniem co się dzieje w zakątkach mapy. Świetny byłby np. budynek odpowiedzialny na mapę taktyczną, przez co można go zniszczyć i upośledzić przeciwnika.
    • Ja też, tam nie ma punktów hamowania;)
    • Lepiej ignorować. Powielanie fejków to jego główne zajęcie. A im głupszy fejk tym lepszy .) 
    • filmik ukazuje co może ich spotkać ze strony kobiet - rabunek, a na końcu oskarżenie o gwałt. imigranci są bardziej narażoną grupą, bo wiadomo, że społeczenstwo patrzy na nich z góry. Gdyby nie miał kamery, to wszyscy by uwierzyli kobiecie, bez wyjątku (nawet jeden cuckold już podleciał do niego i chciał go bić)
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...