Nigdy nie grałem w oryginał Ocarina of Time, ale gram teraz w remake i to kapitalna zabawa. Z tego co widze to wiadomo, technicznie bylo inne niż remake, ale strukturalnie bardzo podobne i w 98 to musiało robić kosmiczne wrażenie
Czego złego by nie powiedzieć o technologiach AMD z tym tematem związanych, to są one dostępne dla szerszej gamy urządzeń niż te od Nvidia. Bez stosowania dodatkowych modów i brudnych sztuczek z którymi normalny użytkownik zazwyczaj nie ma nawet zamiaru się mierzyć.
Każda gra jest mniej lub bardziej oskryptowana, inni deweloperzy potrafią się z tym kamuflować, u Rockstara dostajesz tym prosto w twarz. Wkurzało mnie to w RDR2, bo masz interaktywny, olbrzymi świat, a podczas misji w nim dostajesz minimum swobody i wolności. Z piaskownicy z multum możliwości wystarczy włączyć misję i gra zamienia się w archaiczny korytarzowy shooter. Przyklej się do tej ściany, żeby zrespić falę przeciwników, a jak tylko chcesz zrobić coś po swojemu, dostajesz ekran wróć na teren misji. Mam nadzieję, że GTA VI nie będzie tak wyglądać, że dostaniemy więcej wolności, interaktywności i dynamizmu. Tak naprawdę to na wuj mi ta cała ich nowoczesna technologia jak główny aspekt gry, struktura misji siedzi nadal w jaskini?
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się