Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
11 godzin temu, maras2574 napisał(a):

Lara to nie Rambo, trochę odbiegli od korzeni. Na szczęście wrócili do zagadek i przygody w SotTR ;)

Dla mnie jedynka była najlepsza, dwójka ok, ale gorsza, a trójka słaba. 

Opublikowano
31 minut temu, maxmaster027 napisał(a):

Jak według was ta gra wytrzymuje porównanie do RDR2? Pod wzgledem graficznym, fizyki i fabuły, i smaczkow

 

RDR 2 to dla mnie nuuuuda za milion$

Pod tym względem więc Mafia jest lepsza. Na pewno też rozmowy w czasie jazdy konnej są ciekawsze i sama jazda przyjemniejsza.

Opublikowano (edytowane)

Ukończyłem i o dziwo nie mam zbytniej ochoty wracać żeby itemy pozbierać. Daję -7/10, bo bawiłem się nieźle, ale trochę boli to, że gra jest technologicznie zapuszczona, a deweloperzy ostatecznie nie zdecydowali się na nic odważnego - choćby w najmniejszym stopniu. Mam też wrażenie, że technologicznie jest gorsza od Mafia: Definitive Edition. Chioćby w kwestii modelu jazdy i zniszczeń. 

Bardzo kiepskie są animacje twarzy. W cutscenkach i poza nimi. 

Gameplay bardzo prosty, ale może dawać satysfakcję na wyższych poziomach trudności. Na easy nie ma sensu :) 

 

Minus dopisałem do oceny za mocno przewidywalną fabułę. 

 

 

 

 

14 godzin temu, maxmaster027 napisał(a):

Jak według was ta gra wytrzymuje porównanie do RDR2? Pod wzgledem graficznym, fizyki i fabuły, i smaczkow

 

Nie da się tego porównać.

To jak porównanie Ferrari F40 (RDR2) do Fiata 125p (Mafia: The Old Country).

 

Ten drugi może wygrać tylko, jeśli do porównania weźmiesz ilość osób, które mogą nim podróżować (długość gry) oraz spalanie (czas potrzebny do ukończenia).

 

RDR2 deklasuje Mafię pod kazdym względem - również graficznym. 

A eksploracja Sycylii jest trudna bo koń nie może nawet płotku przeskoczyć. :) 

Edytowane przez GordonLameman
Opublikowano (edytowane)

Technologicznie faktycznie padaka, inteligencja NPC tragiczna. Dla mnie pod tym względem już Mafia 2 jest lepsza. Wydaje mi się że przejście na UE5 przyniosło więcej strat niż korzyści. Jedyny plus to nie najgorsza grafika Sycylii. Sama historia solidna, ale przewidywalna. Klimacik jest, czuć mafię. Ale imo Mafia 1 DE lepsza. 

 

No i 7/10 zgadzam się że to adekwatna ocena. Jest niedosyt.

Edytowane przez marcin_o26
  • Upvote 1
Opublikowano
42 minuty temu, marcin_o26 napisał(a):

Technologicznie faktycznie padaka,. ... Wydaje mi się że przejście na UE5 przyniosło więcej strat niż korzyści. Jedyny plus to nie najgorsza grafika Sycylii.

 

image.png.700c0c80f0a72df8f65583c57f3a719a.png
Grafika na sycyli musi byc naprawde Epicka :P 

Screeny widziałem, gameplaye itp jakos mnie nie ciagnie do tej gry, aczkolwiek jestem ciekaw co inni o niej mysla.


@GordonLameman "A eksploracja Sycylii jest trudna bo koń nie może nawet płotku przeskoczyć.  " Czyli pieknie, ale nudno. 

Porównac mozna zawsze, tu i tu sa pociągi, tu i tu sa konie, tu i tu jest woda, itp. Ja np w RDR2 lubilem strzelic w kajak (czy te ich kajakopodobna wersje czułna) i ona po czasie nabiera wody i idzie na dno. Albo np. wsiasc na tyl do pociagu i rzucic na kogos lasso itp. takie rzeczy w grze ciesza i sprawaja to ze masz ochote sie pobawic dluzej lub wrocic do takiej gry. Szczegolnie teraz na takim sprzecie cos jest 4k maxujesz wszystko i tez grafika jest naprawde na poziomie.

 

  • Like 1
Opublikowano

Wrzucisz sobie zoptymalizowane ustawienia i da się grac na spokojnie. Granie na Robić sensu nie ma. 

 

U mnie wyostrzanie powoduje zauważalny brak płynności. Siedziałem i grzebalem różne opcje aż w końcu odkryłem. Wyostrzanie na 0 i w końcu jest płynnie nawet poniżej 60fps. 

Używam wyostrzania z optiscalera plus fg i problem zniknął na rtx 3090. 

Opublikowano

Udało mi się dotrwać do końca. Jak dla mnie taki średniak. Historia nie porywa jak w pierwszej części, gameplay taki średni, a sztuczna inteligencja bardzo słaba. Był potencjał, jednak nie został wykorzystany należycie.

Opublikowano (edytowane)
Cytat

Aktualizacja ma pojawić się „w ciągu najbliższych miesięcy” i będzie całkowicie darmowa.

Takie coś to powinno być na premierę, a nie za kilka miesięcy kiedy mało kto będzie o tej grze pamiętał. 

Edytowane przez DITMD
  • Upvote 3
Opublikowano (edytowane)

Nie no, grając w tę grę, czuję się, jakby twórcy pluli mi w twarz. Żebym nie wysłał karty na gw, nawet bym się nie zastanawiał, czy porzucić czy nie. Zastanawiam się tylko dlatego, że szkoda mi siana pakować w gry na PS5, a w coś pograć przydałoby się, ale może zrobię przerwę. 

...A to, jak to chodzi na PS5 w performance, jest melą w kierunku wszystkich posiadaczy tej konsoli. 

Edytowane przez j4z
Opublikowano

Chyba poczekam na mocne obniżki tego tytułu - patrząc na opinie to strasznie mieszane są. A szkoda wydawać ponad 100 pln na kluczyk. Ewentualnie mogę nie wytrzymać i obejrzeć jakiś 100% gameplay na yt, wtedy juz na pewno nie kupię Mafii, choć serię lubię. :P

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • DOW 1 jest już reliktem przez sterowanie, a "remaster" nadal nie dodał czegoś tak prostego, jak zmiana klawiszy w menu. Jedynka to zupełnie inna skala projektu z populacją 20 dla piechoty i 20 dla pojazdów - mała skala bitew, a balans na pewno będzie inny. DOW był właśnie piękny, przez nietypowe "papier, kamień nożyce" System morale, po rozbiciu jednostka zadawała mniej obrażeń, będąc szybsza, ale rasy i jednostki mogły mieć różne zachowania po rozbiciu. Walka wręcz, przez co nawet niektórzy budowniczowie, mogli zmusić cały oddział zasięgowy do walki wręcz, a jednostki mogły być balansowane np. przez posiadanie lub brak trybu walki wręcz, przez co nie mogą być zmuszone do niej. Sync kills, sprawiało że jednostka była nieśmiertelna w trakcie wykonywania animacji oraz świetnie wyglądało. "Stances", ale nieznacznie wpływało to na grę. Można było zmieniać zachowanie jednostek i przeklinam ten gatunek, za nierozbudowanie tego. COH3 miał potencjał na zrobienie takich rzeczy, ale zamiast naprawić systemy poprzez rozbudowanie to po prostu je uprościli np. -W COH3 dodali priorytet drogi dla pojazdów co powodowało problemy z path finding, ale wystarczyło zrobić przełącznik dla tej funkcji, zamiast usunąć -Pojazdy mogły być blokowane przez inne pojazdy, co powodowało problemy z path finding, ale wystarczyło to poprawić i dać częściową przenikliwość dla sojuszniczych pojazdów oraz dodać tryb zachowaj dystans / trzymaj się blisko lub podążaj jeden za drugim, co przydałoby się przeciw polom minowym. -Piechota w COH1 i minimalnie w COH3 automatycznie zmierzała do osłony w trakcie ostrzału, jeśli była niedaleko. Oczywiście usunęli to w aktualziacji, bo jednostki były nieprzewidywalne, ale powinni po prostu zrobić przełącznik zachowania jednostki - stance, w stylu "szukaj osłony / trzymaj pozycję." itd. Punkty strategiczne oraz ich ulepszanie... Ulepszenie zwracało się po pewnym czasie i musiałeś decydować, czy utrzymasz ten punkt przez ten czas, czy wieżyczka przyda się do obrony w tym miejscu, czy chcę przetrwać ataki i wyjść z lepsza ekonomią, czy skupić się na armii i ją wykorzystać, zanim wróg wygra ekonomicznie? Również ich obecność wymuszało przemieszczanie się, pozycjonowanie i balansowało mapy. Można by balansować grę, niczym SC I, który balansowano mapami, choćby przez społeczność. "Waga" jednostek i artyleria... Piechota może być obalona, rozproszona itp... W trakcie animacji podnoszenia nie może strzelać, a rozproszone odziały są łatwiejsze do zaatakowania oraz prościej skupić ogień na pojedynczym modelu. Różne jednostki i rasy, mają inny czas podnoszenia się i wagę - wrażliwość na artylerię, granaty itp. System pancerza, gdzie to nie były wartości 1-100, leczy grupowe podziały: piechota - low, med, high, h.med, h.high, Cmdr pojazdy - low, med, high, air budynki... demony... Składy są jednym z kluczowych elementów DOW 1... Wiele balansu można zrobić, poprzez decyzję co jest pojedynczą jednostką, a co składem np. budowniczowie, ilość modeli w składzie, koszt ich rekrutacji, względem kolejnego modelu itd i pomaga w tym brak ręcznego celowania w konkretny model, jedynie można wybrać całą grupę do zaatakowania, co również zapobiegnie zjawisku "overkill".... i co tam jeszcze, bo i tak za długo piszę Coś z tego będzie w DOW:IV, ale niestety nie będzie o bezpośredni następca. Chciałbym po prostu trochę lepszego DOW:1, z rozbudowanymi funkcjami oraz dodaną mapą taktyczną z COH, bo już żyć nie mogę z tak bliską kamerą i ręcznym sprawdzaniem co się dzieje w zakątkach mapy. Świetny byłby np. budynek odpowiedzialny na mapę taktyczną, przez co można go zniszczyć i upośledzić przeciwnika.
    • Ja też, tam nie ma punktów hamowania;)
    • Lepiej ignorować. Powielanie fejków to jego główne zajęcie. A im głupszy fejk tym lepszy .) 
    • filmik ukazuje co może ich spotkać ze strony kobiet - rabunek, a na końcu oskarżenie o gwałt. imigranci są bardziej narażoną grupą, bo wiadomo, że społeczenstwo patrzy na nich z góry. Gdyby nie miał kamery, to wszyscy by uwierzyli kobiecie, bez wyjątku (nawet jeden cuckold już podleciał do niego i chciał go bić)
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...