Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
18 minut temu, Stjepan napisał(a):

Szczególnie recenzje GOL, IGN, PPE, Eurogamer, to są recenzje na prawdę gówno warte.

To też, choć i tam zdarzają się dobre teksty. Problem w tym, że większości serwisów brakuje konsekwencji, a co za tym idzie - wiarygodności. Potrafią sensownie ocenić jeden tytuł, aby jakiś czas później zbłaźnić się przy kolejnym. Nawet pamiętając o tym, że za teksty odpowiadają różni autorzy, zbyt często nic się nie trzyma kupy.

12 minut temu, Fatality napisał(a):

Oceny użytkowników na metacritc do jedyny wyznacznik jakości jak chcesz "na szybko" sprawdzić czy coś jest dobre lub nie. Recenzje są o kant dupy roztłuc od wielu lat.

Chyba, że właśnie wjechał wspomniany review bombing, albo komuś coś zwyczajnie nie pasuje. :E Metacritic to niestety w większości przypadków ściek, bo opinię może tam sobie napisać każdy. To już więcej sensu mają recenzje na Steamie, gdzie tylko faktyczni właściciele gry mogą dodać recenzje.

Opublikowano
48 minut temu, Vulc napisał(a):

 Metacritic to niestety w większości przypadków ściek, bo opinię może tam sobie napisać każdy. 

Yep, gry Nintendo dostające 0 za bycie exclusivem na Switcha to tam norma.

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)
Godzinę temu, Vulc napisał(a):

To już więcej sensu mają recenzje na Steamie, gdzie tylko faktyczni właściciele gry mogą dodać recenzje.

Tak, dodatkowo do średniej ocen liczą się tylko opinie wystawione przez ludzi, którzy kupili grę bezpośrednio na Steam, a nie kluczyki aktywowane z innych źródeł. Więc developer nie może sobie podbić oceny rozdając klucze kolegom - ich recenzje będą widoczne na liście do przeczytania, ale nie wpłyną na wynik gry.

 

Dla mnie oceny graczy na Steam to jedyna w miarę wiarygodna i spójna baza ocen gier. Choć nadal trzeba brać pod uwagę, że zdarzają się kontrowersje, review bombing, czasem większość negatywów dotyczy dawno rozwiązanych problemów technicznych. A w przypadku starszych gier bywa, że dużo pozytywów pochodzi od ludzi, którzy grali w te gry będąc dzieckiem i wynika po prostu z nostalgii. :)

Edytowane przez some1
Opublikowano

Mogliby to bardziej rozbudować, ponieważ na Steam dostępne są jedynie opcje "łapki w górę” lub "łapki w dół”, bez możliwości wystawienia oceny pośredniej. Ponadto, opcja oceny powinna być dostępna po dłuższym czasie gry, a nie już po 30 minutach, jak ma to miejsce u niektórych użytkowników.

Opublikowano
50 minut temu, some1 napisał(a):

Tak, dodatkowo do średniej ocen liczą się tylko opinie wystawione przez ludzi, którzy kupili grę bezpośrednio na Steam, a nie kluczyki aktywowane z innych źródeł. Więc developer nie może sobie podbić oceny rozdając klucze kolegom - ich recenzje będą widoczne na liście do przeczytania, ale nie wpłyną na wynik gry.

 

Dla mnie oceny graczy na Steam to jedyna w miarę wiarygodna i spójna baza ocen gier. Choć nadal trzeba brać pod uwagę, że zdarzają się kontrowersje, review bombing, czasem większość negatywów dotyczy dawno rozwiązanych problemów technicznych. A w przypadku starszych gier bywa, że dużo pozytywów pochodzi od ludzi, którzy grali w te gry będąc dzieckiem i wynika po prostu z nostalgii. :)

A liczy tych co zwrócili po 2h?

Opublikowano
Godzinę temu, Lypton napisał(a):

Yep, gry Nintendo dostające 0 za bycie exclusivem na Switcha to tam norma.

To już w ogóle wyższy poziom upośledzenia (sorry, innego słowa aktualnie nie mam), ale i też nic niespotykanego w internecie. Dlatego jestem za bardziej restrykcyjnymi systemami oceniania. Może być na przykład powiązanie z platformą cyfrową i wystawiasz ocenę jak na któreś z nich masz daną grę. Nadal daleko tutaj od ideału (choć i tak nie sposób go tutaj osiągnąć), ale przynajmniej ograniczeniu uległyby tego typu cyrki. Ze Switchem akurat byłoby trudno, tam gry się chyba na żadnej liście nie pojawiają. Do tego produkcje ograne w abonamentach, ale tutaj można sprawdzić choćby po osiągnięciach.

41 minut temu, some1 napisał(a):

Dla mnie oceny graczy na Steam to jedyna w miarę wiarygodna i spójna baza ocen gier. Choć nadal trzeba brać pod uwagę, że zdarzają się kontrowersje, review bombing, czasem większość negatywów dotyczy dawno rozwiązanych problemów technicznych. A w przypadku starszych gier bywa, że dużo pozytywów pochodzi od ludzi, którzy grali w te gry będąc dzieckiem i wynika po prostu z nostalgii. :)

Jasne, żaden system nie będzie idealny, jak ktoś kupi grę tylko po to, żeby później ją zmieszać z błotem (lub w drugą stronę), praktycznie nie da się temu przeciwdziałać. Ale przynajmniej jest jakiś sensowny fundament. ;)

27 minut temu, Jaycob napisał(a):

Mogliby to bardziej rozbudować, ponieważ na Steam dostępne są jedynie opcje "łapki w górę” lub "łapki w dół”, bez możliwości wystawienia oceny pośredniej. Ponadto, opcja oceny powinna być dostępna po dłuższym czasie gry, a nie już po 30 minutach, jak ma to miejsce u niektórych użytkowników.

Tak, to na pewno by pomogło, ja bym tam dał nawet godzinę. No, ale ich platforma, ich zasady. System ocen mógłby być inny, albo obecny lepiej wyjaśniony. O ile nic się nie zmieniło, wygląda tak:

 

https://www.reddit.com/r/Steam/comments/ivz45n/what_does_the_steam_ratings_like_very_negative_or/

 

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)
7 minut temu, lamparcicho napisał(a):

Słaba optymalizacja, czyli niespójna liczba klatek na sekundę, zwłaszcza na bardzo mocnych PC, problemy z wydajnością na XSX"

Wejdź na eurogamera tam:

„Gra powstała na Unreal Engine 5, ale od razu uspokajam - optymalizacja jest bardzo dobra, a wszystko działa płynnie przez 90% czasu gry i tylko w miastach zdarzają się spadki płynności. Na Xbox Series X mamy do dyspozycji 3 tryby graficzne: jakość w 30 klatkach przy 4K z włączony ray tracingiem, wydajność w 60 klatkach i 1800p bez ray tracingu, oraz tryb zrównoważony dostępny wyłącznie na ekranach 120 Hz - tu zagramy w 40 FPS przy 4K i z włączonym śledzeniem promieni”

 

Edytowane przez userKAMIL
  • Thanks 1
Opublikowano (edytowane)

Czyli jak zwykle trzeba będzie sprawdzić samemu i ocenić ;) 

 

https://futurebeat.pl/newsroom/recenzja-techniczna-avowed/za2c669

 

Ciekawe "smaczki" :E :

 

Avowed działa na silniku Unreal Engine 5. Czy to widać? To zależy. Są elementy zrealizowane lepiej, a niektóre gorzej

 

- Z kolei Ray Tracing jest wdrożony, ale jego zaobserwowanie jest dosyć… wymagające. To bardziej taka kameralna forma tej technologii, która pozwala nieco wygładzić cienie oraz światło rzucane przez różne obiekty.

 

- Niestety bez względu na wybór ustawień zauważalny był stuttering (krótkie, nieregularne zacięcia w płynności gry), widoczny zwłaszcza przy nagłych ruchach postaci oraz na terenie miast, gdy kolejne dzielnice się doczytywały.

 

- Część osób z redakcji miała także problem z kompilacją shaderów, która odbywa się przy uruchomieniu gry – niestety zwykle kończyło się wyrzuceniem do pulpitu.

 

W sumie u mnie procedura dla UE5 jest prosta - zmiana presetu z Epic na oczko niższy daje największego boosta i tak pewnie zrobię plus DLSS Q i ogień :D 

Edytowane przez lamparcicho
Opublikowano (edytowane)

Polski Eurogamer 6/10


 

Cytat

 

Plusy:

+ Przepiękna oprawa graficzna i udźwiękowienie

+ Bogaty i rozbudowany świat znany z Pillars of Eternity

+ Duże półotwarte obszary działają lepiej od typowego otwartego świata

+ Przystępna i całkiem przyjemna rozgrywka

Minusy:

- Cała gra sprawia wrażenie wtórnej, odtwórczej i mało oryginalnej

- Bohaterowie, dialogi i historia nie angażują, brak im duszy

- Przeciwnicy to „gąbki” na obrażenia, a gra wymaga odrobinę za dużo grindu

- Mocno uproszczone elementy RPG oraz bardzo ograniczone odgrywanie roli

- Okazjonalne błędy blokujące progresję i niedopracowana polska wersja językowa

- Obsidian Entertainment stać na wiele więcej

 

edit: a tu zagraniczny EG:
 

 

:E 

Większość recenzji, które przeczytałem, zachwala piękną oprawę graficzną, wciągającą fabułę i satysfakcjonujący system walki. Często wspomina się także o skalowaniu przeciwników, czego nie znoszę w grach.

Edytowane przez Jaycob
Opublikowano (edytowane)
46 minut temu, Roman_PCMR napisał(a):

Ogolnie opinie raczej pozytywne tylko bugi sa

Opinie raczej pozytywne, ale w pierwszym filmiku gość kończy słowami "nie mogę jej polecić", natomiast w drugim mówi, że to "dobra gra na przeczekanie, ale już raczej do niej nie wróci". ;) Gamespot pisze o mało interesującej fabule, słabych postaciach, chwalona jest głównie walka. Do tego jakieś konkretne problemy ze skalowaniem przeciwników i rozwojem postaci. Pomijając opinie śmiesznych portali, które nawet nie zajmują się stricte recenzowaniem gier, na pierwszy rzut oka gra wygląda na mocnego średniaka. Z aspiracjami, ale bez iskry. Idealny materiał do Game Passa. Nie dziwię się, że próbują łowić ludzi na wczesne dostępy, gra kokosów nie zarobi.

Edytowane przez Vulc
  • Like 3
  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Apex jest specyficzny na low rpm 30% daje lepsze rezultaty=flow jak klasyczna D5 na 30% taka specyfika tej konstrukcji.   Druga sprawa to mimo że blok CPU jest najbardziej restrykcyjnym elementem CLC to mamy masę zależności jak modele chłodnic,złączki Koolance QDC i np stopień skomplikowania połączeń w loop (można mieć 8 kątówek ostrych 90 stopni w całym loop a można mieć 40 takich elementów)   Trzeba to rozpatrzeć jako system...jako całość i tutaj błędy konfiguracji się mszczą na flow.   Wszystkie układy wielochłodnicowe jakie przerabiałem od 4 do 8 chłodnic quad w loop wywierały presję na dobór rodzaju połączeń (in line lub paralell rads)  wybór pomp i walkę z ciśnieniami w układzie przy np 4x D5 w single loop to split D5 loop wariant aby zbić ciśnienie do okolic 0.4bar z...0.8bar które nie jest bezpieczną opcją na long term use.   Ale to margines. Wybryk. Niszowy scenariusz.
    • @Send1N Już myślałem że mi nie odpowiesz   No właśnie muszę się w multimetr wyposażyć, test widziałem że właśnie podaje 11.8, u nas na ith był też test wersji 1000W i wypadało bardzo podobnie.    MSI już poszedł dalej, zbyt dobry i nudny, nie było się do czego przyczepić, ale poszedł z zarobkiem    No właśnie platforma w nowych UD spoko bo całkiem inna, podzespoły też ok, sprawność super, dałem za niego 269zł, więc spoko deal żeby jakiś czas poużywać i potem popchnąć dalej bez dużej straty. W sumie te 11.8 zasadniczo jak jest stabilne to chyba aż tak dużo nie zmienia, trochę więcej A będzie tylko brać względem 12V, popraw mnie jeśli myślę nie odpowiednio, zasadniczo to wpływa na coś że nie trzyma idealnie 12V, bo miałem różne właśnie rozkminy z tym związane   Trochę już różnych zasilaczy było, sporo wiedzy też przybyło i obserwacji.    Popatrzyłem na inne swoje zapiski, to softowo na innych zasilaczach też potrafiło pokazywać trochę mniej, A850G miał tendencje do bycia trochę ponad 12V, shift też kiedyś pokazywał dosyć nisko, tytułowy Aorus miał około 11.9V na hpwr. 5060Ti dual z A850G miał też koło 11.7V, z tego co pamiętam shift też pokazywać potrafił niecałe 11.8V.   Mam wrażenie że poza dropami i tak jest trochę lepiej jak na samym początku, po sesji grania średnio ponad 11.7V, w testach zasilacza było 11.8V, więc zasadniczo się pokrywa z błędem pomiarowym softu.
    • Trzeba naprawdę nie mieć honoru i ego wywalone w kosmos żeby w wyborach do KRS głosować na samego siebie 🤦‍♂️
    • @Valeri Wszystko kwestia budżetu. poniżej 1000zł -> IPS/VA okolice 1000zł+ -> VA Miniled okolice 1500zł -> QD-OLED okolice 2000zł -> RGB Tandem (W)OLED Gdy zobaczysz VA Minileda na własne oczy, nie będziesz nigdy chciał wrócić na klasycznego IPS/VA. Gdy zobaczysz QD-OLEDa na własne oczy, nie będziesz nigdy chciał wrócić do VA Miniled, tym bardziej do klasycznych VA/IPS Gdy zobaczysz RGB Tandem (W)OLEDa, nie będziesz chciał żadnych powyżej. Pasy na tandemie widać na przejaskrawionych zdjęciach. Na żywo byś musiał się wytężyć aby coś zobaczyć. Co do wypaleń... kupujesz monitor z 3 latami gwarancji, sprzedajesz po 2 i bierzesz nowy, w d... masz wypalenia  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...