Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
23 godziny temu, janek25 napisał(a):

Tylko po co a pny ma wentylatory ok 

No a kto bogatemu zabroni? :wariat:
Mam wolne 3 sztuki Phanteksa T30, to nawet dla testów z ciekawości warto sprawdzić ;)

Opublikowano
W dniu 26.08.2026 o 14:07, DyndaS napisał(a):

Jak długo trzeba wygrzewać tego PTM'a 

Z mojego skromnego około 15 komputerów i laptopów to po 3 razach.

Czyli rozgrzaniu i schodzeniu kompa.

 

Opublikowano

Widziałem to rano, ale nie zdarzyłem przetestować przed praca.

Podobno działa bardzo dobrze z tego co piszą.

Niezłe jaja. Typek pisze ze powinno się to dać przeportowac do każdej gry która obsługuje MFG.

Jeśli to faktycznie prawda to Blackwell wlasnie stracił swoja jedyna kartę przetargowa.

 

Żeby było jasne, to nie jest metoda hybrydowa jak do tej pory tylko faktycznie ADA używa MFG Nvidii.

 

Opublikowano

To musi przetestować kto ma dwie generacje i nie jest ślepy. Jak tam czytam że ktoś włączał MFG przy 30fps i pisze, że jest super to przestałem czytać te bzdury.

Zakładając, że działa tak samo ciekawe jak się NV będzie tłumaczyć :hihot:

Może jednak będą próbować to blokować.

Opublikowano

@sideband, ja na pewno przetestuję. Coś kojarzę, że w wersji deweloperskiej bibliotek można włączyć wyświetlanie znaczników pokazujących, czy klatka jest prawdziwa czy generowana. Są też inne sposoby, żeby potwierdzić na 100% ile jest generowanych klatek pośrednich.

 

Czy to nie ty upierałeś się, że do MFG jest konieczny sprzętowy Frame pacing?

Opublikowano

@Kadajo, chodzi o to, że po włączeniu MFG jest generowana odpowiednia ilość klatek pośrednich, tylko nie są wyświetlane, sterownik zamiast tego wyświetla czarny ekran. Ja też to zauważyłem w profilerze Nsight Systems, tylko nie chciało mi się tym zajmować, ponieważ i tak nie używam FG. 

https://github.com/FirstEverTech/RTX4000-MFG-Unlock

 

Autorzy tych dwóch modów po prostu znaleźli sposób, jak wyświetlić generowane klatki.

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

Komentarz z Nexusa
 

Cytat

Well, your file sure seems to do something! I've tested it with my RTX 4070 (driver 610.74) in Crimson Desert v1.14.00 with DLLS FG v310.7.129 and DLSS RR v310.7.129 and I can normally activate 3x and 4x MFG in the game's options! That's already a big step!
Ingame, while standing still at a very intense scene, I have 47 FPS with normal 2x FG, 66 FPS with 3x MFG and 83 FPS with 4x MFG. However, when I rotate the camera it feels and looks pretty strange. Different from 2x FG. There's ghosting and/or smearing or something and it doesn't look as smooth. This happens even with only 3x MFG, just not as bad as with 4x MFG (which is horrendous). I can't imagine it's the same with normal MFG on 50 series cards. However, it seems you're on the right track. I think if you keep going, you could make it perfect. It would be a real gift from the heaven for 40 series owners, especially with the insane prices for newer cards, lately. Thank you so far - please continue (and maybe partner up with the guy who did the original research on Github about this)!

Dodaję linka o którego chodzi: https://www.nexusmods.com/site/mods/2038

 

edit
To nie raz używałem ale to działa na FSR3, ale nic innego dotąd nie testowałem
https://www.nexusmods.com/site/mods/757?tab=description

Edytowane przez Reddzik
  • Like 1
Opublikowano
34 minuty temu, SebastianFM napisał(a):

@sideband, ja na pewno przetestuję. Coś kojarzę, że w wersji deweloperskiej bibliotek można włączyć wyświetlanie znaczników pokazujących, czy klatka jest prawdziwa czy generowana. Są też inne sposoby, żeby potwierdzić na 100% ile jest generowanych klatek pośrednich.

 

Czy to nie ty upierałeś się, że do MFG jest konieczny sprzętowy Frame pacing?

Zakładałem, że NV nie kłamie nie, że frame pacing musi być sprzętowy.

Intel ma frame pacing na CPU w swoim MFG. Jeżeli Blackwell ma sprzętowy framepacing, a ADA nie powinny pojawić się różnice w płynności/artefaktach przy większych mnożnikach.

Pomijam, że osobiście nie używam w ogóle FG powyżej x2 bo zaczyna się kaszana na ekranie z HDR.

Opublikowano (edytowane)

Kurde nakładka nvidii mi się nie zapisała, ale latency lata od ok 46-52ms przy x3, x4 wygląda to jak lustro jak się obraca kamerą- więc raczej brakuje chyba tej "obsługi". Normalnie zrobiłem przebieżkę, zabiłem kilku przeciwników, wydaje mi się, że jest płynniej. A rwało mi gdy miałem ok 100fps+ przy DLSS jakość + max RT z max Cinematic z x2 FG + HDR od RenoDX. 

 

20260901113533_1.jpg

 

edit: Używam najnowszego streamline 2.13 + 310.7.129.
Oczywiście jestem laik w tych sprawach, więc jak to działa pozostawiam każdemu do testu, wiadomo, że spec z dobrym okiem wyłapie wszelkie nieścisłości z tym związane :) Czekam na wszelkie komentarze, rozwój tego "moda"

edit2
W Stalkerze 2 działa x4, niema efektu "lustra" jak to nazwałem. Ale mam za dużo fpsów i ponad 200fps nie jest przyjemne na monitorze 180hz, celownik się rozjeżdża jakbym widział FSR3.

Edytowane przez Reddzik
Opublikowano

@SebastianFM przetestowałem pierwszego moda. Tego który wymaga wrzucenia jego pliku dll to katalogu gdzie jest exe gry. 

Cp2077 i działa. Mogę wybrać X3 i X4.

Na locku 90fps X3 jeszcze daję radę ale X4 już mocno artefaktami rzuca. Zaraz będę testował z odblokownym FPS. Ale ogólnie wygląda to tak jak przy X2 tylko mam więcej FPS i mogę chociażby dać DLSS na Quality ze włączonym PT. Lecę dalej testować. 

 

 

Z odblokowanym FPS x4 znacznie mniej zaczął walić ratami. Udało się uzyskać 120 FPS. Zrobiłem też benchmark.

 

image.thumb.png.99b0f775d76d2543a39f14eac7a40cd7.png

 

image.thumb.png.eb07271d9a3678ae19c5b95bd4b96fbb.png

 

image.thumb.png.b1f4cf0a53ee243b6e901fbd83dae887.png

 

 

 

Trzeba by poszukać gdzieś testów 5070,  4K PT i porównać.

Prawie 140 FPS w DLSS P

 

image.thumb.png.dc4156453223e5fe5dded0cf7aa4696e.png

  • Like 2
  • Haha 1
Opublikowano (edytowane)

20260901130027_1.thumb.jpg.ea51c20b0e4ab6d04bfc4145152b86a1.jpg


Dying Light The Beast. MFG x3/x4, da się grać, choć tu jest problem z FPS, mam 180hz monitor, więc grubo powyżej tego robi się już mniej stabilny obraz - lekko się rozjeżdża, normalnie póki trzyma ok 180 jest ok. Nie testowałem blokady fps. 

 

Stalker 2 MFG x3 + DLSS 5, na upartego da się grać, stalker nie do końca dobrze działa z x3 i x4. Do tego też w tej grze 180hz za mało do MFG.  
20260901180846_1.thumb.jpg.3cb524ee835d1c3e00c993195479fb68.jpg

 

AC Shadows MFG x3, z MFG x4 przekracza 200+, na spokojnie grywalne i tak zostawiłem, dużo lepiej działa i wygląda niż w Stalker 2. Takie kolory-screen z HDR. DLSS jakość z RT.

ACShadows_2026_09_01_14_44_27_332.thumb.png.a866926d73b88c258a2bca0b22f3a45c.png

 

Titan Quest 2 MFG x4, spokojnie grywalne, niczego się nie dopatrzyłem ale z racji wysokiego fps względem monitora, w moim przypadku odpada.

20260901140151_1.thumb.jpg.d3f3afd1d97801a3261ca9375f0b8755.jpg


 Avatar MFG x3 i x4 niegrywalne. 
Gothic Remake - nie pamiętam ale MFG x3 było chyba ok
Ogólnie FG x3 wydaje się być dosyć bliskie natywnego FG x2 i większa szansa "grywalnego". Choć dużo zależy od gry i silnika- pewnie implementacji. Nie wiem czy da się wycisnąć coś jeszcze z moda.

Edytowane przez Reddzik
Opublikowano
1 godzinę temu, Kadajo napisał(a):

@SebastianFM przetestowałem pierwszego moda. Tego który wymaga wrzucenia jego pliku dll to katalogu gdzie jest exe gry. 

Cp2077 i działa. Mogę wybrać X3 i X4.

Na locku 90fps X3 jeszcze daję radę ale X4 już mocno artefaktami rzuca. Zaraz będę testował z odblokownym FPS. Ale ogólnie wygląda to tak jak przy X2 tylko mam więcej FPS i mogę chociażby dać DLSS na Quality ze włączonym PT. Lecę dalej testować. 

 

 

Z odblokowanym FPS x4 znacznie mniej zaczął walić ratami. Udało się uzyskać 120 FPS. Zrobiłem też benchmark.

 

image.thumb.png.99b0f775d76d2543a39f14eac7a40cd7.png

 

image.thumb.png.eb07271d9a3678ae19c5b95bd4b96fbb.png

 

image.thumb.png.b1f4cf0a53ee243b6e901fbd83dae887.png

 

 

 

Trzeba by poszukać gdzieś testów 5070,  4K PT i porównać.

Prawie 140 FPS w DLSS P

 

image.thumb.png.dc4156453223e5fe5dded0cf7aa4696e.png

 

Jaki bazowy FPS?

  • Haha 2
Opublikowano (edytowane)
7 minut temu, Kadajo napisał(a):

A nie wiem. Juz mi oczy leca. Ide spac.

Jutro będę naprawiał FH6, bo FG się obraził na amen :hihot:

Teraz są prawdziwe fps, a nie tak jakieś MFG. 

 

 

Edytowane przez Doamdor
Opublikowano

Nie trzeba było.

Naprawiłem grę, która podmieniła pliki DLSS na oryginalne, i to naprawiło błąd.

Dziwne, że ręczna zmiana tych plików nie daje tego samego rezultatu.

Ale raz udało się bez naprawiania przywrócić FG do działania.

Na razie w FH6 nie udało mi się tego moda uruchomić.

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Kradzione z reddita/nvidia
Test cytuję: "dlss5 + mfg4x + rtx 4090 . Your work is amazing!"

 

źródło jakby kogoś interesowało:

 

 

 

@Kadajo
Ten tekst jest ciekawy, że mimo tego, że nie używa Cyberpunka to korzysta z tego "asi" muszę to sprawdzić. W innym komentarzu na Nexusie ktoś podobnie pisał ale nie zrozumiałem w jaki sposób to połączył

"Holy shit. The author of this mod is an absolute god. I’m getting 165 FPS (55×3) on my 4070 Ti in GTA V with neural rendering and ray tracing (everything maxed) at 1440p. The image is incredibly smooth. I’m honestly blown away. And all I had to do was drop RTX40MFG.asi into the game folder and download dinput8.dll — the 3x, 4x, etc. multipliers were then unlocked in the game itself!"

Edytowane przez Reddzik
Opublikowano

Ten mod też w FH6 nie działa i powoduje ten sam problem, że potem FG nie chce wrócić.

Ale ten pierwszy w CP2077 działa idealnie. Co tylko pokazuje ze MFG nie tylko jest mozliwe na ADA ale i mysle jest kwestia czasu zanim ktos stwrozy universalny mod lub pojawi sie dla kazdej gry dzialajaca wersja.

 

image.thumb.png.4b82baba43916c02d6a45863ffd1a73a.png

 

Szukajta artefaktów :D

 

130 FPS, 4K, DLSS P, wszystko na full na RTX 4070 Ti

 

image.thumb.png.4dd219c1016e5d042130f25c603ae898.png

 

 

 

Jestem pewien, że za chwilę Hardware Unboxed czy Gamers Nexus zrobi o tym filmik.

  • Like 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...