Skocz do zawartości

Techniki rekonstrukcji obrazu w grach - NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS, Sony PSSR oraz inne


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
1 minutę temu, sideband napisał(a):

Podmień w Last of US Part 1 to nawet gry nie odpalisz :E

 

A z czym jest problem bo ja nigdy nie mialem w tej grze problemu z podmiana.

 

Beznazwy.thumb.jpeg.a7135ec2854d98a1dcf991b95cfe7eb3.jpeg

15 minut temu, Kyle napisał(a):

W ShadowOfTheTombRaider (mam starą wersję) wystarczy w aplikacji nVidia wybrać najnowszy DLSS, by działał DLSS4. Co ciekawe podmiana pliku w grze absolutnie nie ma na nic wpływu ;) 

Nie uzywam app nvidia ale swapperem zajmuje to 2 klikniecia myszka podmiana pliku i wbicie presetu w kazdej grze gdzie nie ma natywnie noej wersji Transformera.

  • Odpowiedzi 3,6 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowane grafiki

Opublikowano (edytowane)

U mnie wywala grę z miejsca jak w locie sterownik podmienia to jest ok, ale dopiero od 572.xx

Ale ten typ tak ma ta gra i tak jest popsuta. Jakiś czas temu zostało poruszane w temacie o tej grze, która nadal się wywala.

Edytowane przez sideband
Opublikowano

Tak na pewno to od sterów. Zajrzyj do tematu o tej grze. Problem z DLSS to i tak pikuś. Trzeba się nieźle namęczyć by skończyć tą grę niektórzy odpadają ze względu na liczbę crashy. Nie widziałem w życiu drugiej tak spapranej gry. Dwójke też zaczęli psuć kolejnymi latkami dobrze, że skończyłem grę wcześniej.

Opublikowano

Wejdź w temat gry bo wyciągasz błędne wnioski. Niektórzy nie ogarniają, że ta gra dostała pierdyliard łatek. Tak samo jeden z drugim nie rozumieją, że gra sypie się od pewnych leveli dosłownie co kilkanaście minut. Niektórzy odpalali gierkę na 1h początek i pitola, że wszystko jest ok. Gdzie problemów nie ma na obecnej wersji gry.

 

Dwójke popsuli, ale od strony CPU.

Opublikowano

TLoU ograłem w ciągu pierwszych 6-7 tygodni od premiery. TLoU 2 grałem tez na premiere, a ostatnio uruchamiałem i grałem z miesiąc temu.

 

Czytałem o problemach (zwlaszcza jedynki), ale osobiście myślę ze większość problemów (zwłaszcza tych najwiekszych) mnie ominęła. Konfiguracji sprzętowych jest taka ilość ze nie wszystkie objawy muszą występować u każdego gracza. I zeby nie bylo to jedynke ogrywałem na nie najnowszym juz wtedy RTX 2080 Ti i i7 10700K.

 

Co do dwójki to już ogrywałem na nowszym PC z 9800x3d i 4080 super

Opublikowano
19 godzin temu, sideband napisał(a):

Wejdź w temat gry bo wyciągasz błędne wnioski. Niektórzy nie ogarniają, że ta gra dostała pierdyliard łatek. Tak samo jeden z drugim nie rozumieją, że gra sypie się od pewnych leveli dosłownie co kilkanaście minut. Niektórzy odpalali gierkę na 1h początek i pitola, że wszystko jest ok. Gdzie problemów nie ma na obecnej wersji gry.

Ja powyżej pewnej wersji nigdy już nie aktualizowałem dalej, gierka ukończona wszystkie misje bez wysypywania %-)

Opublikowano

Czemu w CP2077, jak włączam Ray Reconstruction (w PL "Tryb Rekonstrukcji Promieni Światła DLSS", to jest to?), to następuje spadek fps o 19%?

Według tego powinien być delikatny wzrost:

obraz.thumb.png.3df99b7028d22337a22665714f281ab9.png

 

RT włączone, PT wyłączone. Sprawdzałem na PT włączonym, to też jest wyraźny spadek fps z włączonym RR.

Opublikowano (edytowane)
5 minut temu, musichunter1x napisał(a):

Nie sprawdzałeś pewnie czy DLSS tranformer czy CNN..

Na CNN też spadek wydajności (o 7%). Sprawdzałem też tryby jakość i zbalansowany.

Edytowane przez wamak
Opublikowano (edytowane)
23 minuty temu, wamak napisał(a):

Według tego powinien być delikatny wzrost:

Bo masz Ampere ,ktore nie ma takiej mocy obliczeniowej jak chociazby Ada.

Nowe RR jest liczone przez nowy model AI i wymaga wiecej mocy.

Edytowane przez Phoenix.
  • Upvote 1
Opublikowano

@musichunter1xA możesz sprawdzić na RTX 3070 jak to wygląda z RR? Wg TPU, gdzie wkleiłem screen, powinien być wzrost.

4 minuty temu, Phoenix. napisał(a):

Nowe RR jest liczone przez nowy model AI i wymaga wiecej mocy.

Ok, czyli test na TPU (tam są też Ampere na wykresie) jest nieaktualny.

Opublikowano
Godzinę temu, wamak napisał(a):

@musichunter1xA możesz sprawdzić na RTX 3070 jak to wygląda z RR? Wg TPU, gdzie wkleiłem screen, powinien być wzrost.

Ok, czyli test na TPU (tam są też Ampere na wykresie) jest nieaktualny.

Tak, najpewniej nieaktualny. U mnie spadki były, ale testowałem dopiero na nowszych DLSS i na CNN nie zwróciłem zbytnio uwagi, aby mnie pamięć nie zawodziła, a już nudzi mnie ciągłe testowanie CB2077. :P

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Nie wiem czy już było omawiane, ale ciekawy jestem czemu DLSS4 FG jest uważany za "lepszy" niż FSR3/4 FG? Ja nie widzę różnicy między nimi.. jeśli już to wydaje mi się że latency jest mniejsze w DLSS4 FG (w porównaniu do FSR3 FG + Anti Lag2 oczywiście), ale nie wiem czy to mi się wydaje czy serio, bo różnica jest bardzo mała albo jej nie ma. Natomiast w jakości obrazu generowanych klatek nie widzę różnicy. Jest różnica w obrazie w samym upscalingu FSR4 vs DLSS4, ale w frame gen nie widzę żadnej... A wy co myślicie ?

 

Zastanawiam się w kontekście zapowiedzianego ML based framegeneration do FSR4. Cytując klasyka: Komu to potrzebne jest?

Opublikowano
1 godzinę temu, HappyLittleGamer napisał(a):

ale ciekawy jestem czemu DLSS4 FG jest uważany za "lepszy"

Może działa szybciej, ale dla mnie artefakty które są w DLSS4 są bardziej widoczne niż te z DLSS3. W DLSS4 są jakby bardziej "ostre", DLSS3 miało je bardziej "rozmyte" co też dla mnie mniej rzucało się w oczy.

Opublikowano (edytowane)

Pokaz te artefakty gdzie ty je widziesz, obraz z DLSS4 czesto gesto wyglada lepiej niz TAA i jest bardziej szczegolowy, wtedy nikt o TAA nie mowi ze sa niby jakies artefakty i o mydelku fa jakie daje TAA.

58 minut temu, cichy45 napisał(a):

artefakty które są w DLSS4 są bardziej widoczne niż te z DLSS3

Totalna bzdurka.

Edytowane przez Phoenix.
  • Upvote 2

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Z rzeczami subiektywnymi nie będę dyskutować, z innymi w większości się z Tobą zgadzam poza jednym - wg mnie poziom trudności zawsze ma wpływ na ocenę. Gra zbyt trudna zasługuje na niższą notę bo zwyczajnie frustruje, nie mam na myśli gier, które są tworzone po to, żeby były arcytrudne i są kierowane do odbiorców, którzy tego wymagają. Z kolei gry zbyt łatwe szybko stają się po prostu nudne i nie ma po co w nie grać. Oczywiście poza grami kierowanymi głównie do małych dzieci jak np paw patrol czy lucky 3d. Zelda jest raczej kierowana do przeciętnego odbiorcy oczekującego umiarkowanie trudnego doświadczenia. Piszę tak opierając się na tym co widziałem w takich grach jak np twilight princess, skyward sword, a link between worlds czy breath of the kingdom ale również w oryginalnym oot. Mam nadzieję, że te Uber wysokie noty wystawiają najbardziej Die hard fani oryginału bo nie chce mi się wierzyć, że ogół graczy aż tak zgłupiał. 
    • Z podstawki tylko początek fajny a dodatek cały sztos.
    • Nowa wersja moda od Wehaveall , ponoć duży przyrost wydajności w porównaniu z innymi modami. Trzeba będzie sprawdzić https://github.com/Wehaveall/AMDLSS5/releases   AMDLSS5 2.0 The biggest update so far. The mod now runs on its own engine, it is much faster, and three more games are supported. Performance New engine: the mod now runs on its own engine, written for this project. It no longer depends on any other mod's files. Faster: in Resident Evil Requiem (same scene, 60 s, 4K, FSR, RX 9070 XT), 2.0 runs at 101.2 FPS on average (1% low 78.5): +64% FPS and +41% on the 1% low compared with other mods (61.6 FPS, 1% low 55.5), and +11% FPS and +19% on the 1% low compared with 1.6.1 (91.3 FPS, 1% low 66.0). Fewer small periodic hitches: network results reach the screen faster. FPS limit in steps of 5, up to 240 FPS.
    • 30 fps to 30 fps, możesz to trochę przypudrować żeby nie było takie bolesne, ale to nadal będzie 30 fps. Przy takim graniu masz z 80-100ms, praktycznie niegrywalne. Tak naprawdę jedyne co możesz zrobić, to udawać że ten pokaz slajdów to część artystycznej wizji, i wmawiać sobie że ci to nie przeszkadza 
    • W pełni rozumiem podejście, bo sam o tym pisałem, warto jednak rozgraniczyć dwie rzeczy. Poziom trudności może, lecz nie musi korelować z oceną. Też jestem zdania, że te ostatnie są nieco przesadzone, ale gra niewątpliwe dostarcza sporo funu. Takiego w starym stylu, więc pewnie sentymenty odgrywają tutaj dużą rolę i tego też ciężko ludziom odmówić. Tak czy inaczej trochę się wszyscy faktycznej zachłysnęli tym klasykiem sprzed lat. No cóż, Nintendo ma od dawna taryfę ulgową i to nie jest tajemnica. A że dostarczają często bardzo solidne produkcje bez inkluzywnej polewy i innych elementów postępowych lub dostosowanych pod obecne czasy, najczęściej uchodzi im to płazem.    
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}