Phoenix. 5 676 Opublikowano 11 Stycznia Opublikowano 11 Stycznia Ma Na kazda bibliotek trzeba patrzec z osobna jesli chodzi o presety.
Kadajo 8 551 Opublikowano 11 Stycznia Opublikowano 11 Stycznia Ej, ale zaraz, w necie pisze ze presety od A do E to stare presety dostępne jeszcze przy CNN. Skoro preset D i E to CNN to jak w CP2077 RR używa DLSS 4.0 Presety K i J pojawiły się razem z DLSS 4.0 Nie kumam tego To jakie presety miał RR przed DLSS 4.0 ? Bo przecież na bank DLSS 4 działa w CP2077 6 minut temu, Phoenix. napisał(a): Ma Na kazda bibliotek trzeba patrzec z osobna jesli chodzi o presety. OK, czyli biblioteki D i E musiały się pojawić razem z DLSS 4.0 tak ?
Phoenix. 5 676 Opublikowano 11 Stycznia Opublikowano 11 Stycznia No ale Ty wklejasz caly czas info o presetach od DLSS, a nie RR
Kadajo 8 551 Opublikowano 11 Stycznia Opublikowano 11 Stycznia Ej nie no coś tu nie gra. W czasie premiery DLSS 4.0 według Nvidii najnowszym presetem dla RR powinien być preset J https://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/5620/~/enabling-dlss-4-overrides-in-nvidia-app Jak wiec RR ignoruje DLSS jak sama Nvidia podaje, że używa presetu J...
Phoenix. 5 676 Opublikowano 11 Stycznia Opublikowano 11 Stycznia Nie ma to znaczenia co oni tak pisali prawie rok temu Liczy sie to co jest tu i teraz.
Kadajo 8 551 Opublikowano 11 Stycznia Opublikowano 11 Stycznia No nie rozumiem czemu tak napisali skoro presety RR nie pokrywają się z presetami DLSS Preset D RR = preset J DLSS ? Preset E RR = preset K DLSS ? Bo tak z tego wynika inaczej jak CP2077 może używać DLSS 4.0
Phoenix. 5 676 Opublikowano 11 Stycznia Opublikowano 11 Stycznia No nie pokrywaja wiec bez sensu jest patrzenie i porownywanie W cyberku na domyslnych bibliotekach jak wylaczysz RR to pokazuje Transformer J Po wlaczeniu RR nie pokazuje presetu tylko sama nazwe transformer.
Kadajo 8 551 Opublikowano 11 Stycznia Opublikowano 11 Stycznia No więc właśnie o to mi chodzi, nie można do końca ufać temu co pokazuje OSI. Bo przecież DLSS 4.0 działa w CP2077 razem z RR a DLSS 4.0 to presety J i K I wtedy zgadza się z tym co pisze Nvidia, RR używa domyślanie presetu J, ale albo go nie pokazuje, albo pokazuje "swój" preset gdzie nawet nie ma J i K, bo ostatni preset dla RR to E W sumie nawet w DLSS Swapper jest oznaczone które presety są dla CNN (Deprecated): A więc jeśli RR według Nvidii w styczniu już używał presetu "J" którego teoretycznie nie ma prawa używać... skąd pewność ze teraz nie używa presetu L lub M jeśli go wymusimy. A ja widzę zmianę w obrazie po wymuszeniu presetu L i spadek wydajności względem presetu J... z włączonym RR. Zmiana presetów DLSS wpływa na obraz, pomimo że OSI cały czas pokazuje, że jest użyty tylko preset RR: E
Phoenix. 5 676 Opublikowano 11 Stycznia Opublikowano 11 Stycznia Nie można wymusić czegoś czego nie ma włączając RR nie działa biblioteka SR, a RR w nowej wersji brak co sama zresztą nawet nvida pisała a co wkleiłem kilka razy. Ty nadal masz z tym problem ?🥱 Chcesz używać DLSS 4.5 możesz z wyłączeniem RR. Chcesz używać RR 4.0 ? Możesz obecnie z tylko DLSS 4. Brak RR w wersji 4.5 Z mojej strony to wszystko bo ile można w kółko o tym samym 👌 1
sideband 2 369 Opublikowano 11 Stycznia Opublikowano 11 Stycznia To zaufaj wydajności po wyłączeniu RR z gry wydajność spada dokładnie tak jakbyś włączył M lub L Poza tym od razu widać, że nie działa RR i działa M/L. Ciężko tego nie zauważyć wł/wył RR z gry.
SebastianFM 442 Opublikowano 11 Stycznia Opublikowano 11 Stycznia Najnowszy DLSS-RR Integration Guide.pdf. Cytat ... 3.2 DLSS-RR Execution Modes DLSS-Ray Reconstruction is an extension to DLSS, where-in the execution mode it operates in is the same as that set for DLSS-SR. Integration of DLSS-RR requires a DLSS-SR style integration with an added toggle option to switch to using DLSS-RR. When DLSS-RR is enabled, it effectively overrides DLSS-SR execution (in other words, DLSS-SR is no longer being executed). ... Note: As of NGX SDK 310.4.0, Presets A, B, and C have been removed. Please use the default preset, or select Preset D or E. ... 1
Kadajo 8 551 Opublikowano 11 Stycznia Opublikowano 11 Stycznia 13 minut temu, sideband napisał(a): To zaufaj wydajności po wyłączeniu RR z gry wydajność spada dokładnie tak jakbyś włączył M lub L Poza tym od razu widać, że nie działa RR i działa M/L. Ciężko tego nie zauważyć wł/wył RR z gry. Ja tylko wam pokazałem ze sama zmiana presetow DLSS wpływa w CP2077 na jakość obrazu z włączonym RR. Nich sobie każdy wnioski wyciągnie sam Jak nie działa RR jak OSI pokazuje ze go używa Sprawdziłem i działa RR cały czas, dopóki go nie wyłączę w opcjach gry. RR+preset J RR+preset L RR Off+preset L
sideband 2 369 Opublikowano 11 Stycznia Opublikowano 11 Stycznia (edytowane) Jak wymusisz L/M ze sterownika i wyłączysz RR w grze to automatycznie wchodzi L/M. Jak włączysz RR znowu w grze znowu wchodzi preset od RR wszystko dobrze pokazuje UI, zarówno obraz jak i wydajność pokrywa się z tym co pokazuje UI. CP2077 sprawdź wszystko w od strzała się zmienia. Edytowane 11 Stycznia przez sideband
Phoenix. 5 676 Opublikowano 11 Stycznia Opublikowano 11 Stycznia 13 minut temu, SebastianFM napisał(a): Najnowszy DLSS-RR Integration Guide.pdf. Temat uwazam za wyjasniony i zamkniety 1
RTX4090 359 Opublikowano 11 Stycznia Opublikowano 11 Stycznia rozwiąże wam problem: Nakładka NVDIA APP - włączcie tam DLSS. Są 3 pozycje. DLA FG, RR, SR pobawcie się tym i zobaczcie efekty.
Kadajo 8 551 Opublikowano 11 Stycznia Opublikowano 11 Stycznia Apropo presetów Jak zapomnieć na chwile o topkach i 4K i po prostu sobie grac na tym co masz to naprawdę niesamowite, że ta opcja potrafi zrekonstruować w czasie rzeczywistym tyle detali. 2
skypan 1 930 Opublikowano 11 Stycznia Opublikowano 11 Stycznia Kuźwa. Tyle "roboty" by zobaczyć odbicie w kałuży 4
userKAMIL 912 Opublikowano 12 Stycznia Opublikowano 12 Stycznia 17 godzin temu, skypan napisał(a): Kuźwa. Tyle "roboty" by zobaczyć odbicie w kałuży PCMR zobowiązuje! XD
eNeSik 450 Opublikowano 12 Stycznia Opublikowano 12 Stycznia @Kadajo widzialem to. Czekam na moment w ktory Nv nie bedzie upscalowala, nie bedzie wciskala klatek pomiedzy istniejace. Bedzie po prostu "wymyslala" klatki na podstawie scenariusza i opisu gry Przyznam, ze technika upscalowania z 360p wyglada imponująco. Oczywiscie moga oczy zabolec w pewnych momentach ale mimo wszystko, na upartego, przy tanim sprzecie albo jakims handheldzie - ma to racje bytu Z jednej strony czlowiek sie cieszy, ze DLSS i FSR ida do przodu, jest coraz lepiej. FG tez daje sporo ale z drugiej strony czlowiek wie, ze bedzie (i juz jest) to naduzywane a te techniki zamiast wspomoc, zboostowac - beda łatką na lenistwo devow
Kadajo 8 551 Opublikowano 12 Stycznia Opublikowano 12 Stycznia Dopóki im kasę będziemy dawać nic się nie zmieni. Dopóki ludzie tego nie zrozumieją, nic się nie zmieni. :D Dożyliśmy dziwnych czasów w których zamiast producenci się zabijać o nas w wymyślaniu jakiś fajnych i wartościowych rzeczy to zabijają się, ale konsumenci w kupowaniu byle gowna które ci producenci tworzą i to z każdą cenę. 1
galakty 4 182 Opublikowano 12 Stycznia Opublikowano 12 Stycznia 14 minut temu, eNeSik napisał(a): Przyznam, ze technika upscalowania z 360p wyglada imponująco. Oczywiscie moga oczy zabolec w pewnych momentach ale mimo wszystko, na upartego, przy tanim sprzecie albo jakims handheldzie - ma to racje bytu Tylko handheldy głównie bazują na AMD, a tam FSR jest gorsze Generalnie DLSS4 już był naprawdę sporym skokiem, jak sobie przypomnę 2.0 to nie ma się czego wstydzić dzisiaj. I na 100% z tego nie zawrócimy, linia została przekroczona po wprowadzeniu FG.
Kadajo 8 551 Opublikowano 12 Stycznia Opublikowano 12 Stycznia Akurat tym handheld'om na tych wielkich 8" ekranikach to bez różnicy.
Zdzichon 73 Opublikowano 12 Stycznia Opublikowano 12 Stycznia Akurat artefakty jakimi w ruchu sypie FSR przy upscale do 800p są świetnie widoczne. 1
Phoenix. 5 676 Opublikowano 12 Stycznia Opublikowano 12 Stycznia 2 godziny temu, Kadajo napisał(a): Dopóki im kasę będziemy dawać nic się nie zmieni. Dopóki ludzie tego nie zrozumieją, nic się nie zmieni. :D Dożyliśmy dziwnych czasów w których zamiast producenci się zabijać o nas w wymyślaniu jakiś fajnych i wartościowych rzeczy to zabijają się, ale konsumenci w kupowaniu byle gowna które ci producenci tworzą i to z każdą cenę. Gdybys kasy nie dawal to by tez sie nic nie zmienilo, zyjemy w czasach gdzie postep technologi ukierunkowyany jest na AI i to nie ma znaczenia czy ludzie cos kupia czy nie bo postepu sie nie zatrzyma niezaleznie od tego. To co ty widzisz w gierkach jakis DLSS to jest pierdola i wypadkowa tego postepu, ktora nie ma zadnego znaczenia
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się