Skocz do zawartości

Techniki rekonstrukcji obrazu w grach - NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS, Sony PSSR oraz inne


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
5 minut temu, leven napisał(a):

To w końcu do performance L czy M preset ? :stukniety:

Chodzi mi o jak najlepszą jakość obrazu i przyzwoitą wydajność. 

W/g filmu, to tak jak na obrazku.

 

ee.png

Edytowane przez Sidr
  • Upvote 1
Opublikowano
1 godzinę temu, leven napisał(a):

To w końcu do performance L czy M preset ? :stukniety:

Chodzi mi o jak najlepszą jakość obrazu i przyzwoitą wydajność. 

Nie ma żadnej reguły, sprawdź obydwa i oceń samemu, czy jest sens "dopłacać" do L.

Opublikowano

Wczoraj pobawiłem się presetami i w CP2077 z włączonym RR preset D daje zdecydowanie więcej detali w obrazie i jest ostrzejszy ale mniej stabilny temporalnie, preset E robi dokładnie odwrotnie. Nie zauważyłem zmian w wydajności miedzy nimi.

Co do presetów SR, wydaje mi się ze preset M potrafi czasem więcej smużyć, jest to czasem zauważalne na większych obszarach z jednolitym kolorem.

Oczywiście jest to pewnie zależne od gry, ja ta przypadłość zauważyłem w MFS 2020/24.

Musze jeszcze trochę potestować z presetem L ale wcześniej tego nie zauważałem wiec podejrzewam ze ma to związek z presetem M.

Opublikowano
55 minut temu, leven napisał(a):

Kadajo szykuj portfel, bo juz w kwietniu ma wyjść Dynamic Multi Frame Generation :glodny:

Z tego co czytałem, będzie dostępny tylko dla serii Blackwel ;)

A tam, co mi po MFG jak pamięci braknie, MFG x6 pewno podniesie wymagania co do vRAM :E

  • Haha 1
Opublikowano

Kadajo pomylił MFG z Dynamik MFG  :E 

Godzinę temu, sideband napisał(a):

W twoim stanie idealnie rozwiązanie :hihot:

I tak nie zauważysz różnicy :hihot:

Jak dla mnie bomba :)  Na to czekałem z moją pierdziawką 5060ti:

 

"Dynamic Multi Frame Generation - system dynamicznego dostosowania liczby generowanych klatek:
 

Zamiast stosowania jednej stałej liczby, technologia adaptuje się do sceny, obciążenia GPU i docelowych FPS.

 

Oznacza to, że GPU inteligentnie zwiększa lub zmniejsza liczbę generowanych klatek, aby utrzymać jak najlepszy balans między wydajnością, a jakością obrazu" 

 

 

Opublikowano
11 godzin temu, sideband napisał(a):

Preset M i L w Dead Space Remake totalna kapa nie mają startu do K.

To tyle w temacie wymuszania na stałe do każdej gry najnowszych presetów.

Tzn ?

Dawaj jakieś SS, bo tak to nie wiadomo co jest nie tak.

 

Moim zdaniem aktualnie największą wada użycia DLSS są odbicia i cienie których DLSS nie poprawia a wraz z obniżeniem rozdzielczości bazowej są one wyraźnie gorszej jakości.

W przypadku odbić nie dotyczy to tylko gier odbicia tworzone są poprzez RT i można użyć RR.

2 godziny temu, leven napisał(a):

Preset K jest pod transformer 1 generacji tak ? 

No to jaki sens wypuszczać  preset L i M ?

Presety L i M korzystają z Transformera 2 generacji.

 

2 godziny temu, leven napisał(a):

Czy ustawienie automat w wyborze presetu będzie poprawne ?

Tak, tylko zaktualizuj sobie program

 

image.thumb.png.ef4fdc8372a233397eef6f2b6a735926.png

  • Like 1
Opublikowano

Z tego co widzę, to nie jest zasadą, że ustawienie danego presetu jest uniwersalne dla każdej gry. Przykładowo w Kronosie mam ustawienie DLSS-balance-K i nie widzę utraty jakości w porównaniu do wyższych ustawień. Natomiast zużycie energii jest 70-80W niższe. Aktualizowałęm biblioteki DLSS tej gry 10.5.3, co dało bardzo zauważalną poprawe jakości obrazu na ustawieniach DLSS-wydajność. Pownie z automatu się wtedy M ładuje. Co do reszty, to ciężko stwierdzić. Trzeba więc kombinować przy każdej grze chyba. Co jest ogólnie słabe.

 

Ty @leven widzę działasz na ustawieniach global, a nie profilach pod daną gre. Tak jak napisał @sideband nie wydaje się to sensowne.

Opublikowano (edytowane)

Tak, ustawienia dla każdej gry.

No mam ich z 3 :lol2:

Bordelnda3, Wiedźmin3 i Rybki Fishingplanet.

Jedynie W3 obsługuje wsparcie DLSS

Borderlands3 jest pod AMD, a rybki nie mam pojęcia.

Edytowane przez leven
Opublikowano
1 godzinę temu, Kadajo napisał(a):

Dawaj jakieś SS, bo tak to nie wiadomo co jest nie tak.

Na SS jajco zobaczysz :rodzinka:

Piękna dyskoteka na odbiciach z nowym Transformerem, a po zejściu do profilu wydajność, jaki NVIDIA zaleca dla modelu M, dopiero jajca się dzieją :hihot:

Od 8:30 sobie pooglądaj, w miejscu B jeszcze gorzej to wygląda.

Tak więc jak najbardziej są sytuacje, w których Transformer v1 miażdży Transformera v2.

Opublikowano
38 minut temu, leven napisał(a):

Tak, ustawienia dla każdej gry.

No mam ich z 3 :lol2:

Bordelnda3, Wiedźmin3 i Rybki Fishingplanet.

Jedynie W3 obsługuje wsparcie DLSS

Borderlands3 jest pod AMD, a rybki nie mam pojęcia.

No ok, ale jaki sens jest robić coś źle już z założenia? Pomijając fakt, że w końcu coś innego zainstalujesz.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Mi ten system też średnio leży. Jednak po jakimś czasie jak już masz dostęp do kostki (kolejne skojarzenie z diablo ;-), to możesz użyć dziedziczenia (czy jak to się tłumaczy). Chodzi o to że jak masz swój hełm na poziomie np. 50 to możesz zwiększyć jego poziom na 51 używając dowolnego hełmu wyższego poziomu.   Więc jak raz już sobie wykułem u kowala pełny set dla dwóch mieczy to po każdej misji sobie tylko zwiększam poziom przedmiotów. Do tego wszystkie statsy też można dowolnie rolować. Można nawet zwiększać poziom przedmiotów do legendarnych.   Ja gram na trudnym poziomie i niektórzy bosowie są wymagający. Troszkę mnie zmęczył wampirek zwłaszcza, że ma drugą fazę (jak ja tego w grach nie lubię ) i do czasu jak nie odkryłem, że w tej drugiej fazie wystarczy się tylko bronić nie trzeba atakować .   W tej chwili jestem przy końcu, na walce ze smokiem. Na razie miałem jedno podejście  i nie dałem rady bo w drugiej fazie nie miałem odpowiednich potek na status.     Jednak wolę "tradycyjne" podejście do broni bo mimo, że wypada tego w bród różnych to i tak mamy tylko 3 - podwójna broń, ciężki miecz oraz włócznia. Poza tym w obrębie kategorii broń zachowuje się tak samo ma tylko inne parametry typu wartość ataku, regeneracja np. staminy itp. Różnorodność uzyskuje się przez wykupywanie umiejętności dla danej kategorii.   Kolejna sprawa to odbicia - jak we wszystkich grach to nie dla mnie. Nawet z maksymalnym rozwinięciem drzewka więcej na tym tracę niż zyskuję . Czasami tylko używam z pozytywnym skutkiem kontr na ataki specjalne.   Kolejną wadą jak już wcześniej ktoś wspomniał to design poziomów i mało urozmaicone widoki ciągle podobnie wyglądające lokacje. Dodatkowo te dodatkowe misje (nieobowiązkowe) dzieją się na tych samych lokacjach co misje główne - tylko np. w innym kierunku czy nieznacznie pozmienianymi/ poblokowanymi drogami.   Jednak mimo wszystko gra się przyjemnie i nie żałuję wydanej kasy.
    • Na zamtuzy nie ma co liczyć, niestety. Nie będzie chędożenia. 
    • Jeśli chodzi o design leveli, nawigację po nich, to dla mnie Lordsy są gdzieś na dole tabeli. To jest pierwsza gra z tego gatunku, którą po prostu chciałem porzucić, bo znudziło mnie bieganie po mapie w celu pchnięcia tego wszystkiego do przodu.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...