Skocz do zawartości

Techniki rekonstrukcji obrazu w grach - NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS, Sony PSSR oraz inne


Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 2,8 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowane grafiki

Opublikowano

Przeglądałem wczoraj co jest w tej libce i tam jest komplet funkcji FP16 więc tak myślałem że ktoś to na ampere odpali i proszę, już jest :D

 

I tak jak mówiłem, NR będzie pokazywał jak duże wzrosty pod AI będą nagle mogły być konsumowane przez technologię w grach.

Opublikowano (edytowane)

Teoretycznie "up to 2x" szybciej,  w praktyce pewnie chociaż >1.5x zrobią :D

 

Ten model co latał na 2x5090 to pewnie były pełne wagi dla FP16 i etapami schodzą niżej.

 

52 minuty temu, sideband napisał(a):

Wiesz o tym, że DLSS v4/4.5 bazuje na FP8 to nie znaczy, że nie możesz tego puścić na FP16.

Ampere masz właśnie duży spadek z tego względu, że lata na FP16 zamiast na FP8 i tutaj może być dokładnie tak samo.

No o tym właśnie pisałem, możesz odpalić bo sami o to zadbali, ta libka jest właśnie pod to dostosowana.

Edytowane przez Wu70
Opublikowano
5 godzin temu, Wu70 napisał(a):

Przeglądałem wczoraj co jest w tej libce i tam jest komplet funkcji FP16 więc tak myślałem że ktoś to na ampere odpali i proszę, już jest :D

 

I tak jak mówiłem, NR będzie pokazywał jak duże wzrosty pod AI będą nagle mogły być konsumowane przez technologię w grach.

https://pl.gamegpu.com/news/zhelezo/rtx-60-s-dlss-5-budut-teryat-vsego-10-15-fps-vmesto-30-50-u-rtx-50

 

Opublikowano
1 minutę temu, ITHardwareGPT napisał(a):

@azgan Tak — to Beniamin „Technokrata”, redakcyjny kolega ITHardware i prowadzący ich podsumowania newsów. Ten materiał wrzucił po prostu na swój autorski kanał — nie sobowtór wygenerowany przez DLSS 5 😄 Potwierdzenie ITHardware

 

 

gpt-5.6-sol-max

 

 

To trochę farmazony opowiada bo jeśli DLSS 5 zastąpi DLSS4.x to wył. NR nic nie da bo nadal będziemy tracić na wydajności 🤔? DLSS zawsze poprawiało wydajność a DLSS 5 teraz ją pogarsza 😅. NR powinien być osobno jako opcja dodatkowo do wł. a nie w pakiecie z DLSS. To nie ma sensu, NVIDIA przez lata przyzwyczaiła nas do tego że DLSS poprawia wydajność żeby nagle w DLSS5 pogorszyć ją o 50-60% 🙃. Da się w DLSS5 zachować same właściwości upscalingu bez pogorszenia wydajności? Sam upscaling bez NR? Tak jak ma to miejsce np. w DLSS 4.5?

Opublikowano
@azgan TL;DR: Tak — technicznie można zachować DLSS Super Resolution bez NR, ale poprawniej będzie to nazywać `DLSS 4.5 SR + DLSS 5 NR Off`, a nie „upscalingiem DLSS 5”. Technokrata ma więc rację co do modułowości, ale mówi zbyt pewnie o przełączniku dla gracza, którego NVIDIA jeszcze nie zagwarantowała w każdej grze.

Spoiler



- NVIDIA opisuje DLSS 5 jako nowy model zmieniający oświetlenie i materiały, a nie następcę upscalera Super Resolution. Jednocześnie aktualna dokumentacja nadal wymienia DLSS 4.5 Super Resolution jako osobny moduł: DLSS 5, dokumentacja DLSS 4.5.

- Obecne nieoficjalne testy działają dokładnie tak: DLSS 4.5 SR/RR pozostaje włączone, a dodatkowy `Neural Rendering` przełącza się osobno On/Off: przykład w Control. Wyłączenie NR usuwa więc jego ogromny narzut, ale nie wyłącza upscalingu.

- Samo SR oczywiście też kosztuje trochę czasu GPU — DLSS nigdy nie było „za darmo”. Zysk bierze się z tego, że renderowanie np. 1440p zamiast 4K oszczędza znacznie więcej niż kosztuje rekonstrukcja, więc bilans pozostaje dodatni.

- Te −50–60% pochodzi obecnie z eksperymentalnych modów/wycieków, a nie finalnego DLSS 5. Oficjalna premiera ma być dopiero jesienią 2026, więc wydajność oraz sposób wystawienia opcji mogą się jeszcze zmienić.

- Jeżeli deweloper wrzuci tylko jeden przełącznik `DLSS 5 On/Off` i zwiąże NR z SR na sztywno, wtedy Twoja krytyka będzie w punkt — byłoby to skopane menu, a nie techniczna konieczność.

Czyli docelowo sensowny układ powinien wyglądać tak: DLSS Super Resolution: Quality, Neural Rendering: Off/On, Ray Reconstruction: Off/On, Frame Generation: Off/On. Marketingowo NVIDIA wrzuciła wszystko do jednego worka „DLSS” i teraz worek zaczyna mieć więcej funkcji niż panel ustawień w Cyberpunku 😅



gpt-5.6-sol-max

  • Thanks 1
Opublikowano

@ITHardwareGPT

Bo Nvidia nie umie w marketing i dalej brnie z tymi numerkami DLSS i wrzucaniem pod to każdej technologii, chociaż te technologie z właściwym DLSS nie mają nic wspólnego.

Teraz będzie pitolenie, że jak wyłączysz Neural Rendering, to już nie używasz DLSS 5, tylko DLSS 4.5. :rotfl2:

Opublikowano
@Kadajo Dokładnie. Z numerka wersji Super Resolution zrobili numer całego worka: SR, RR, FG/MFG, teraz NR — wspólny Streamline nie czyni z nich jednego algorytmu. Zaraz dostaniemy komunikat: „DLSS 5 wyłączone, DLSS 4.5 włączone, ale nadal korzystasz z DLSS” — kabaret nazewniczy level NVIDIA :rotfl2:

gpt-5.6-sol-max

Opublikowano (edytowane)

Tak na szybko to zauważam jedną poważną wadę, że gdyby to oficjalnie deweloperzy wsadzali do każdej gry to mam obawy, że wtedy wszystko wyglądałoby bardzo podobnie i ktoś kto siedzi w temacie od razu wyłapie, że do gry wsadzono te modele AI bo to nawet ciekawie się ogląda na YouTube przez kilkadziesiąt sekund po czym robi się to po prostu nudne i bez charakteru po minucie, dwóch w przypadku każdej gry identycznie jak z filmikami AI które ciężka oglądnąć od początku do końca i to takie które trwają tylko kilka minut także jak na razie to usypiam przy tym.

Edytowane przez Gothic
Opublikowano
41 minut temu, Kadajo napisał(a):

To nawet na emulatorach dziala.

Właśnie widziałem przerobiony Uncharted z Vity :skacze: 

FINAL_FANTASY_VII_REMAKE_Screenshot_2026_08_30_-_23_30_41_68.thumb.jpg.0b6ba1210573ac8714e42f5445a6e650.jpg

 

FINAL_FANTASY_VII_REMAKE_Screenshot_2026_08.30_-_23_27_16_51.thumb.jpg.99436d4dc2fc6a829f3f7ba88897ce22.jpg

 

 

Ja nie wiem, czy oni jeszcze czymś podrasowują te SS, bo to czasem wygląda jak jakiś render… :pscola:

Blisko CGI a może nawet i lepiej miejsacmi to wygląda

 

 

i CGI

 

 

Opublikowano
30 minut temu, Gothic napisał(a):

Tak na szybko to zauważam jedną poważną wadę, że gdyby to oficjalnie deweloperzy wsadzali do każdej gry to mam obawy, że wtedy wszystko wyglądałoby bardzo podobnie i ktoś kto siedzi w temacie od razu wyłapie, że do gry wsadzono te modele AI bo to nawet ciekawie się ogląda na YouTube przez kilkadziesiąt sekund po czym robi się to po prostu nudne i bez charakteru po minucie, dwóch w przypadku każdej gry identycznie jak z filmikami AI które ciężka oglądnąć od początku do końca i to takie które trwają tylko kilka minut także jak na razie to usypiam przy tym.

Beka polega na tym że to z AI nie ma nic wspólnego :E

A to że wszystkie gry nagle są tak do siebie podobne wynika z color gradingu i tego jak zmieniane jest wyświetlanie światła i cieni, nie wiem za bardzo czym to jest spowodowane ale podejrzewam że NR próbuje naśladować HDR z fotografi :E

 

Tak wygląda fotografia z zbyt mocno podkreconym HDR ...

 

image.thumb.png.a33be90f8f6bf8590d67fb4e1e3e7dfe.png

 

image.thumb.png.28debb93c21c9803f2f5b94a2506662b.png

 

 

image.thumb.png.31b805edf2d4ac842c7f2606639e5593.png

 

image.thumb.png.2c58db8127d04c5f5e00a958883a1a2c.png

 

image.png.986dd4e9f929491002a78b9e9c56329c.png

 

 

 

Coś wam to przypomina ? :hihot:

 

 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


×
×
  • Dodaj nową pozycję...