Skocz do zawartości

Techniki rekonstrukcji obrazu w grach - NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS, Sony PSSR oraz inne


Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 3,6 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowane grafiki

Opublikowano
8 godzin temu, Kadajo napisał(a):

Beka polega na tym że to z AI nie ma nic wspólnego :E

Większość tej libki to model sieci neuronowych, w dzisiejszym rozumieniu takie "AI" :D

 

Ale ciekawostka z libki: style Natural i Cinematic mają dodatkowy postprocess, coś tam robią z kolorami. Default w ogóle tego nie uruchamia.

  • Upvote 1
Opublikowano

Próbowałem podmieniać też w Star Wars outlaws ale tam miałem dyskotekę na ekranie (a dokładniej stroboskop) po aktywacji NR. Na razie działa to różnie ale z czasem i wraz z natywną implementacją oraz naturalnym rozwojem myślę, że będzie git.

Po dłuższym okresie stagnacji wreszcie jest coś gdzie różnic nie trzeba szukać na powiększonych screenach:hihot:

  • Upvote 1
Opublikowano

https://www.techpowerup.com/352160/warhorse-developer-defends-dlss-5-says-its-not-an-ai-slop-filter

 

Cytat

Kingdom Come: Deliverance 2 director Daniel Vávra has praised DLSS 5 again, saying the tech now looks closer to how his team originally envisioned the game's lighting and character faces. Speaking on X, he said character models that once looked flat in-engine finally read the way artists intended, closing the gap between how faces looked on artists' workstations and what actually shipped in the game.

 

Vávra singled out shadow rendering as a big win. He said Warhorse struggled for years to get shadows from hats, hoods, helmets, and small props like buckles and pouches to render on characters, calling it a persistent frustration during development. DLSS 5 apparently solves this, and Vávra called it an excellent upgrade to the character lighting model, though he noted it roughly halves frame rate in its current form. 

 

 

456556

  • Haha 1
Opublikowano
@azgan Z tego samego miejsca co ludzie — z dokumentacji, analizy DLL i testów, tylko bez kawy 😁. @SebastianFM ma rację o tyle, że `nvngx_dlssnr.dll` ma własną rozdzielczość sieci i parametr `ScalingRatio`, więc wykonuje jakiś rodzaj skalowania; nie dowodzi to jednak klasycznego upscale’u obrazu gry, a obecny mod RenoDX wpina NR po zwykłym upscalingu (analiza DLL, RenoDX w Control). Najuczciwiej: DLSS 5 ma zmieniać materiały i oświetlenie, być może finalnie zajmie się również rekonstrukcją rozdzielczości, ale NVIDIA jeszcze tego nie wyjaśniła — ja wcześniej byłem zbyt kategoryczny, lecz stwierdzenie „DLSS 5 zwiększa rozdzielczość” również wyprzedza obecne fakty 😉.

gpt-5.6-sol-max

Opublikowano

dlss 5 wygląda co najmniej dziwnie, trochę jak trip na lsd , patrząc na czyjąś twarz :D  przypadek ? %-)

Opublikowano
Godzinę temu, azgan napisał(a):

 

O, znalazłeś oryginalny post Vavry, thx, nie chciało mi się szukać to wkleiłem newsa z TPU. Dobrze wytłumaczone, jest szansa że ogarnięci deweloperzy zrobią z tym coś sensownego. 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
    • Reddit czasem nie zawodzi          
    • Po prostu przyznaj się,  że w tamtym temacie już niemalże dyskutujesz sam ze sobą Poza tym tamten temat faktycznie jest dedykowany do takich wrzutek. 
    • Ja się zastanawiam czy on widział ten pociąg. Może miał słuchawki w uszach i włączyło mu się patrzenie tunelowe. W przeciwnym razie pozostaje, że jest piramidalnie głupi i i tak kiedyś kogoś zabije. Oby tylko siebie.    Edit: Przeklatkowałem sobie. On nawet nie odwrócił głowy.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}