Ali 85 Opublikowano 4 Września Opublikowano 4 Września (edytowane) 3 godziny temu, Ryszawy napisał(a): potem zwykłym DLSS Swapperem podmieniasz DLSS w grze na nowszy. probowalem, po uzyciu DLSS Swappera crashuje gre @ jednak to nie DLSS a riva tuner... dzialalo przez 2 dni i nagle mu przeszkadza Edytowane 4 Września przez Ali
Kadajo 10 732 Opublikowano 4 Września Opublikowano 4 Września No, zaczynają już kombinować... chłopaki 1
sideband 3 386 Opublikowano 4 Września Opublikowano 4 Września 41 minut temu, DżonyBi napisał(a): Porownanie z FG jest nietrafione. Tam byl zapas w calym pipeline: Optical Flow, zarzadzaniu pamiecia, kolejkowaniu i synchronizacji klatek oraz narzucie CPU. Tutaj Ade i Blackwella teraz ogranicza glownie wydajnosc FP8, a samymi optymalizacjami sterownika nie wyczaruja dodatkowej przepustowosci. Nvidia nie bez powodu przenosi teraz ciezar na FP4 w Blackwellach, bo na FP8 juz doszli do sciany. To samo czeka ich z FP4 w Rubinie udało mocno upakować te jednostki. Ale dzięki NVFP4 przynajmniej będzie miał realne zastosowanie przy trenowaniu https://arxiv.org/html/2512.02010v4 1
SebastianFM 539 Opublikowano 4 Września Opublikowano 4 Września @DżonyBi, 56 minut temu, DżonyBi napisał(a): Porownanie z FG jest nietrafione. Tam byl zapas w calym pipeline: Optical Flow, zarzadzaniu pamiecia, kolejkowaniu i synchronizacji klatek oraz narzucie CPU. Tutaj Ade i Blackwella teraz ogranicza glownie wydajnosc FP8, a samymi optymalizacjami sterownika nie wyczaruja dodatkowej przepustowosci. Nvidia nie bez powodu przenosi teraz ciezar na FP4 w Blackwellach, bo na FP8 juz doszli do sciany. Właśnie, że trafne, ponieważ mi chodzi o samo generowanie klatki pośredniej. Narzut CPU to już w ogóle jakiś abstrakcyjny argument. Wydajność DLSS SR i RR też była z czasem poprawiana. "Our current focus is on optimizing performance for the GeForce RTX 50 Series with model updates expected later this fall". NVIDIA twierdzi, że będzie dalej poprawiać model i nie chodzi o zmianę precyzji. Do tej pory osiągnęli pięciokrotny wzrost wydajności bez zmiany precyzji. Na pytanie dziennikarzy, czy model został przeniesiony na FP4 odpowiedzieli, że jeszcze nie, więc to są dwie zupełnie inne rzeczy.
DżonyBi 2 334 Opublikowano 4 Września Opublikowano 4 Września (edytowane) Godzinę temu, SebastianFM napisał(a): Narzut CPU to już w ogóle jakiś abstrakcyjny argument. Fragment ze strony nvidii ze stycznia 2025: Po wygenerowaniu nowych klatek, są one równomiernie rozłożone, co zapewnia płynne odtwarzanie. Generowanie klatek DLSS 3 wykorzystuje tempo oparte na CPU, które może ulegać zmienności, co może nakładać się na dodatkowe klatki, prowadząc do mniej spójnego tempa wyświetlania klatek między nimi, co negatywnie wpływa na płynność odtwarzania. Edytowane 4 Września przez DżonyBi
DżonyBi 2 334 Opublikowano 4 Września Opublikowano 4 Września (edytowane) A trzeci od żadnego. Jezeli nvidia nie wykorzysta FP4 do wyraznego przyspieszenia DLSS5, bo tylko tu widze kolejny duzy skok pozwalajacy sensownie korzystac z NR, to ja juz czekam tylko na RTX6090. Edytowane 4 Września przez DżonyBi 1
azgan 2 150 Opublikowano 4 Września Autor Opublikowano 4 Września https://ithardware.pl/aktualnosci/rtx_40_dlss_5_oficjalna_zapowiedz_nvidia-53772.html 1
RTX4090 369 Opublikowano 4 Września Opublikowano 4 Września HDR + PT + DLAA (4.5) + MFGX4 + RR (4.5) + NR (5) 3
azgan 2 150 Opublikowano 4 Września Autor Opublikowano 4 Września (edytowane) Edytowane 4 Września przez azgan
misieq 59 Opublikowano 4 Września Opublikowano 4 Września z tego ktoś korzystał? https://github.com/NODIX-TECH/DLSS-5-MANAGER
leven 1 011 Opublikowano 4 Września Opublikowano 4 Września Zaczynają się wysypywać apki A Nvidia śpi
samsung70 538 Opublikowano 5 Września Opublikowano 5 Września badam temat, czy rhi gryzie sie z dlss swapper?
Kanzu 560 Opublikowano 5 Września Opublikowano 5 Września @samsung70 niepotrzebny ci ten DLSS5 swapper, bo RHI wszystko ma. Taki kombajn ze zbiorem wszystkiego aktualizowany ostatnio po kilka razy dziennie.
Kanzu 560 Opublikowano 5 Września Opublikowano 5 Września @JeRRyF3D od wczoraj jest addon MFG Ada Unlock. Czy działa i jak działa to już sam musisz sprawdzić
JeRRyF3D 2 451 Opublikowano 5 Września Opublikowano 5 Września (edytowane) Chyba trzeba założyć nowy wątek o DLSS5, bo info się rozrzuca tu, w wątku o 50xx, i technikach... Teraz na kiblu trafiłem na to. https://github.com/Merserk/dlss5-visual-enhancer Edytowane 5 Września przez JeRRyF3D
azgan 2 150 Opublikowano 5 Września Autor Opublikowano 5 Września 5 minut temu, JeRRyF3D napisał(a): Chyba trzeba założyć nowy wątek o DLSS5, bo info się rozrzuca tu, w wątku o 50xx, i technikach... Teraz na kiblu trafiłem na to. https://github.com/Merserk/dlss5-visual-enhancer To dopiero zrobi się bałagan
JeRRyF3D 2 451 Opublikowano 5 Września Opublikowano 5 Września Jak wszystko o DLSS5 będzie w jednym miejscu?
azgan 2 150 Opublikowano 5 Września Autor Opublikowano 5 Września 7 minut temu, JeRRyF3D napisał(a): Jak wszystko o DLSS5 będzie w jednym miejscu? Już jest bo od tego masz ten temat a to że ktoś napisze sobie o DLSS 5 w temacie o RTX50xx to dalej tak będzie i niczego to nie zmieni. To samo było na PCLolu
Kadajo 10 732 Opublikowano 5 Września Opublikowano 5 Września Bałagan się robi z powodu niezrozumienia DLSS 5 to raz, dwa dużego wysypu rożnej maści aplikacji. Trzeb po protu poczekać aż temat ochłonie to się samo wszytko uporządkuje i pewnie będzie jedna "najlepsza" apka.
JeRRyF3D 2 451 Opublikowano 5 Września Opublikowano 5 Września To prawda. Np. "DLSS 5 manager" właśnie skopał mi działającą grę zrobioną DLSS5 sweeperem do 40 fps. Przed nim miałem 75.
Kadajo 10 732 Opublikowano 5 Września Opublikowano 5 Września Ja dlatego już przestałem się bawić DLSS 5 z tego samego powodu.
Reddzik 4 318 Opublikowano 5 Września Opublikowano 5 Września Ja używam RHI, którym instaluję Reshade, wrzucam streamline- ma też obsługę plików dll od DLSS jak i presety, ma też DLSS5-czego nie używam, i ręcznie wrzucam z githuba MFG a dokładnie tego https://github.com/dashdogy/RTX40MFG-Unlock Jako, że działa to z poziomu Reshade to działa RenoDX-HDR i zapewne zadziała DLSS5 jeśli jest instalowane z poziomu Reshade, a nie Optiscalera i wtedy mamy wszystko w jednym. DLSS 5 dwa razy sprawdziłem i starczy, jakoś nie robi takie wrażenia jak na screenach, a po drugie za dużo będzie zjadać papu jak to zostało już powiedziane. 1
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się