Skocz do zawartości

Techniki rekonstrukcji obrazu w grach - NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS, Sony PSSR oraz inne


Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 3,6 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowane grafiki

Opublikowano (edytowane)

Ktoś instalował najnowsze sterowniki? Te z fixem lub bez nich? Bo coś nie do końca mi się zgadza w Wukongu. Ale mam spaczone spojrzenie :E Chodzi mi o MFG x3/4 a nawet FG x2 jakby poprzednie moje wyniki coś nie współgrały na nowym sterowniku. Jakby było ciut mniej fps, i latency było dziwne, nic nie ruszałem, wszystkie dll takie same, streamline tak samo. Po zrobieniu shaderów restartowałem grę, zresetowałem też on off FGw samej grze, bo jednak po takim resecie było dużo lepiej, ale nadal coś mi nie pasi. Presety ustawione i działają. 

Albo mam zwidy albo cholera wie :P 


Mam 616.86, wcześniej miałem 616.56

Edytowane przez Reddzik
Opublikowano
7 minut temu, samsung70 napisał(a):

udało się w Tob Raider

Ile fps?

Ja właśnie w cyberpunku po mieście jeżdżę i te 130FPS trzyma z mfgx3. Laga nie ma a wygląda to bardzo dobrze. O ile samo prowadzenie samochodu to im nie wyszło, tak muzyka i wygląd świata sprawia, że jest fun z samej jazdy. Instaluje zaraz Batmana na testy

 

Opublikowano
2 minuty temu, jankooo napisał(a):

Ile fps?

Ja właśnie w cyberpunku po mieście jeżdżę i te 130FPS trzyma z mfgx3. Laga nie ma a wygląda to bardzo dobrze. O ile samo prowadzenie samochodu to im nie wyszło, tak muzyka i wygląd świata sprawia, że jest fun z samej jazdy. Instaluje zaraz Batmana na testy

 

w 4k spada z ponad 140 do 55 :) , 

w ogole to na video na YT to reshade jakos inaczej menu wygląda, bardziej przejrzyście można operować on off, a u mnie wygląda jakoś koślawo 

image.thumb.png.0b1c372539ebe2b62dc9d18d6f090f69.png

  • Sad 1
Opublikowano

Witam. Ktoś testował to dlss 5 w Resident Evil Requiem, bo ja próbowałem i lipa. Najpierw ręcznie przez reshede to jak włączę Path Tracing to wywala, a przez tego RHI próbowałem teraz to chwila czarny obraz i też zamyka gre.

Opublikowano

@samsung70 87° to już nawet usłyszeć można:skrzypce:

2 godziny temu, Stefnh napisał(a):

Witam. Ktoś testował to dlss 5 w Resident Evil Requiem, bo ja próbowałem i lipa. Najpierw ręcznie przez reshede to jak włączę Path Tracing to wywala, a przez tego RHI próbowałem teraz to chwila czarny obraz i też zamyka gre.

A jakie opcje w reshade wstrzykujesz? Powinna być tylko pierwsza od góry aktywna.

 

Walczyłem ponad godzinę aby starego batmana z dx9 podrasować- odblokowałem limit klatek z 60 do 120 ale odpalić dlss5 nie dałem rady za pomocą RHI:kwasny: może jutro spróbuje z inną apką (widziałem coś na youtube) bo tu wydajności nie powinno brakować- lock jest na 120fps a karta dochodzi do około 30% obciążenia

Opublikowano
8 godzin temu, Ryszawy napisał(a):

Ktoś używał tego z Nexusa? Ten DLSS 5 Feed, którego nie mam, jest konieczny?

Do gier bez DLSS lub FSR 2/XeSS (lub czegoś nowszego tej klasy) jest, do pozostałych nie jest (wręcz nie jest wskazany w takim przypadku).

  • Like 1
Opublikowano
23 godziny temu, Reddzik napisał(a):

Ja używam RHI, którym instaluję Reshade, wrzucam streamline- ma też obsługę plików dll od DLSS jak i presety, ma też DLSS5-czego nie używam, i ręcznie wrzucam z githuba MFG a dokładnie tego https://github.com/dashdogy/RTX40MFG-Unlock

Jako, że działa to z poziomu Reshade to działa RenoDX-HDR i zapewne zadziała DLSS5 jeśli jest instalowane z poziomu Reshade, a nie Optiscalera i wtedy mamy wszystko w jednym.

DLSS 5 dwa razy sprawdziłem i starczy, jakoś nie robi takie wrażenia jak na screenach, a po drugie za dużo będzie zjadać papu jak to zostało już powiedziane. :E

rozwiniesz pls?

myślałem, że streamline to  funkcjonalność zaimplementowana przez  NVIDIĘ, ew można użyć Optiscalera chyba?

czyli, żeby  użyć tego nowego RTX40MFG, gra musi posiadać przynajmniej zwykłe FG? czy  można jeszcze jakoś inaczej?

Opublikowano

Wlasnie przetestowalem w resonance

 

Installation 1. Download the latest DLSS5 Autopilot release from GitHub. 2. Close the game before running the installer. 3. Start DLSS5 Autopilot. 4. Select your GPU architecture filter, or choose Show Everything. 5. Find and select your game from the detected library. 6. If the game is missing, use Choose Folder and select its installation directory. 7. Confirm that Autopilot has selected the correct game executable. 8. Open the Route menu and select: Neural Upstream – the network before the upscaler, cheaper 9. Leave these settings on their automatic values unless you know they need changing:

ReShade loader: Auto

nvngx_dlssnr: Auto – match my GPU

HDR: Auto

10. Press INSTALL and wait for Autopilot to finish downloading and configuring the required components. 11. Start the game and enable its normal DLSS Super Resolution mode. 12. Press Home to open the ReShade overlay and configure Neural Upstream from its own panel. Neural Upstream runs DLSS 5 Neural Rendering at the game’s lower internal render resolution before DLSS Super Resolution upscales the image. The game’s own DLSS Quality, Balanced or Performance mode therefore still controls the internal resolution. Important Notes

Do not combine Neural Upstream with OptiScaler, the regular RenoDX DLSS 5 add-on, or another NGX hook in the same game folder.

Choose your resolution and DLSS quality mode before activating Neural Rendering. Changing them while it is running may cause a rebuild, freeze or crash.

Borderless fullscreen is recommended.

If you use DLSS Frame Generation and experience stuttering, set the Neural Upstream cadence to Quality in its ReShade panel.

Do not use ReShade add-ons in online games protected by anti-cheat.

To remove it, select the same game in Autopilot and use its uninstall option.

 

 

MAgia, mam AI slop i smiga ponad 80 FPS, tak mozna zyc8:E

 

resodll5h3.thumb.jpg.0a9f26eb7c86ae5fd7c35860abbcb64a.jpg

 

Ale wydaje sie mniej efektywny troche mam aureole %-)

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)
2 godziny temu, bofff napisał(a):

użyć tego nowego RTX40MFG, gra musi posiadać przynajmniej zwykłe FG?

Tak gra musi posiadać FG- trzeba mieć RTX 40. Streamline jest potrzebny do użycia FG. Gry mają starsze wersje, w nowszej wersji zostało to wykryte- jak to zrozumiałem, dlatego ręcznie aktualizuję, można samemu przerzucać lub użyć RHI którym to robię.


Tak to wygląda w tym RHI
obraz.thumb.png.cc61fe9b086b3618598210cd5293fd2a.png

Edytowane przez Reddzik
  • Like 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
    • Reddit czasem nie zawodzi          
    • Po prostu przyznaj się,  że w tamtym temacie już niemalże dyskutujesz sam ze sobą Poza tym tamten temat faktycznie jest dedykowany do takich wrzutek. 
    • Ja się zastanawiam czy on widział ten pociąg. Może miał słuchawki w uszach i włączyło mu się patrzenie tunelowe. W przeciwnym razie pozostaje, że jest piramidalnie głupi i i tak kiedyś kogoś zabije. Oby tylko siebie.    Edit: Przeklatkowałem sobie. On nawet nie odwrócił głowy.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}