Skocz do zawartości

Techniki rekonstrukcji obrazu w grach - NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS, Sony PSSR oraz inne


Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 3 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowane grafiki

Opublikowano
8 minut temu, maras2574 napisał(a):

@Kadajo  RTX40 MFG (jak na screenie)

Ok. Niestety nie ma mnie już przy kompie :(

Dzięki :thumbup:

Tak rozumiem ale tam jeszcze wyskakiwało okienko z wyborem odpowiedniego pliku dll który jest zależny od gry, w przypadku CP2077 jest to plik "version.dll".

Jeśli wybierzemy nieodpowiedni plik to MFG może nie działać.

Ale u ciebie chyba działa bo możesz zmieniać mnożnik w grze, co mi sugeruje ze może masz wymuszony mnożnik x2 z samego moda który ma swoje osobne menu.

 

obraz.png.375c47eff4be2067fcf8c419665786dd.png

Opublikowano
17 minut temu, Kadajo napisał(a):

Tak rozumiem ale tam jeszcze wyskakiwało okienko z wyborem odpowiedniego pliku dll który jest zależny od gry, w przypadku CP2077 jest to plik "version.dll".

Jeśli wybierzemy nieodpowiedni plik to MFG może nie działać.

Ale u ciebie chyba działa bo możesz zmieniać mnożnik w grze, co mi sugeruje ze może masz wymuszony mnożnik x2 z samego moda który ma swoje osobne menu.

 

obraz.png.375c47eff4be2067fcf8c419665786dd.png

Śmiga :thumbup: ADA Unlocker pomogło jak zasugerował galakty :thumbup:

Cyberpunk 2077 Screenshot 2026.09.16 - 09.56.19.41.png

Cyberpunk 2077 Screenshot 2026.09.16 - 09.57.58.80.png

Cyberpunk 2077 Screenshot 2026.09.16 - 09.59.52.27.png

Opublikowano (edytowane)

Widzę nowsza wersja https://github.com/mavismmg/MFGAdaUnlock-RenoDx/releases/tag/1.0

Według mnie wyparł mod dashiego. Zobaczę co tam zmajstrował w nowszej wersji.

 

RTX 40 działa w wersji 1.3.3 bo testowałem, poprawił. Tylko według mnie Ada Unlock jest jednak na tym etapie lepszy, mimo że Ada korzysta z tego moda.

Edytowane przez Reddzik
Opublikowano
8 minut temu, galakty napisał(a):

RTX 40 zepsuli dając wsparcie dla 30. 

W wersji 1.3.3 już wszytko działa bo używam. Przynajmniej w CP2077

9 minut temu, Reddzik napisał(a):

Widzę nowsza wersja https://github.com/mavismmg/MFGAdaUnlock-RenoDx/releases/tag/1.0

Według mnie wyparł mod dashiego. Zobaczę co tam zmajstrował w nowszej wersji.

 

RTX 40 działa w wersji 1.3.3 bo testowałem, poprawił. Tylko według mnie Ada Unlock jest jednak na tym etapie lepszy, mimo że Ada korzysta z tego moda.

W ADA Unlock sa problemy z trybami x5, x6 i Dynamic nie działa jak należy.

Chyba że już zdarzyli to poprawić.

  • Upvote 1
Opublikowano
7 minut temu, Kadajo napisał(a):

W ADA Unlock sa problemy z trybami x5, x6 i Dynamic nie działa jak należy.

Oj nie pamiętam teraz którego testowałem z Dynamicznym MFG, bo samo x5 x6 u mnie nie ma sensu jak mam tylko 180hz. Coś dodał w 1.0 o dynamicznym MFG. Coś pozmieniał też w działaniu, frame pacingu itp trzeba się wczytać, ja też nie wszystkie pojęcia rozumiem. 

Opublikowano

W sumie to w każdej chwili każdy z tych modów może przestać działać wiec dobrze mieć rożne.

Np. oryginalny mod w wersji 1.3.3 działa mi już w CP2077 ale FH6 się wysypuje na wczytywaniu gry a "ADA Unlock" nadal działa.

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Ponoć w Cyberpunku wygląda najlepiej, bo sama gra ma to dobrze zaimplementowane. W Wukongu jak gram to wygląda to podobnie jak z x2, ale używam tylko x3, bo 180hz to za mało. Cronos na maks detalach z RT jest dużo płynniejszy niż na x2, choć nie mam zapisu z otwartych terenów dla testu, tylko końcówka gry. Dying Light The Beast działa bardzo dobrze ale mamy tylko broń, celownik więc nie ma postaci która może smużyć/mieć artefakty. Testowałem i czasem nawet nie mogę włączyć x3 bo przekracza 180hz, dlatego też pomyślałem o monitorze 240 albo 280hz, by mieć w razie czego opcję włączenia. Co by nie powiedzieć jest lepiej z x3 na ok 170fps- jak dam vsync, niż 100-120 z FG x2. Latency wzrasta ok max 5ms. Są gry gdzie mam z 150fps z x2, to wtedy taki bajer nie trzeba włączać. 

Edytowane przez Reddzik
  • Like 1
Opublikowano
5 godzin temu, galakty napisał(a):

To jest fizycznie niemożliwe :E 

 

Jak shadery mogą wyglądać lepiej od prawdziwych promieni? DLSS5 to nakładka, nie wie jak działa światło i z której świeci

To jest po prostu ograniczenie obecnej, wczesnej, wersji. Pewnie głównie z powodów wydajnościowych. 

 

Dane o oświetleniu już są przekazywane do modelu w czasie treningu. Wystarczy że w DLSS6 będą też przekazywane w czasie inferencji i stanie się magia.

 

Tak samo z tym ruchem, to w kolejnych generacjach wykona ogromny postęp, ten model jest mega mały a jednocześnie ogromny na realtime w czasie gry. Czapki z głów że oni to odpalili na takim poziomie że ludki sobie dodają FG i cieszą się że działa na 5060Ti.

  • Like 1
Opublikowano
7 godzin temu, galakty napisał(a):

To jest fizycznie niemożliwe :E 

 

Jak shadery mogą wyglądać lepiej od prawdziwych promieni? DLSS5 to nakładka, nie wie jak działa światło i z której świeci, to generowanie grafiki w locie przez AI, a PT jest wbudowane w podstawy świata gry i działa tak jak powinno. 

Przeczytaj to ze zrozumieniem jeszcze raz. ;)

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


×
×
  • Dodaj nową pozycję...