sideband 3 615 Opublikowano wczoraj o 10:25 Opublikowano wczoraj o 10:25 10 godzin temu, azgan napisał(a): x2 jest dla mnie optymalne Optymalnie to jest OFF 2
leven 1 091 Opublikowano wczoraj o 10:48 Opublikowano wczoraj o 10:48 x2 jest już mocno widoczny na wszystkim, nie tylko facjaty. Wypowiedź na OFF ? Side
azgan 2 332 Opublikowano wczoraj o 16:36 Autor Opublikowano wczoraj o 16:36 6 godzin temu, sideband napisał(a): Optymalnie to jest OFF Powoli też skłaniam się ku temu 1
Wu70 1 206 Opublikowano 23 godziny temu Opublikowano 23 godziny temu Był płacz że deweloperzy nie będą mieli kontroli nad WIZJĄ ARTYSTYCZNĄ a teraz narzekanie że dev za słabo ustawił swoją wizję 4 1
leven 1 091 Opublikowano 23 godziny temu Opublikowano 23 godziny temu Problem w tym, że Nvidia nie dała możliwości skalowania DLSS5 w grach. Za to mody mogą dać przeloty, a już wgrane DLSS5 od zielonych, już nie ? Niech się wypchają
azgan 2 332 Opublikowano 11 godzin temu Autor Opublikowano 11 godzin temu (edytowane) 🙄 Dno, dna i szorowanie po mule 😬 @sideband odpaliłem wczoraj Gothic 1 Remake i tak jak pisałeś w temacie o RT używać się tego generatora klatek (MFG) praktycznie nie da bo wszystko powyżej x2 wygląda tragicznie, totalnie bezużyteczna technologia 😅. Na x6 przy obrocie kamery to jest jeden wielki artefakt na ekranie i już mój LG OLED ma lepszy generator klatek w filmach 😂. Patrzeć się na to nie da 😳 a co dopiero tak grać 🙃. I to jest ten niby (zdaniem NVIDIA) super "fjuczer" dla graczy w Blackwellach 🤨🤭? Jeszcze x2 ujdzie ale najlepiej i tak wygląda na off. Co do NR to różnica w tym tytule jest marginalna (sprawdzałem na 2 przebiegach) za to laga takiego na sterowaniu miałem grając na padzie że przypominało to „pływanie w kisielu” 🤣🫠. 🙄 Tak to u mnie wygląda jak na tym filmiku Edytowane 10 godzin temu przez azgan
Ryszawy 1 168 Opublikowano 6 godzin temu Opublikowano 6 godzin temu To chyba indywidualna sprawa i wiele zależy od gry, Ja ograłem dwa dodatki do Control, AWE i Fundament, z nieoficjalnym FGx3 i DLSS 5 i było super fajnie. 1
azgan 2 332 Opublikowano 3 godziny temu Autor Opublikowano 3 godziny temu 🙄 Podoba się Wam to 🤨🤔? 3 godziny temu, Ryszawy napisał(a): To chyba indywidualna sprawa i wiele zależy od gry, Ja ograłem dwa dodatki do Control, AWE i Fundament, z nieoficjalnym FGx3 i DLSS 5 i było super fajnie. To też prawda, w Wiedźminie 3 było w miarę O.K
leven 1 091 Opublikowano 3 godziny temu Opublikowano 3 godziny temu 9 minut temu, azgan napisał(a): 🙄 Podoba się Wam to 🤨🤔? To też prawda, w Wiedźminie 3 było w miarę O.K Wygląda na starego. Za dużo przebiegów AI (fotka z tematu) Reszta, to jakiś koszmar.
sideband 3 615 Opublikowano 2 godziny temu Opublikowano 2 godziny temu Ciekawe kiedy ludkom się znudzą te bzdety z NR Może wtedy zrozumieją, że grają nadal w to samą grę 1
leven 1 091 Opublikowano 2 godziny temu Opublikowano 2 godziny temu NR na twarzach wygląda ładnie. Otoczenie też jest wyraźniejsze. Jeszcze raz się powtórzę: "słuchaj mnie, bo nie będę powtarzał" (cytat z komedii Allo Allo )
Sidr 356 Opublikowano 2 godziny temu Opublikowano 2 godziny temu 43 minuty temu, azgan napisał(a): 🙄 Podoba się Wam to 🤨🤔? To też prawda, w Wiedźminie 3 było w miarę O.K Filmowo i zarazem beznadziejnie to wygląda. Tak jak @Kadajo napisal, ludziom sie przeformatowało wyczucie balansu. Zrszta to nic nowego. Po tym jaki mają ranking i jak sie ludzie zachwycają modami reshade z oczojebnym kontrastem inasyceniem. Ten wczesniejszy moj link do skyrima z dlss5, to najlepszy przykład. Ta kwysokie ustawienie przebiegu NR powoduja, że gla wyglada katykaturalnie (te pijackie nosy np.), a gościowi się to bardzo podoba. Już pomijając, że używa gotowca (modsetu), który mu się sypie i ma beznadziejne tekstury bazowe nie w standardzie PBR (chyba większość tych duzych zestawow z tysiacami modow nie używa PBR, bo powstawały lata temu, kiedy ten nowoczesny standard jeszcze nie był znnay i dodanie ich teraz jest trudne w kontekscie stabilność). Inan sprawa, że ten obecny model do NR nvidii w niektorych grach dużej różnicy nie robi. Niby zawsze jest na plus, ale koszt w fps nieproporcjonalnei wysoki względem korzyści. 1 1 2
azgan 2 332 Opublikowano 1 godzinę temu Autor Opublikowano 1 godzinę temu 1 godzinę temu, leven napisał(a): Wygląda na starego. Za dużo przebiegów AI (fotka z tematu) Reszta, to jakiś koszmar. To aż śmiesznie wygląda jak AI slop
leven 1 091 Opublikowano 1 godzinę temu Opublikowano 1 godzinę temu Godzinę temu, Sidr napisał(a): Filmowo i zarazem beznadziejnie to wygląda. Tak jak @Kadajo napisal, ludziom sie przeformatowało wyczucie balansu. Zrszta to nic nowego. Po tym jaki mają ranking i jak sie ludzie zachwycają modami reshade z oczojebnym kontrastem inasyceniem. Ten wczesniejszy moj link do skyrima z dlss5, to najlepszy przykład. Ta kwysokie ustawienie przebiegu NR powoduja, że gla wyglada katykaturalnie (te pijackie nosy np.), a gościowi się to bardzo podoba. Już pomijając, że używa gotowca (modsetu), który mu się sypie i ma beznadziejne tekstury bazowe nie w standardzie PBR (chyba większość tych duzych zestawow z tysiacami modow nie używa PBR, bo powstawały lata temu, kiedy ten nowoczesny standard jeszcze nie był znnay i dodanie ich teraz jest trudne w kontekscie stabilność). Inan sprawa, że ten obecny model do NR nvidii w niektorych grach dużej różnicy nie robi. Niby zawsze jest na plus, ale koszt w fps nieproporcjonalnei wysoki względem korzyści. Pite było ? Dawno takich banialuków nie czytałem.
JeRRyF3D 2 667 Opublikowano 1 godzinę temu Opublikowano 1 godzinę temu (edytowane) Godzinę temu, Sidr napisał(a): Tak jak @Kadajo napisal, ludziom sie przeformatowało wyczucie balansu. Skąd ten wniosek? Skąd pomysł, że kiedykolwiek było na miejscu? Kiedyś po prostu nie było pola manewru, to tak nie było tego widać. Godzinę temu, Sidr napisał(a): Po tym jaki mają ranking i jak sie ludzie zachwycają modami reshade z oczojebnym kontrastem inasyceniem. Ale nie ma w tym nic złego. To nie dostyczy tylko gier. Zobacz jakie... ledy ludzie instalują w domach, autach... co typ, to gust. Edytowane 1 godzinę temu przez JeRRyF3D
azgan 2 332 Opublikowano 41 minut temu Autor Opublikowano 41 minut temu W dniu 6.11.2026 o 11:48, leven napisał(a): x2 jest już mocno widoczny na wszystkim, nie tylko facjaty. Wypowiedź na OFF ? Side Jak pisałem wyżej x2 jest dla mnie optymalne widać że działa ale nie wygląda to jak AI slop Wiedźmin 3 jedna z lepiej wyglądających gier z NR
leven 1 091 Opublikowano 36 minut temu Opublikowano 36 minut temu No widzisz, a Dijskra stawiał się Geraltowi i znowu ma uwaloną nogę Szpetny, jak ... Geralt jakoś inaczej wygląda na tym filmiku:
leven 1 091 Opublikowano 31 minut temu Opublikowano 31 minut temu (edytowane) No nie bardzo: Edytowane 30 minut temu przez leven
azgan 2 332 Opublikowano 23 minuty temu Autor Opublikowano 23 minuty temu Teraz, leven napisał(a): W3 bez NR: Przecież to wygląda tragicznie i mega plastikowo zdecydowanie widać 11 lat a z NR postacie wyglądają bardziej jak te z Cyberpunka 2077 czyli dobrze i bardziej nowocześnie Idealnie to wygląda 🙄
leven 1 091 Opublikowano 19 minut temu Opublikowano 19 minut temu (edytowane) NRx1 EDIT: Edytowane 16 minut temu przez leven
azgan 2 332 Opublikowano 7 minut temu Autor Opublikowano 7 minut temu 8 minut temu, leven napisał(a): NRx1 Dalej bieda i jeszcze te włosy z HW wł. które zmieniają kolor z wł. RT/PT co wygląda komicznie . Za to spadek FPS'ów piękny 😉.
leven 1 091 Opublikowano 5 minut temu Opublikowano 5 minut temu No to napisz do CDPR, że mają do dupy grę
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się