ODIN85 3 692 Opublikowano 30 Czerwca 2025 Opublikowano 30 Czerwca 2025 https://ithardware.pl/aktualnosci/nvidia_dlss_transformer_aktualizacja-42975.html
galakty 3 790 Opublikowano 30 Czerwca 2025 Opublikowano 30 Czerwca 2025 (edytowane) No super, kolejna wymówka żeby nie dawać więcej VRAMu... W ogóle nie wiem co im się stało, że tak bardzo chcą wspierać stare i słabe karty? To zawsze była domena AMD, a teraz nagle NV dba o karty z małą ilością VRAM. Aż tak bardzo nie chcą rozwijać konsumenckich GPU? Edytowane 30 Czerwca 2025 przez galakty
Phoenix. 5 142 Opublikowano 30 Czerwca 2025 Opublikowano 30 Czerwca 2025 59 minut temu, galakty napisał(a): o zawsze była domena AMD, a teraz nagle NV dba o karty z małą ilością VRAM. Ale to tylko twoja nadinterpretacja i taka narracja tego arta Nvidia po prostu optymalizuje swoj model i nie ma w tym nic nadzwyczajengo bo jak wiemy optymazliacja to cos co sluzy kazdemu. W dodtaku ta optymalizaja przeciez nie sprawi nagle, ze 8gb vram bedzie ok bo nie bedzie.
galakty 3 790 Opublikowano 30 Czerwca 2025 Opublikowano 30 Czerwca 2025 Mam nadzieję, ale ja podchodzę pesymistycznie do tego co się w gamingu wyprawia ostatnimi laty
Phoenix. 5 142 Opublikowano 30 Czerwca 2025 Opublikowano 30 Czerwca 2025 Jest ajk jest, nie ma sie co zbytnio nad tym rozwodzic i zaprzatac sobie glowe 1
Phoenix. 5 142 Opublikowano 4 Lipca 2025 Opublikowano 4 Lipca 2025 https://videocardz.com/pixel/nvidia-releases-dlss4-plugin-for-unreal-engine-5-6
VRman 2 943 Opublikowano 4 Lipca 2025 Opublikowano 4 Lipca 2025 W dniu 30.06.2025 o 08:54, galakty napisał(a): No super, kolejna wymówka żeby nie dawać więcej VRAMu... OT Spoiler Poczekaj na tą kompresję tekstur AI to dopiero będą mieli wymówkę. W 30fps spadek wydajności i jakości jest bardzo fajny. W 300fps zjada ponad 1/3 wydajności całego GPU. Co na to Digital Foundry? "can't wait, this is awesome tech"
Phoenix. 5 142 Opublikowano 5 Lipca 2025 Opublikowano 5 Lipca 2025 Kurła uprzedził mnie! Smiało w 4k mozna Performancne dawac, a w 2k taki sweet spot to balanced 2
Kadajo 7 931 Opublikowano 5 Lipca 2025 Opublikowano 5 Lipca 2025 Co to za PCMR co daje coś niżej niż Quality Edit Ciekawe czy dałoby się tak zaprogramować DLSS aby dynamicznie i płynnie co do piksela zmieniał rozdzielczość targetując wybrany FPS. Np. Gramy w 4K i chcemy zachować 120FPS, włączamy DLSS i on dynamicznie zmienia naszą rozdzielczość wejścia w zależności czy jest w stanie utrzymać FPS, czy nie. To byłoby całkiem spoko i nie trzeba by się już nigdy zastanawiać która opcje wybrać. Wiem ze teraz jest coś takiego jak Auto DLSS, ale ta opcja po prostu za nas wybiera jeden z presetów i tyle. 1
galakty 3 790 Opublikowano 5 Lipca 2025 Opublikowano 5 Lipca 2025 Ja tam wolę mieć kontrolę nad systemem
sideband 2 053 Opublikowano 5 Lipca 2025 Opublikowano 5 Lipca 2025 Widzę odklejka na poziomie Ronsona To chyba idzie z wiekiem Ślepaki mogą grać nawet na Ultra Perfomance Jak ktoś nie jest ślepy i wymagający nie akceptuje nic poniżej Quality niezależnie od rozdzielczości ekranu. Quality nadal zauważalnie odstaje od DLAA i tego się przeskoczy. Dla tych co chcą mieć z automatu konkretny preset w każdej grze niezależnie od ustawień na poziomie gry to jaki problem wymusić to z Nvispectora
VRman 2 943 Opublikowano 5 Lipca 2025 Opublikowano 5 Lipca 2025 (edytowane) 2 godziny temu, Kadajo napisał(a): Co to za PCMR co daje coś niżej niż Quality Edit Ciekawe czy dałoby się tak zaprogramować DLSS aby dynamicznie i płynnie co do piksela zmieniał rozdzielczość targetując wybrany FPS. Np. Gramy w 4K i chcemy zachować 120FPS, włączamy DLSS i on dynamicznie zmienia naszą rozdzielczość wejścia w zależności czy jest w stanie utrzymać FPS, czy nie. To byłoby całkiem spoko i nie trzeba by się już nigdy zastanawiać która opcje wybrać. Wiem ze teraz jest coś takiego jak Auto DLSS, ale ta opcja po prostu za nas wybiera jeden z presetów i tyle. Nie da się, ale nie dlatego, że technicznie się nie da. Nie da się, ponieważ wymagałoby to pracy w kierunku priorytetyzowania jakości obrazu w ruchu, responsywności i płynności. Czyli wszystkiego tego, co NV z uśmiechem na ustach ignoruje na rzecz ray tracingu. Poza tym dawałoby przekaz "ilość prawdziwych klatek się liczy!" Masz mało klatek to se dorób! MFG x2, x4, a jak będzie trzeba to i x10 też się znajdzie Edytowane 5 Lipca 2025 przez VRman
HappyLittleGamer 224 Opublikowano 5 Lipca 2025 Opublikowano 5 Lipca 2025 4 godziny temu, sideband napisał(a): Jak ktoś nie jest ślepy i wymagający nie akceptuje nic poniżej Quality niezależnie od rozdzielczości ekranu. Quality nadal zauważalnie odstaje od DLAA i tego się przeskoczy. Muszę się zgodzić. I też irytujące jest to że każdy reviewer porównuje np tryby FSR3 Performance vs FSR4 Performance. Podczas gdy nikt nigdy nie używał Performance, i takie porównanie nic mi nie mówi, bo już Quality było ciężko zaakceptować. Powinni pokazywać Quality vs Quality bo wtedy różnice w obrazie mogą być w innych miejscach widoczne, a jak ktoś używał Performance to nie potrzebuje takiego porównania bo ma w nosie jakość obrazu 1 1
Frog67 389 Opublikowano 9 Lipca 2025 Opublikowano 9 Lipca 2025 Zauważyłem że ostatnia wersja Optiscalera zmodyfikowana przez Nightly gdzie do samego optiscalera wprowadzono profile, aby sprawdzć każdy z nich jak sprawdza się w grze, poprawia szumy w Robocop wywołane przez Lumen, jest lepiej niż domyślnie mamy obraz w grze, chociaż nie w 100% wolny od szumów. W moim przypadku ostatni profil dziala najlepiej.
Vulc 2 277 Opublikowano 15 Lipca 2025 Opublikowano 15 Lipca 2025 Czyli co, long story short, nie używać? Ostatnio odpalałem bodajże w Stalkerze 2 i jakoś to się kulało.
Kadajo 7 931 Opublikowano 15 Lipca 2025 Opublikowano 15 Lipca 2025 W tym filmiku chodzi o to ze spadek wydajności bazowej po włączeniu (M)FG jest dosyć znaczny w niektórych grach. Przykład: Bazowo masz 101 FPS, ale po włączeniu FGx4 ten FPS spada do 68 i to z nich jest tworzony FGx4 Wiec włączając FGx4 nie będziesz miał nagle 400FPS tylko jak widać wyżej nawet 250 nie ma. Samo włączenie FG obniżyło wydajnosc GPU o 32%. Dotyczy to każdej karty, nawet 5090
5hogun 56 Opublikowano 15 Lipca 2025 Opublikowano 15 Lipca 2025 Czyli żeby mieć po włączeniu FG bazowy fps, z którego jest liczone, przynajmniej te 60 to przed musiałby być z 80+? To jakby podważa nieco sens używania FG w takiej sytuacji. A w grach gdzie byśmy chcieli więcej tych fpsów niż te powiedzmy 80-90 to też nie chcemy sobie laga dodawać. Wiecie skąd on bierze te dane o Latency na Overlayu?
Vulc 2 277 Opublikowano 15 Lipca 2025 Opublikowano 15 Lipca 2025 Godzinę temu, Kadajo napisał(a): Samo włączenie FG obniżyło wydajnosc GPU o 32%. Dodatkowo latency, więc faktycznie nie jest to jakiś wybitny biznes. No, ale widzieliśmy już przed premierą, że to będzie zdrowo posypane marketingiem.
Phoenix. 5 142 Opublikowano 15 Lipca 2025 Opublikowano 15 Lipca 2025 Ja juz od dawna powtarzam, ze do FG bez 80fps-100fps nie podchodz Godzinę temu, Kadajo napisał(a): Samo włączenie FG obniżyło wydajnosc GPU o 32%. Ciekawe czy ktorys gen w koncu zniweluje ten spadek, kiedys pewnie tak @SebastianFMZ czego wynika ten spadek ?? Z jakis kolejek w liczeniu czy jak ?? To musi byc latane sprzetowo czy programowo, zeby np kiedys nie bylo strat po wlaczeniu ?
Kadajo 7 931 Opublikowano 15 Lipca 2025 Opublikowano 15 Lipca 2025 47 minut temu, 5hogun napisał(a): Wiecie skąd on bierze te dane o Latency na Overlayu? To chyba jakaś kombinacja programów bo nie widziałem żeby jakiś pojedynczy potrafił pokazać LAT.
SebastianFM 361 Opublikowano 15 Lipca 2025 Opublikowano 15 Lipca 2025 (edytowane) @Phoenix., aktualnie to jest nierealne, żeby nie było żadnego spadku bazowego FPS, przecież wygenerowanie klatki pośredniej zajmuje określoną ilość czasu. Musiałbyś mieć do tego osobny hardware/część GPU. Edytowane 15 Lipca 2025 przez SebastianFM 2
Kadajo 7 931 Opublikowano 15 Lipca 2025 Opublikowano 15 Lipca 2025 A ciekawe jaka jest różnica miedzy wygenerowaniem takiej klasycznej fejkowej klatki a tej z MFG gdzie są wektory itp.
SebastianFM 361 Opublikowano 15 Lipca 2025 Opublikowano 15 Lipca 2025 @Kadajo, wektory ruchu są używane też przy zwykłym FG, nie tylko przy MFG. Smooth Motion nie korzysta z wektorów ruchu (ponieważ po prostu nie ma tych danych), jednak nie wpływa to na ilość FPS a tylko na jakość obrazu. 1
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się