Skocz do zawartości

DOOM: The Dark Ages - PC, XSX, PS5


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
16 godzin temu, Phoenix. napisał(a):

 

No to bye bye 8 GB Vram, jednak sobie nie zagram na premierę.

Ciekawie rozwiązali te różne nazwy ustawienia grafiki tak żeby w praktyce były takie same. Ukłon w stronę konsol?

Opublikowano
Godzinę temu, Phoenix. napisał(a):

Wymagania skoczyly w kosmos a doom zawsze slunal z malych, grafika wcale nie lepsza :D 

Coś im nie pykło. Z resztą... Doom (2016) był fajny, Ethernal mnie wynudził i po drodze przestałem w to grać... Dark Ages to pewnie jeszcze gorsza popłuczyna niż Ethernal.
Oby się nie okazało, że przemycili w tej odsłonie jakiś Woke Shit który rzucony został na pierwszy plan jak np. w Wolfensteinie czy Far Cry.

Opublikowano
Godzinę temu, Phoenix. napisał(a):

Wymagania skoczyly w kosmos a doom zawsze slunal z malych, grafika wcale nie lepsza :D 

No, ciekawy jestem co tu się zadziało ze wydajnosc tak lezy.

Teraz sobie wyobraźmy ze graliśmy z maksymalnym FPS do odświeżania monitora jaki mielimy w poprzednich dwóch częściach a tutaj jakby ktoś nam dal w ryja.

I to jeszcze w tak dynamicznym FPS... żenada.

  • Like 2
Opublikowano

Ciekawe jak to będzie z presetami detali w DOOM jak to pokazywał Steve z HU że między medium a ultra-nightmare ciężko dostrzec różnice i rzeczywiście na materiale nie widać róznicy tylko pytanie ile detali pochłonęła kompresja YT a na ile to realne, chociaż wspomina też że ten DOOM bardzo słabo się skaluje z presetami w dół. 

 

Zmniejszenie detali z ultra-nightmare na medium podobno daje przyrost ledwo 30-40% to bardzo mało :E  

coś tu dziwnie to wygląda.

Opublikowano (edytowane)
4 godziny temu, Kadajo napisał(a):

No, ciekawy jestem co tu się zadziało ze wydajnosc tak lezy.

Ta gra ma domyślnie włączony raytracing którego nie da się wyłączyć i to cała tajemnica z wydajnością, zresztą wystarczy zaglądnąć do wymagań sprzętowych i tam jest napisane "Raytracing-capable GPU", to samo było przecież z Indiana Jones'em (ten sam silnik)

Edytowane przez GTM
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
2 godziny temu, Frog67 napisał(a):

Zmniejszenie detali z ultra-nightmare na medium podobno daje przyrost ledwo 30-40% to bardzo mało :E  

coś tu dziwnie to wygląda.

W miejscówce testowej ppc jest ledwie 25% przyrostu i to po zejściu z nightmare na low :E

fbjRNHP.png

37 minut temu, GTM napisał(a):

to samo było przecież z Indiana Jones'em (ten sam silnik)

Tyle, że jak patrzę na testy ppc to indiana na takim 4090 i tak generował blisko 50% więcej fps na ultra vs doom ultra :E 

Edytowane przez lukadd
Opublikowano

@lukadd Są pewne różnice 

 

Indiana na Id Tech7 

DOOM TDA  na Id Tech8 

 

Grafika pewno zmieniła się nieznacznie, wydajność za to diametralnie mimo że Indiana też ma wymuszony RT jak DOOM, podejrzewam że szkopuł tkwi w wielkości map i ilości przeciwników przy włączonym RT to może mieć znaczenie.

 

Test procesora zapowiada się ciekawie 

Obliczyć RT (bo część musi obliczyć CPU) obliczyć wszystkich przeciwników ich przemieszczenie, pociski no w Indianie raczej takie dymy nie odchodzą jak w DOOM może tu pies pogrzebany.

Opublikowano
1 godzinę temu, Kadajo napisał(a):

No super, grafika praktycznie taka sama jak w Eternal ale RT i wydajność padła... i po uja oni to dali...

A jeszcze chcą PT dodać...

Już o tym pisałem dużo wcześniej, że w tego typu grze RT/PT nie ma większego sensu. Współczesne doomy zawsze były kojarzone z dobrą optymalizacją, ale to już się skończyło :E

Sami sobie narobili problemu mocno zwiększając wymagania na PC i z automatu mniej osób zakupi tą grę. Ta gra to i tak kupsztal oglądając gameplay od początku gry.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Niby parodia Johna Wicka a praktycznie jak John Wick    
    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
    • Nie, ale już z chyba trwają jakieś prace na serwerach przygotowujące do wydania wersji 0.6 więc to już blisko
    • Dobra/e ta/e kula/e Atora, mocne, dystansowe. Kruki też dystansowe... I tłukłem Ludwiczka na dystans trzymając jeden guzik. xd ...i go zatłukłem.    Fajny mam plecak? Bo to bomba i nie wiem, jak zdjąć xd Była główna z tą bombą, że trzeba było podłożyć. Po misji polazłem znowu w to miejsce i bomba znowu tam była. No to se wziąłem...🤦  
    • W mojej mieścinie (4-5tys ludzi+ podległe 3 wioski) jest dino, biedra, lewiatan. Tylko w biedrze wstawili automat, działał przez tydzień  Obecnie kartka "awaria" i tyle. 2x próbowałem podjechać do miasta obok (jest automat w netto, w biedrze nie mają) oczywiście pełny...  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...